Els auriculars més lleugers i petits podrien fer que la realitat virtual sigui més immersiva

Taula de continguts:

Els auriculars més lleugers i petits podrien fer que la realitat virtual sigui més immersiva
Els auriculars més lleugers i petits podrien fer que la realitat virtual sigui més immersiva
Anonim

Clau per emportar

  • Els vostres propers auriculars de realitat virtual poden ser molt més còmodes i immersius, gràcies als avenços científics recents.
  • Els investigadors han ideat una nova manera de fer ulleres de realitat virtual que siguin compactes i fàcils de portar.
  • Una àrea que podria fer que la realitat virtual sigui molt més realista és la capacitat de fer un seguiment de tot el cos, en lloc de només els moviments del cap i de les mans.
Image
Image

Els auriculars de realitat virtual aviat seran més petits, lleugers i potents, gràcies als avenços tecnològics recents, prediuen els experts.

Els investigadors de la Universitat de Rochester han ideat una nova manera de fer ulleres de realitat virtual que siguin compactes i fàcils de portar. Les ulleres es fabriquen imprimint òptiques de forma lliure amb un element òptic nanofotònic anomenat "metaforma". Innovacions com aquesta aviat podrien fer que l'equip de realitat virtual sigui més immersiu.

"Avui, els fabricants de dispositius han de fer equilibris entre la immersió i la portabilitat perquè un dispositiu amb una pantalla d' alta qualitat i una freqüència de refresc alta probablement consumirà més potència de càlcul", Thomas Amilien, director general de l'empresa de realitat virtual Clay. AIR, va dir en una entrevista per correu electrònic. "Un dispositiu amb una pantalla de resolució més petita i una velocitat de càmera més baixa, d' altra banda, serà més pràctic, més lleuger i eficient amb la bateria."

Tant més realista

Els científics de la Universitat de Rochester estan treballant en un nou component òptic que anomenen metaforma. Aquesta superfície pot desafiar les lleis convencionals de la reflexió, reunint els raigs de llum visible que entren en un ocular AR/VR des de totes direccions i desviant-los directament cap a l'ull humà.

"Quan accionem el dispositiu i l'il·luminem amb la longitud d'ona adequada, totes aquestes antenes comencen a oscil·lar, irradiant una nova llum que ofereix la imatge que volem aigües avall", Nick Vamivakas, professor d'òptica quàntica i física quàntica., va dir en un comunicat de premsa.

Una millor òptica no és l'únic repte de la realitat virtual. Una àrea que podria fer que la realitat virtual sigui molt més realista és la capacitat de fer un seguiment de tot el cos en lloc de només els moviments del cap i la mà, com la majoria de l'equip del mercat actual. L'empresa de jocs de realitat virtual The Edge VR està treballant en una plataforma de realitat virtual més immersiva que pot fer un seguiment dels moviments de tot el cos i permetre als usuaris interactuar amb accessoris físics.

El sistema utilitza el seguiment magnètic i la captura de moviment. Com que la nova tècnica no requereix una línia de visió per fer un seguiment del cos del jugador, seran possibles jocs i aplicacions multijugador tancades, va dir Adam Anfiteatro, CEO de The Edge VR, en una entrevista per correu electrònic.

"Una tecnologia molt precisa sense oclusió que incorpora tot el cos del jugador a la seva experiència amb ells augmentaria dràsticament la immersió de qualsevol experiència de realitat virtual", va afegir. “Més encara si aquesta tecnologia s'utilitza per combinar accessoris físics amb virtuals amb els quals els jugadors puguin interactuar.”

Image
Image

La realitat mixta pot ser el futur

Una funció de realitat virtual que avança ràpidament és la transparència de vídeo, també coneguda com a realitat mixta (XR), on els usuaris poden veure el món real a través de les càmeres del dispositiu i tenir superposicions digitals a la part superior, Hugo Swart, un vicepresident de Qualcomm Technologies, va dir en una entrevista per correu electrònic.

"Els productes XR tenen una tendència cap a factors de forma més petits i sense costures, com ara ulleres per al cap que estan de moda i properes a les ulleres normals, amb un consum d'energia i tèrmics més eficients", va afegir.

Qualcomm està treballant en chipsets més petits i eficients energèticament per reduir la mida dels auriculars que també són més potents. Els gràfics millorats que permeten aquests xips aviat donaran lloc a una representació més fotorealista, creant l'oportunitat de veure projeccions d'"avatars realistes", va predir Swart..

Aquests avenços signifiquen una experiència millor i més integrada per als usuaris de RV, així com l'adopció massiva de la tecnologia a la nostra vida diària.

La potència de processament actual dels auriculars de realitat virtual autònoms com l'Oculus Quest 2 es limita al que es pot enganxar en un xassís petit. Però els fabricants estan treballant en maneres de descarregar la renderització al núvol, va dir Saxon Dixon, cofundador de l'estudi de tecnologia creativa Zebrar, que treballa en realitat virtual, en una entrevista per correu electrònic..

"Amb l'arribada del 5G a molts països, això també ens ajudarà a moure les dades de manera ràpida i senzilla i a resoldre problemes de pes i renderització", va afegir Dixon.

Dixon va dir que la propera generació d'auriculars probablement tindrà capacitats de seguiment ocular integrades al maquinari, que permetran avenços com ara una millor representació i permetran comentaris als usuaris.

"Aquests avenços signifiquen una experiència millor i més integrada per als usuaris de RV, així com l'adopció massiva de la tecnologia a la nostra vida diària", va dir Dixon. "Exactement com els telèfons intel·ligents s'han arrelat a la nostra existència diària."

Recomanat: