Clau per emportar
- Els nous auriculars PlayStation VR2 de Sony són més lleugers i millor ventilats que els models anteriors.
- Els fabricants estan intentant que els auriculars de realitat virtual siguin més còmodes.
- Apple es troba entre les empreses que s'espera que llançaran un auricular de realitat virtual, i podria ser molt més prim que els competidors actuals.
Pot ser difícil gaudir de la realitat virtual (RV) amb la collita actual d'auriculars voluminosos.
Sony espera fer que l'equip de realitat virtual sigui més fàcil de portar amb els seus auriculars PlayStation VR2 de nova generació revelats. El gadget presenta un nou disseny de ventilació i una reducció de pes. Forma part d'un ampli esforç per transformar els auriculars de realitat virtual.
"L'objectiu del sector és fer que els auriculars siguin més petits, lleugers i elegants alhora que s'augmenten el camp de visió i la qualitat de la imatge", va dir Emma Mankey Hidem, que dirigeix una empresa de producció de contingut de realitat virtual, en un entrevista per correu electrònic amb Lifewire.
Pràcticament no hi ha
El nou disseny dels auriculars de Sony mostra un aspecte "orbe" que coincideix amb el del controlador PS VR2 Sense per oferir als usuaris una sensació de 360 graus quan utilitzen els auriculars. El disseny també s'inspira en la gamma de productes de PlayStation 5.
"El nostre objectiu és crear uns auriculars que no només esdevinguin una part atractiva de la decoració de la vostra sala d'estar, sinó que també us mantindrà immers en el vostre món del joc, fins al punt que gairebé oblideu que utilitzeu uns auriculars o controlador", va dir l'executiu de Sony Hideaki Nishino al comunicat de premsa.
Els auriculars de realitat virtual actuals segueixen sent incòmodes i desorienten, va dir Brad Quinton, director general de Singulos Research, que recentment va llançar una plataforma de realitat augmentada, en un correu electrònic.
"La majoria dels usuaris no poden relaxar-se mentre porten auriculars de realitat virtual perquè es veuen obligats a processar i gestionar tant una versió amb els ulls embenats" del seu entorn físic com un món virtual artificial", va afegir. "Fins que això no es resolgui fins al punt de la comoditat de l'usuari, serà molt difícil que la majoria de la gent passi un temps important als mons virtuals."
Terence Leclere és un actor que actua en realitat virtual i el fundador de metaforyou, una empresa que ofereix serveis interactius immersius. Va dir que els auriculars Oculus Quest utilitzats per alguns actors eren tan incòmodes que feien servir contrapesos per ajudar a equilibrar la càrrega.
"El fet que l'Oculus Quest sigui una màquina autònoma i sense lligams és una idea brillant, però el pes d'aquest instrument al cap encara pesa molt fins que t'hi acostumes", va dir en un correu electrònic..
El futur és més lleuger
Apple es troba entre les empreses que s'espera que llançaran un auricular VR, i podria ser molt més prim que els competidors actuals. Segons una nota de l'analista d'investigació Ming-Chi Kuo, els propers auriculars d'Apple, que barregen realitat virtual i augmentada, podrien utilitzar una lent híbrida de distància focal ultra curta per mantenir el seu pes per sota dels 150 grams.
Kuo va dir que les lents estarien fetes de plàstic i que els auriculars tindrien pantalles Micro-OLED. Els auriculars d'Apple tindran un sistema de seguiment ocular sofisticat que pot detectar on mira l'usuari, si parpelleja, i inclourà el reconeixement de l'iris que identificarà automàticament els usuaris.
Els propers auriculars de realitat virtual seran més lleugers, més duradors i augmentaran la durada de la bateria, va predir Sam Bel Hyatt, director general de la firma de realitat virtual Vnntr Cybernetics en una entrevista per correu electrònic. Els nous dissenys també poden millorar l'accessibilitat, permetent que les persones amb problemes de visió o audició experimentin coses com ara el so espacial o les experiències basades en vibracions. "L'ideal és fer que el Metaverse sigui còmode per a tothom", va afegir Hyatt.
Actualment, els usuaris veuen contingut de realitat virtual amb una visió perifèrica limitada. Però Hidem va dir que els futurs auriculars omplirien tot el vostre camp de visió i tindrien processadors encara millors per als complexos gràfics i programari que formen les experiències de realitat virtual, especialment els jocs a gran escala..
Hidem també va predir que els auriculars AR i VR es fusionarien. "En aquest cas, els usuaris tindrien un parell d'ulleres elegants que, per dir-ho d'alguna manera, s'apagaran a l'exterior per a la realitat virtual i us permetran veure el món que us envolta per a la RA. Vindran amb un seguiment de les mans integrat i precís. perquè no necessiteu controladors voluminosos", va afegir Hidem.
En última instància, es requereix l'aparició de xarxes sense fil ràpides generalitzades 5G abans que els auriculars de realitat virtual puguin ser més lleugers i còmodes, va dir Amir Bozorgzadeh, director general de l'empresa de realitat virtual Virtuleap, en una entrevista per correu electrònic.
"Només 5G pot permetre que gran part de la càrrega actual de la CPU i la GPU passi dels dispositius directament i als servidors perifèrics, permetent dissenys progressivament més petits", va afegir.