Clau per emportar
- Elsauriculars de realitat virtual es podrien transformar mitjançant noves investigacions en pantalles hologràfiques.
- Els científics van publicar un article recent que demostrava un parell d'ulleres hologràfiques primes de realitat virtual.
- Forma part d'un esforç constant per crear auriculars de realitat virtual que siguin còmodes d'utilitzar durant llargs períodes.
Els hologrames podrien algun dia fer que els auriculars de realitat virtual (VR) siguin menys voluminosos i revolucionar la qualitat de la imatge.
Un equip d'investigadors de NVIDIA Research i la Universitat de Stanford va publicar un article recent que demostrava un parell d'ulleres hologràfiques primes de realitat virtual. Els científics també van proposar nous algorismes per representar la imatge per millorar la qualitat visual. Forma part d'un esforç constant per crear auriculars de realitat virtual que siguin còmodes d'utilitzar durant llargs períodes.
"La pantalla hologràfica és l'única solució viable fins ara que proporciona imatges en 3D en un factor de forma d'ulleres", va dir Jonghyun Kim, investigador de NVIDIA i un dels autors del document, a Lifewire en una entrevista per correu electrònic. "Com que els usuaris volen quelcom lleuger, fresc i molt immersiu, crec que la indústria finalment adoptarà pantalles hologràfiques com a estàndard."
El teu món en 3D
Les ulleres hologràfiques proposades per Nvidia tenen un gruix de 2,5 mm per a tota la pantalla. Si la investigació es tradueix en un producte genuí, el vidre seria molt menys voluminós que les diverses polzades de plàstic que sobresurten de la cara mentre porteu els populars auriculars Meta Quest 2.
"Com que els hologrames es poden localitzar gairebé a qualsevol lloc, no hi ha necessitat de la bretxa entre el panell de la pantalla i l'ocular, la qual cosa significa que podem reduir el gruix sense cap espai entre els components òptics", va dir Kim..
Els investigadors diuen que el seu disseny proposat mostra hologrames mitjançant l'ús d'un modulador de llum espacial. Però els auriculars també podrien mostrar imatges planes.
Els exemples d'entreteniment en directe a la realitat virtual inclouran tot, des de concerts fins a clubs de comèdia on els intèrprets s'emeten en directe directament a les escenes de realitat virtual.
"Els hologrames a les pantalles significa bàsicament imatges en 3D naturals", va dir Kim. "En modular la fase de la llum en lloc de l'amplitud, el sistema pot proporcionar indicis d'enfocament davant o darrere del pla del panell de visualització. En comparació amb els auriculars de realitat virtual actuals, que només ofereixen disparitat binocular, els hologrames proporcionen, naturalment, indicis d'allotjament addicionals a causa del seu mecanisme únic de reconstrucció d'ones de llum."
Les ulleres proposades serien les primeres d'aquest tipus per a pantalles hologràfiques personals Fins i tot les pantalles de realitat virtual d'última generació encara no utilitzen cap holograma ni elements òptics hologràfics, va dir Kim. Les pantalles hologràfiques són cares i difícils de fabricar i requereixen ordinadors avançats per funcionar.
Desenvolupar els auriculars hologràfics va ser un repte important, va dir Kim, a causa de la complexitat de calibrar la pantalla i esbrinar com aplicar prou potència de càlcul per processar les imatges.
"Com que les pantalles hologràfiques requereixen una alineació i un calibratge a nivell de longitud d'ona, hem de capturar moltes imatges i entrenar una xarxa per a cada sistema", va dir Kim. "Amb aquest entrenament de càmera en el bucle, podem calibrar el sistema i generar un patró de fase compensat. Per tant, la càrrega computacional de la generació de patró de fase és molt més gran que les pantalles VR estereoscòpiques normals."
El futur pot ser hologràfic
NVIDIA no és l'única empresa que treballa en pantalles hologràfiques per a la realitat virtual. Meta l'any passat va publicar una investigació sobre lents hologràfiques en què afirmaven haver creat una pantalla de realitat virtual i una lent que juntes tenen 9 mm de gruix.
"Preveiem que factors de forma tan lleugers i còmodes poden permetre sessions de realitat virtual ampliades i nous casos d'ús, inclosa la productivitat", van escriure els investigadors en una publicació al bloc. "El treball també demostra la promesa d'un millor rendiment visual: la il·luminació làser s'utilitza per oferir una gamma de colors molt més àmplia a les pantalles de realitat virtual i s'avança cap a l'escalada de la resolució fins al límit de la visió humana."
D. J. Smith, el director creatiu de l'empresa de realitat virtual The Glimpse Group, va dir a Lifewire en un correu electrònic que la realitat virtual hologràfica podria ser la força impulsora de nous tipus d'entreteniment. "Els exemples d'entreteniment en directe a la realitat virtual inclouran des de concerts fins a clubs de comèdia on els intèrprets s'emeten en directe directament a les escenes de realitat virtual", va dir.
Però abans que la realitat virtual hologràfica arribi als prestatges del vostre minorista local, hi ha reptes importants per fer-los realitat, va dir Smith. Una de les principals dificultats és col·locar el contingut hologràfic a l'entorn 3D de manera que sembli que l'holograma es troba naturalment a l'escena de la realitat virtual.
"Per exemple, sovint el contingut hologràfic s'importa a l'escena com un panell de "cartellera" bidimensional", va dir Smith. "Si un usuari camina per l'holograma, el punt de vista de l'usuari pot trencar la il·lusió hologràfica. És molt important dissenyar l'escena perquè un usuari no pugui anar a zones específiques de l'entorn que trenquin la il·lusió hologràfica."