Clau per emportar
- Una nova tecnologia OLED podria produir resolucions de fins a 10.000 PPI, diuen els investigadors.
- La nova tecnologia podria ser útil en ulleres de realitat virtual i altres pantalles petites.
- Samsung està treballant per desenvolupar pantalles que aprofitin la nova tecnologia, però ara mateix és només una prova de concepte al laboratori.
Una tecnologia de visualització recentment descoberta podria obrir el camí per a telèfons intel·ligents, televisors i ulleres de realitat virtual ultranítides, diuen els investigadors.
Les noves pantalles OLED es van desenvolupar a partir de dissenys existents per a elèctrodes de panells solars ultra prims, van anunciar investigadors de Stanford i col·laboradors a Corea en un article recent. La nova tecnologia podria proporcionar resolucions de fins a 10.000 píxels per polzada (PPI) en comparació amb els 400 a 500 PPI dels telèfons intel·ligents actuals.
"Una densitat de píxels més alta permet que la pantalla mostri més detalls, cosa que li permet imitar més de prop l'ull humà", Stefan Engel, vicepresident i director general de negocis visuals del fabricant de dispositius Lenovo, l'empresa del qual no va participar. a la investigació, va dir en una entrevista per correu electrònic.
"No obstant això, el repte d'una densitat de píxels més alta és la potència de càlcul necessària, que és enorme. Donada la potència de càlcul necessària, té més sentit per als casos d'ús de realitat virtual i mixta, on s'utilitza una pantalla petita., però encara es pot connectar directament a un ordinador potent."
Colors ressonants
La innovació clau darrere del nou OLED és una capa inferior de metall reflectant amb petites ondulacions, anomenada metasuperfície òptica. La metasuperfície pot canviar les propietats reflectants de la llum deixant que els diferents colors ressonin als píxels.
"Això és semblant a la manera com els instruments musicals utilitzen ressonàncies acústiques per produir tons bells i fàcilment audibles", va dir el científic de materials de la Universitat de Stanford Mark Brongersma, un dels autors del document, en un comunicat de premsa. "Hem aprofitat el fet que, a escala nanomètrica, la llum pot fluir al voltant d'objectes com l'aigua. El camp de la fotònica a nanoescala no deixa de portar noves sorpreses i ara comencem a impactar en tecnologies reals."
Una densitat de píxels més alta permet que la pantalla mostri més detalls, la qual cosa li permet imitar més de prop l'ull humà.
El nivell de resolució que van anunciar els investigadors de Stanford podria canviar el joc per a la realitat virtual i els auriculars de realitat mixta, va dir en un correu electrònic Adam Rodnitzky, COO de Tangram Vision, una empresa que desenvolupa programari per a productes amb visió. entrevista.
"Tradicionalment, aquests auriculars han patit el que s'anomena "efecte de porta de pantalla", on la proximitat de la pantalla als ulls de l'usuari els permet veure els espais entre píxels", va afegir."Això no només trenca la il·lusió d'immersió en un entorn virtual, sinó que també pot augmentar la fatiga visual. Una pantalla d' alta resolució eliminaria l'efecte de la porta de la pantalla, fent que aquests auriculars siguin molt més còmodes i molt més immersius."
Streamers es podrien beneficiar
Actualment, la pantalla de més alta definició disponible per als consumidors és 1440p (2560x1440 píxels). Tanmateix, per a les ulleres de realitat virtual, la definició màxima només arriba a 1080p, inclòs l'Oculus Rift de Facebook.
"Tot i que això està bé si sou un jugador en solitari, les persones que tendeixen a compartir les seves obres amb un públic necessiten una resolució més alta", Oliver Baker, cofundador i director general d'Intelvita, web i mòbils. empresa de desenvolupament d'aplicacions, va dir en una entrevista per correu electrònic.
"Tot i que no és necessari", va continuar, "molts streamers prefereixen servir als seus espectadors amb contingut de màxima qualitat en alta definició. A més, l'eficàcia dels jocs de realitat virtual depèn en gran mesura del realisme de l'entorn per al jugador. Un dispositiu de realitat virtual amb una qualitat gràfica inferior arruïnarà l'experiència per a molts."
No obstant això, el repte d'una densitat de píxels més alta és la potència de càlcul necessària, que és enorme.
La nova tecnologia de visualització encara no està preparada per arribar a les botigues. En proves de laboratori, els investigadors només han fabricat píxels de prova de concepte en miniatura. En comparació amb el tipus de píxels disponibles als televisors OLED, els píxels del laboratori tenien una puresa de color més alta i un augment de la brillantor duplicat en comparació amb la quantitat d'energia que utilitza, diuen els investigadors. Samsung està treballant per produir una pantalla de mida completa amb la nova tecnologia.
Potser arribarà el dia en què la realitat virtual mostri la vida real rival. Fins aleshores, haureu de suportar les imatges pixelades en un auricular Oculus. O, ja ho sabeu, podeu sortir de casa i gaudir de l'aire lliure.