La indústria dels jocs té cada vegada més jugadores, ja siguin dones que defensen més inclusió i diversitat o que desenvolupen jocs pensats per a tot tipus de jugadors. Una d'aquestes dones és Kay Arutyunyan.
Arutyunyan és el cofundador i director general de CounterPunch Studios, una empresa que fa animació CG per a algunes de les franquícies de jocs més conegudes. A part de liderar l'èxit de l'adquisició de Virtuos Group de l'empresa l'any passat, Arutyunyan està trencant els estigmes del sector per si mateixa.
"Hi ha un gran estigma per a les dones al lloc de treball i com són més lentes o com les responsabilitats familiars poden frenar-les, però vaig vendre la meva empresa d'una dècada mentre estava embarassada de vuit mesos i després vaig passar a un executiu. posició en aquesta nova empresa mentre donava el meu nadó", va dir Arutyunyan a Lifewire per telèfon.
Fets breus
- Nom: Kay Arutyunyan
- De: Kay va néixer a Armènia i viu a L. A. des dels 6 anys.
- Delit aleatòria: A Kay li agrada viatjar (durant un any normal) o cuidar els arbres que va plantar a la seva propietat de muntanya durant el seu temps lliure.
- Cita o lema clau per viure: "Prova qualsevol cosa dues vegades."
Nivell 1
Els antecedents i els interessos d'Arutyunyan no sempre eren de joc: va començar en finances i béns arrels i va sortir d'aquesta carrera professional quan es va sentir sense inspiració als 20 anys.
Després de treballar en entreteniment per a Warner Bros. i estar exposada a imatges cinematogràfiques, va cofundar CounterPunch amb Andrew Egiziano el 2011, centrant-se en l'aparell facial i l'animació per a videojocs.
"El camp en el qual vam triar especialitzar-nos i continuar aprenent i creixent ha estat el camp que s'ha vist més afectat exponencialment per les capacitats en constant canvi dels motors de videojocs", va dir Arutyunyan.
CounterPunch ha treballat en una sèrie de franquícies de jocs notables, com Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 i Injustice 2, entre d' altres.
"Sembla que cada any i cada joc que es llança intenta superar els altres i és innovador en la fidelitat que es pot aconseguir amb un gràfic com un humanoide CG", va dir Arutyunyan.
A l'octubre de 2020, CounterPunch va ser adquirida per Virtuous Studios en un acord que Arutyunyan anomena la seva carrera més gran fins ara. "Per a CounterPunch, aquest va ser un objectiu meu des del principi: créixer fins al nivell al qual estava Virtuous", va dir.
"I el procés real de l'adquisició el vaig dirigir completament, així que em sento 100% responsable de l'adquisició i realment sento que ells estaven interessats en el meu equip i en mi."
Nivell dos
Abans d'ampliar la seva empresa, Arutyunyan va dir que va patir lluites a la indústria del joc com a dona. Tot i que va dir que ha millorat molt els últims 10 anys, entrar al sector com a dona líder va ser una història diferent.
"Fa deu anys, no hi havia absolutament cap lloc per a les dones en aquesta indústria. Així que estava fent la feina en silenci en segon pla i empènyera l'Andrew cap endavant per a qualsevol tipus de temps de cara", va dir..
Sobretot a les fires comercials, Arutyunyan va dir que sentia com si fos un club de nois on no era benvinguda, i que sovint l'equivocaven com a assistent en lloc de cofundadora. "En general era una de les dues dones de l'habitació", va dir.
"Mai no vaig rebre informació privilegiada i m'envoltaven en una festa o alguna cosa semblant; era extremadament incòmode."
Encara sento que molts dels personatges femenins del joc tenen papers secundaris.
Nivell tres
Afortunadament, la indústria del joc finalment està veient més implicació de les dones, especialment en els càrrecs de nivell superior. Dones líders com Amber D alton, la directora sènior de patrocinis d'esdeveniments globals a Twitch; Jade Raymond, CEO i fundadora de Haven Entertainment Studios; i Bonnie Ross, la vicepresidenta corporativa de Xbox Game Studios, estan dissipant lentament però segurament la imatge del "club de nois" de la indústria del joc.
A partir d'ara, Arutyunyan va dir que el canvi principal que li agradaria veure en la indústria és en els videojocs.
"El que realment m'agradaria veure són més videojocs que introdueixin rols d'heroïna femení més forts", va dir.
"Encara sento que molts dels personatges femenins del joc tenen papers secundaris. Així que no puc connectar-me a un joc perquè realment no tinc una heroïna de videojoc que crec que em representi o això. Puc relacionar-me amb."