01 de 05
Alunyar-se de la configuració de renderització predeterminada de Maya
Abans d'entrar en el procés de texturitzar la columna grega, primer hem de prendre uns moments i fer alguns canvis bàsics a la configuració de renderització de Maya/Mental Ray.
Fem una ullada a on estem actualment
Avança i fes clic al botó de renderització (ress altat a d alt) i veuràs que la configuració de renderització predeterminada a Maya és bastant atroç. El resultat està apagat, de baixa resolució i les vores tenen un àlies (dentades) com veieu a la imatge d'exemple.
En configurar els paràmetres de renderització de Maya en aquesta fase inicial, a mesura que passem per la resta del procés, podrem generar representacions prèvies d'aspecte decent per ajudar-nos a mesurar el nostre progrés.
Activació del renderitzador de raigs mentals
Crear una veritable renderització de qualitat de producció requereix tècniques complexes d'il·luminació i ombrejat que van molt més enllà de l'abast d'aquest tutorial, però simplement canviant del renderitzador de Maya predeterminat al connector Mental Ray de Maya estem fent un pas cap a la dreta. direcció.
Per activar Mental Ray, hem d'obrir la configuració de renderització de Maya
Vés a Finestra → Editors de renderització → Configuració de renderització per accedir als globals de renderització.
Utilitzeu el menú desplegable que es mostra a la imatge de d alt per accedir a Mental Ray.
MR ve amb Maya, però no sempre es carrega de manera predeterminada
Si no veieu Mental Ray com una opció a la llista desplegable, aneu a Finestra → Configuració/Preferències → Gestor de connectors. Desplaceu-vos cap avall per la llista fins que trobeu Mayatomr.mll i feu clic a la casella de selecció "Carregat". Tanca el gestor de connectors.
Configuració de la resolució i la càmera
Assegureu-vos que esteu a la pestanya Comú (encara a la finestra de configuració de renderització) i desplaceu-vos cap avall fins que vegeu les Càmeres renderitzablesi Mida de la imatge seccions.
La pestanya Càmeres renderitzables ens permet triar de quina càmera volem renderitzar. Això és útil si estem treballant en un projecte d'animació i tenim diverses càmeres a l'escena, però de moment, només ho deixarem configurat a la càmera de perspectiva predeterminada.
Les opcions de la pestanya Mida de la imatge ens permeten canviar la mida, la relació d'aspecte i la resolució de la nostra imatge
Podeu establir la mida de la imatge manualment als quadres ress altats a d alt, o bé podeu utilitzar el menú desplegable Preestablerts per seleccionar una llista de mides habituals d'imatge. També podeu augmentar la Resolució de 72 a 150 o 300 si esteu treballant en una imatge impresa.
Una darrera cosa que cal tenir en compte a la pestanya Comú és la pestanya Sortida del fitxer, que podeu trobar desplaçant-vos cap enrere a la part superior de la finestra.
Sota la pestanya de sortida del fitxer, trobareu un menú desplegable anomenat Format d'imatge on podeu triar entre nombrosos tipus de fitxer habituals (.jpg,.png,.tga,.tiff, etc.).
Activació de l'antialiasing
Si recordeu uns quants passos, el primer render que vam mostrar (utilitzant la configuració predeterminada de Maya) tenia una qualitat irregular antiestètica. Això es deu principalment al fet que l'antialiasing estava desactivat.
Canvieu a la pestanya de qualitat als globals de renderització i veureu que el programari està utilitzant actualment el esborrany predefinit.
En aquest moment, les coses a tenir en compte són els Preestablerts de qualitat i els quadres d'entrada Nivell de mostra mínim i màxim.
Mostres mín. i màxima controla la qualitat de l'antialiasing del nostre render. Augmentar aquests valors ajudarà a Mental Ray a produir un renderitzat amb vores nítides i clares.
Aneu al menú Preestablerts de qualitat i trieu el Configuració predeterminada de producció al menú desplegable.
Entre altres coses, la configuració predeterminada de producció augmenta la qualitat de l'anti-aliasing del vostre render de manera que cada píxel es mostri almenys 1 vegada i fins a 16 vegades si cal. La configuració de producció també activa el traçat de raigs i augmenta la configuració de qualitat tant per a les ombres com per als reflexos, tot i que això no entrarà en joc fins que comencem el procés d'il·luminació en una lliçó posterior.
Hi ha desavantatges en utilitzar la configuració predeterminada de producció: en general, és menys eficient que establir els vostres valors manualment perquè utilitza configuracions d' alta qualitat fins i tot quan no són necessàries.
En aquest cas, però, la nostra escena és prou senzilla perquè qualsevol visita d'eficiència en el temps de renderització serà insignificant.
Renderització revisada amb una configuració nova
D'acord, abans de passar a la següent lliçó, seguiu endavant i creeu una nova representació de la vostra columna grega. Amb la configuració de qualitat millorada, hauria de semblar a la de d alt.
Tot i que aquest resultat està lluny de ser perfecte, és una gran millora des d'on vam començar, i només millorarà quan afegim textures i il·luminació.
Si tens problemes per emmarcar la teva imatge, pots anar a Mostra > Configuració de la càmera > Resolution Gate per activar una superposició de marc i saber on són les vores de la teva imatge. renderitzarà serà.