Clau per emportar
- Neurodeck és un constructor de taules centrat en les fòbies i la lluita contra la por.
- El joc combina moltes de les mateixes mecàniques que feien divertir altres constructors de taules, alhora que afegeix la seva pròpia espècie a la fórmula.
- Tot i que és agradable, la reproducibilitat és baixa i probablement us trobareu buscant un altre joc per jugar després de cinc o sis bones tirades.
Neurodeck és una versió refrescant del gènere de la construcció de cobertes, que s'abandona als regnes de la fantasia, ja que us porta a les profunditats de la ment humana per lluitar contra l'enemic més paralitzant de totes les vostres pors.
Amb l'auge dels jocs de cartes col·leccionables digitals com Hearthstone i Magic the Gathering, també hem vist augmentar un subgènere; constructors de cobertes. Tot i que sovint són jocs per a un sol jugador, molts constructors de maquetes intenten atraure't amb promeses d'històries profundes per explorar i grups de cartes encara més profunds per treure't.
Neurodeck és un bon recordatori que de vegades menys pot ser més i que la ment humana encara té moltes històries per explicar sense transportar-nos a terres molt, molt llunyanes.
La premissa a Neurodeck no és difícil d'entendre. No hi ha històries polítiques retorçades per seguir, ni tones de personatges amb habilitats úniques i potenciadors per orientar-te.
En canvi, assumeixes el paper d'uns quants personatges senzills, que molt després viatgen en els fons de la seva pròpia ment per enfrontar-se a les seves pors més grans. El joc també elimina el complicat procés de construir la teva primera baralla, en lloc de començar-te amb un conjunt de cartes basat en l'emoció que tries jugar.
Si us agraden els constructors de baralles, però us heu cansat de totes les històries complicades i components multijugador, aleshores
Explorant la por i altres emocions
Neurodeck no té gaire història, és a dir, almenys la del tipus tradicional. En lloc d'una trama principal a seguir, el joc se centra molt a enfrontar-se a diferents "caps", que vénen amb la por a les fòbies, tot inspirat en les pors de la vida real amb les que la gent lluita cada dia.
Pot semblar massa senzill per ser captivador, però hi ha un nivell diferent de profunditat per a cada fòbia amb què t'has d'enfrontar durant cada cursa.
Els enemics de Blenno, inspirats en la blennofòbia, la por al llim o a l'espit, poden escopir-te, augmentant l'ansietat del teu personatge. Això et genera un desavantatge negatiu, que després disminueix el teu seny, que actua com a salut a Neurodeck.
Altres enemics com l'haptofòbia, basats en la por de ser tocats, poden bloquejar les teves cartes, de manera que no les pots utilitzar. És una manera interessant de fer que cada enemic se senti únic, alhora que afavoreix una mica de consciència de les diferents fòbies que pateixen les persones cada dia.
És una manera nova de dissenyar els enemics del joc, alhora que aprofitar situacions de la vida real. Cada trobada també inclou les seves pròpies animacions úniques, moltes de les quals us ajuden a fer que us calfreds per la columna vertebral, jugant encara més al focus del joc al voltant de la por.
La forma més gran d'adulatge
Neurodeck s'inspira molt en jocs populars de construcció de baralles, com Slay the Spire, i es nota. Des de la manera com avances a cada cursa, passant per diferents camins, fins a la mecànica de construcció de baralla que et permet afegir més cartes a la teva baralla mentre jugues.
No és gens dolent. Slay the Spire va ser potser un dels meus constructors de barques preferits quan es va llançar, així que és bo veure que altres desenvolupadors prenen els mateixos enfocaments i construeixen a partir d'ells.
Allà on ha après dels altres, també adopta els seus propis enfocaments. Poder experimentar la construcció de cobertes d'una manera que no es centra en moviments màgics o terres de fantasia va ser molt refrescant.
El joc també és un gran dispositiu d'aprenentatge, ja sigui intencionat o no, no estic segur, i us pot ensenyar moltes coses sobre la por i els diferents tipus de por amb què la gent ha de fer front.
També enfoca les coses de manera realista, oferint cartes per a coses com una bola d'estrès i fins i tot mossegar-se les ungles, tot allò que la gent utilitzarà per ajudar-se a deixar de pensar en les coses que els fan por.
L'única veritable decepció que vaig tenir quan jugava a Neurodeck va ser que cada carrera se sentia bastant semblant. Tornaràs a lluitar contra la majoria de les mateixes fòbies i, tot i que les estratègies poden canviar una mica, normalment les batalles es desenvolupen gairebé igual.
em
M'hauria agradat veure una mica més de repetibilitat allà dins, sobretot tenint en compte que el joc ja es basa en la mecànica que va agafar d' altres constructors de maquetes d'èxit.
Si us agraden els constructors de baralles, però us heu cansat de totes les històries complicades i components multijugador, Neurodeck té molt a oferir.
Si busqueu alguna cosa amb compatibilitat amb multijugador o una gran quantitat de repetibilitat, voldreu buscar un altre lloc.