Avui seria una sorpresa conèixer un jugador que no hagi sentit parlar de "Pac-Man". El joc, així com el nostre heroi famolenc, s'han convertit en icones dels jocs arcade i de la cultura pop dels anys 80, convertint els videojocs d'una moda a un fenomen. "Pac-Man" va generar el seu propi mercat més enllà dels videojocs amb joguines, roba, llibres, dibuixos animats, fins i tot productes alimentaris, i tot va començar amb una petita idea per a un joc sobre menjar.
Fets bàsics
- Títol: "Pac-Man", també conegut com Puck-Man
- Data de llançament: Japó 1980, Amèrica del Nord 1981
- Plataforma: gabinet d'arcades de vídeo de monedes
- Desenvolupador: Namco
- Fabricant: Namco (Japó), Midway (Amèrica del Nord)
- Dissenyador: Tōru Iwatani
La història de Pac-Man
Namco, un important desenvolupador de jocs d'arcades mecàniques, havia estat una empresa ben establerta al Japó des que va començar el 1955, i a finals dels anys 70 ja eren actors importants en el mercat de videojocs gràcies a el seu primer joc, Gee Bee (una versió elaborada de Breakout) i el seu primer shooter espacial Galaxian (inspirat en "Space Invaders").
Un dels dissenyadors principals de Namco, Tōru Iwatani, que abans havia dissenyat Gee Bee i les seves seqüeles posteriors, va intentar fer un joc que s'atengués tant al públic masculí com al femení.
Hi ha diverses teories sobre com en Tōru va inventar Pac-Man, la més popular és que en Tōru va veure que f altava una llesca a una pizza i es va inspirar a l'instant. Independentment de com se li va ocórrer la idea, l'únic que s'ha confirmat amb certesa és que volia fer un joc on l'acció principal fos menjar.
Durant una època en què la majoria dels jocs eren estafes de Pong o tiradors espacials on l'objectiu era matar, la idea d'un joc de menjar no violent era insondable per a la majoria, però Tōru juntament amb el seu equip van ser capaços de fer-ho. dissenya i crea el joc en 18 mesos.
Sota el seu títol original "Puck-Man", el joc es va llançar al Japó el 1979 i va ser un èxit instantani. Com que ara havien tingut un gran èxit a les seves mans, Namco volia llançar el joc als Estats Units, que juntament amb Japó eren el mercat més gran de jocs arcade. El problema va ser que no tenien canals de distribució a Amèrica del Nord, de manera que van sublicenciar el joc a Midway Games.
Amb la preocupació que el nom Puck Man pogués canviar fàcilment la "P" en una "F" pels bromistas amb un marcador màgic, es va prendre la decisió de canviar el nom del joc als Estats Units a "Pac-Man"., " un sobrenom que es va convertir en tan sinònim del personatge que el nom ara s'utilitza a tot el món.
"Pac-Man" va ser un èxit monumental i rècord als Estats Units. Llançar el personatge a l'estrellat tant amb l'arcade com amb la cultura popular. Aviat, totes les sales d'arcades, pizzeries, bars i saló es van lluitar per aconseguir un armari vertical o de taula de còctel del menjador més popular de tots els temps.
El joc
Pac-Man té lloc en una única pantalla equipada amb un laberint poblat de punts; amb un generador de fantasmes a la part inferior central i Pac-Man ajustat a la meitat inferior de la pantalla central.
L'objectiu és engolir tots els punts del laberint sense ser atrapat per un fantasma (anomenat Monstres al joc original). Si un fantasma toca Pac-Man, llavors són cortines per al petit devorador groc.
Per descomptat, Pac-Man no està exempt de les seves pròpies armes, a cada racó del laberint hi ha uns pellets de poder. Quan Pac-Man menja un dels pellets, tots els fantasmes es tornen blaus, la qual cosa indica que és segur que Pac-Man els posi el mató. Un cop menjats, els fantasmes es converteixen en ulls flotants que tornen a córrer cap al generador de fantasmes per obtenir un nou conjunt de pells.
Mentre Pac-Man guanya punts devorant punts i perdigones de poder, guanya bonificacions per cada fantasma que menja, i encara més quan mastica fruita que apareix aleatòriament al laberint.
Un cop Pac-Man es menja tots els punts de la pantalla, el nivell s'ha completat i es reprodueixen breus obres cinematogràfiques que mostren Pac-Man i els monstres fantasma perseguint-se en diferents escenaris. Aquest és un dels primers exemples de cinematografia entre nivells, un concepte que es va ampliar per incloure una narració el 1981 amb "Donkey Kong".
Cada nivell posterior té el mateix disseny de laberint que el primer, només que els fantasmes es mouen més ràpidament i els efectes dels pellets de poder duren períodes de temps més curts.
El joc perfecte de Pac-Man
El joc va ser dissenyat per no acabar mai, possiblement per sempre o fins que el jugador perdi tota la seva vida, però, a causa d'un error, no es pot jugar més enllà del nivell 255. La meitat de la pantalla es converteix en gobbledygook, cosa que fa impossible veure els punts i el laberint del costat dret. Això es coneix com la pantalla de matança ja que l'error mata el joc.
Per jugar al joc perfecte de "Pac-Man" requereix més que menjar tots els punts de cada pantalla, també vol dir que has de menjar totes les fruites, tots els pellets d'energia i cada fantasma quan es giren. blau, i mai perdre una vida, tot dins dels 255 nivells que acaben amb la pantalla de matança. Això donarà al jugador una puntuació total de 3, 333, 360.
La primera persona que va jugar un joc perfecte de "Pac-Man" va ser Billy Mitchell, que també va ser el campió de la puntuació més alta a "Donkey Kong" i el tema dels documentals "The King of Kong: A Fistful". of Quarters" i "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."
Pac-Man s'enfonsa amb la cultura pop
Pac-Man segueix sent un dels personatges més emblemàtics dels videojocs. La seva influència en la cultura pop és enorme i hi ha una estranya associació entre Pac-Man i Nadal.