Clau per emportar
- Axiom Verge 2 se sent més segur que el joc original, amb un flux més suau per a la seva exploració i acció.
- No obstant això, té tots els aspectes de l' alt nivell de desafiament de l'original, i us aniria bé a mantenir les notes mentre toqueu.
- Va ser llançat per sorpresa durant una conferència de premsa de Nintendo l'11 d'agost, de manera que fins i tot molts dels seus grans fans encara no s'han adonat que ha sortit.
Hi ha moltes coses sobre Axiom Verge 2 que crec que agraeixo especialment perquè jugo a molts videojocs.
El terme gamer-nerd per a aquest tipus de jocs és "Metroidvania", que és un conjunt de les dues entrades més famoses d'aquest subgènere en particular. Són jocs d'acció i aventura centrats en l'exploració, en què lentament vas fent camí cap a cada racó d'un mapa obert ple de perills i tresors.
Com el seu predecessor, el megahit indie del 2015 Axiom Verge (que no cal tocar primer), AV2 s'acosta més al Metroid que al - Vania. Sovint estàs sol, normalment superat, i normalment tens més preguntes que respostes, tret que no tens temps de preguntar-les, perquè et trobes amb robots estranys i enfadats en un moment donat..
És una experiència difícil i qüestionablement justa que, tanmateix, és bona per portar-te a poc a poc al seu món. No és tan immediat com el primer AV, que us ofereix mitja dotzena d'armes i poders alienígenes estranys durant els primers 20 minuts més o menys, però ho compensa amb un moviment fluid, entorns interessants i una sèrie de misteris que desenvolupen un. peça temptadora alhora.
Director general local, literalment, massa enfadat per morir
La filla d'Indra Chaudhari ha desaparegut, igual que la resta de científics de la seva estació d'investigació a l'Antàrtida. Indra, que és la controvertida CEO d'un conglomerat internacional, vola a l'estació per investigar. Resulta que els científics han obert accidentalment un portal a un altre món, que Indra descobreix ensopegant-hi.
Aquest món, que podria ser o no una Terra alternativa, encara està marcat per una guerra antiga, amb mutants hostils i droides de combat renegats que seguien les ruïnes. Una de les armes sobrants d'aquella guerra, un eixam sensible de nanotecnologia, infecta Indra per salvar-li la vida. Això també li dóna a Indra el poder que necessita per sobreviure, mentre continua buscant la seva filla, però la converteix en un peó en una baralla de la qual no sap res.
Crec que aquesta és la història, de totes maneres. Una de les coses més interessants d'AV2 és que fa tot el possible per evitar qualsevol tipus d'exposició. Indra coneix la seva pròpia història i mai no l'explica a ningú més, de manera que et deixen reunir les seves motivacions des del context. Se't dóna la informació suficient en cada moment per fer-te desitjar més, cosa que ofereix a la narrativa d'AV2 un impuls únic.
És una de les coses que em va fer jugar després de la primera hora. AV2 et posa just darrere de la bola de vuit al principi, on bàsicament ets una mare venjativa amb un vell piolet contra un exèrcit infinit de droides làser. Totes les baralles són potencialment letals i, tot i que AV2 gairebé no imposa cap pena per mort, pot ser frustrant.
També, com vaig descobrir relativament tard, també és innecessari. AV2 s'ha construït perquè la majoria, si no totes, de les baralles que hi ha no siguin obligatòries. Fins i tot els seus caps són robots especialment grans, que pots destruir, piratejar o evadir segons les teves preferències personals.
Desviacions de la mitjana
És una oferta més gran del que podria semblar.
"Metroidvanies" són, per la seva naturalesa, fórmules. Exploreu el mapa, trobeu obstacles al vostre progrés i reuniu eines, habilitats i recursos per evitar aquests obstacles. Ja saps des del principi el que ve. És un dels meus equivalents de jocs al menjar reconfortant.
Tanmateix, AV2 juga amb moltes d'aquestes expectatives. El combat és opcional, el mapa és letal i comparteix l'amor del primer AV de tirar-te per pous sense fons sense previ avís.
També acabes jugant dos personatges simultàniament quan Indra troba el poder de crear i controlar un petit company de drons. El drone té menys salut, però ràpidament aconsegueix més mobilitat i habilitats de travessa que Indra mai. Això inclou un ganxo que és complicat però divertit d'utilitzar, sobretot quan tingueu la capacitat de carregar-vos-hi com una fona.
La primera hora és difícil i, per accident, he "bloquejat" el joc un parell de vegades, però en general, AV2 és una experiència positiva. És desafiant, colorit, estrany i no fa gaire el que podríeu esperar.
Em pregunto com d'atractiu seria Axiom Verge 2 per a algú que no s'hagi cremat la meitat de la seva vida amb jocs com aquest, però la manera en què reacciona deliberadament al seu gènere podria ser el que més m'agrada.