Clau per emportar
- Boyfriend Dungeon és una novel·la visual i un rastrejador de masmorres molt millor del que m'hauria pogut imaginar.
- L'exploració i la lluita amb monstres se sent molt bé, però també alimenta les teves relacions.
- Hi ha alguna cosa per estimar de cada personatge que no sigui Eric.
El concepte de busseig en masmorres mentre empunyo armes amb què puc conèixer també em va cridar l'atenció, mentre que els personatges finament afinats i l'exploració de masmorres em van mantenir captivat.
Boyfriend Dungeon ha estat una experiència encantadora (i surrealista) fins ara, i no és gens el que esperava. Vaig entrar pensant que seria una novel·la visual una mica típica amb un gir, on la gent amb la que em trobo -i possiblement amb la que hi sortim- també són espases. També sabia que portaria els meus amics ben vestits al "dunj" per lluitar contra monstres i millorar les relacions fora dels sopars romàntics i altres coses.
Tot això éscert, però també és molt més que això. Gairebé tots els personatges són divertits i interessants a la seva manera. El temps passat al "dunj" és productiu i també molt divertit. Sincerament, la majoria de vegades no puc decidir entre anar a una cita o fer una punyalada a una millor masmorra.
Explorant el "Dunj"
S altar al "dunj" per matar monstres és la part més videojoc de Boyfriend Dungeon, no hi ha sorpreses. El que realment em va agafar desprevingut i em va fascinar va ser descobrir que el punt calent del monstre local també era una manifestació de les pròpies pors i inseguretats. Sé que mai podria piratejar-lo com a psicòleg, però crec que és un enfocament molt interessant per a un rastreig de masmorres semblant a un joc de rol. Fer que els monstres siguin representatius dels problemes profunds del personatge? Sí. Més d'això si us plau.
Com he esmentat, el "dunj" també és només un moment divertit. Hi ha un munt d'objectes trencables que solen albergar llaminadures com diners o materials d'elaboració. Podeu intercanviar armes entre pisos si voleu barrejar els vostres moviments (o cortejar algú altre). Els dissenys aleatoris de la planta també segueixen cercant secrets i tresors perquè no s'avorrin.
Des de la perspectiva del món del joc, estic corrent per un centre comercial amb un amic mentre, literalment, lluito contra la meva por al canvi, i això m'encanta. Però també és divertit de fer, i mai se sent com una rutina, almenys no és del tipus dolent. Sempre estic desitjant la propera sala on podem aturar-nos un minut i gaudir d'un moment tranquil junts. Potser tinc moltes ganes de veure quina forma adoptarà el cap de la zona.
Buscant amor
Forjar relacions també és molt important, i tan agradable com una excursió pel "dunj" (sempre que no parli amb un personatge en concret anomenat Eric). El repartiment és extremadament divers i tothom (que no sigui Eric) té una personalitat molt diferent que els fa divertit parlar. Tampoc només d'una manera de "fem una cita"; Vull legítimament veure què passa amb tothom (excepte amb Eric). Vull aprendre a cuinar amb Sawyer, ajudar a Isaac a fer les paus amb el seu pare i espero que algun dia Pocket em permeti acariciar-lo.
D'acord, sobre Eric. El noi és insuportable, prepotent, engreixat, mesquin, groller, esgarrifós i també possiblement un racista d'espasa? No sé com descriure-ho d' altra manera, però ell realment té un problema amb la gent de l'espasa, i això, a més dels seus avenços incessants, em fa sentir incòmode. La seva existència al joc no és dolenta, la meva intensa antipatia per ell mostra com de fort pot ser l'escriptura, però l'odio com a personatge. Segueixo dient-li que es retiri i que deixi de ser un idiota amb els meus amics, però no sé si mai s'entendrà.
Tampoc estava simpàtica quan vaig mencionar que em va costar decidir entre emprendre la batalla o anar a cites. M'he invertit tan genuïnament en gairebé tots els personatges que quan veig que apareix una ubicació de data em trobo legítimament entre les dues opcions. Suposo que és bo que els dos elements es superposen una mica, almenys, d'aquesta manera tinc un motiu per seguir fent tots dos.
Boyfriend Dungeon són dos jocs divertits i interessants que funcionen bé per si sols, però que funcionen encara millor junts, alimentant-se i recolzant-se mútuament. No vull deixar de jugar perquè m'estic divertint molt al "dunj", i també perquè vull veure què passa després. Jo vull dir que si us agrada jugar a algun d'aquests tipus de jocs, hauríeu de provar-ho a Boyfriend Dungeon. És un moment meravellós de qualsevol manera que ho talleu.