"SaGa Frontier Remastered" té molt de "culte," no prou de "clàssic"

Taula de continguts:

"SaGa Frontier Remastered" té molt de "culte," no prou de "clàssic"
"SaGa Frontier Remastered" té molt de "culte," no prou de "clàssic"
Anonim

Clau per emportar

  • Ningú pot acusar SaGa Frontier de ser "només un joc de rol japonès més".
  • Encara no hi ha gaire cosa semblant, fins i tot 23 anys després.
  • Vostè diu "forma lliure", jo dic "desenfocat i serpentejant".
Image
Image

M'alegro que SaGa Frontier existeixi i que hagi rebut aquest tipus de tractament estrella amb la seva remasterització, però simplement no és el meu tipus de joc.

És un joc de rol japonès experimental que va debutar originalment el 1998, de nou a la primera PlayStation. Tot i que la seva edició original tenia fallades i estava clarament inacabada, Frontier es va convertir en un èxit al Japó i un clàssic de culte a tot arreu. Tradicionalment ha estat divisió; o t'encanta o l'odies.

Per a la seva remasterització del 2021, Square Enix ha corregit gran part del que s'havia trencat sobre el joc original, a part d'alguns errors preferits dels fans, i ha afegit un nou personatge jugable que va ser editat fora de la versió original. Això és el més interessant de SaGa Frontier Remastered, al meu parer; pocs 23 anys després, Square Enix va tornar i va arreglar un dels seus jocs més notòriament trencats. Senta un precedent emocionant per a futures versions.

Money for Nothing, escenaris gratuïts

SaGa Frontier és tècnicament el setè joc de la seva sèrie, tot i que és el primer que es llança a Amèrica del Nord amb el nom de SaGa. Els tres primers jocs de SaGa van ser dels primers jocs de rol per a Game Boy, i es van publicar fora del Japó com la sèrie Final Fantasy Legend de tres jocs.

Frontier té lloc a través de set capítols, cadascun dels quals té el seu propi protagonista i subgènere. Podeu triar quin completar primer, i per a cada escenari que aclareu, obtindreu bonificacions per al següent. És divertit com el joc acaba sent com una ficció creuada; a primera vista, és difícil de creure que molts d'aquests personatges habiten el mateix univers.

Si mai t'has queixat que els videojocs moderns fan massa la mà, juga a SaGa Frontier.

Els protagonistes disponibles inicialment inclouen un superheroi venjatiu d'estil japonès, una exmodel que busca l'assassí del seu marit, un antic robot amb amnèsia, un jove mag amb una disputa de sang contra el seu germà bessó i un bard amb un habilitat per caminar en perill. La remasterització afegeix un vuitè personatge, un policia a la vora, que va ser retallat per a l'espai del llançament original de 1998.

És un enfocament únic, que Square anomena Sistema d'escenaris gratuïts, i teòricament ofereix al joc una quantitat substancial de repetibilitat. Cada història pot canviar de manera subtil a òbvia, depenent dels altres capítols que hagis jugat primer. Deu haver estat un malson dissenyar, la qual cosa també explica per què es va enviar trencat l'any 1998.

Image
Image

Square Enix ha solucionat molts d'aquests problemes amb la remasterització, però alguns dels problemes que tinc amb Frontier són purament estilístics. Ha pres moltes decisions estranyes al llarg del seu temps d'execució, principalment a causa del seu enfocament sense mà per a la narració. Parlant d'això:

A l'extrem estrany de les coses

El 2021, Frontier surt com si fos l'anti-Bravely Default II. Allà on aquest joc intenta activament ser el JRPG platònic, amb tants tropes i mecàniques de marca registrada com sigui possible, Frontier n'abandona la majoria des del principi.

Encara inclou combats per torns, però aquí s'atura la semblança. No puges de nivell a Frontier en el sentit tradicional. En canvi, els vostres personatges humans tenen l'oportunitat de millorar aleatòriament una o més de les seves estadístiques vitals en funció del que han fet en una lluita determinada. Llança encanteris i el teu manà millora; utilitza les habilitats d'armes i obtindràs més punts d'armes.

Image
Image

Els altres personatges poden absorbir o cultivar enemics per obtenir noves habilitats o guanys d'estadístiques, mentre que els robots del vostre equip poden equipar equipament addicional per obtenir el mateix resultat. És una mica complicat i voldràs tenir una PMF a mà mentre hi jugues.

Aquest enfocament relaxat de la creació de personatges també es trasllada a la història. Tot i que normalment és prou fàcil esbrinar on se suposa que has d'anar després a Frontier, et dóna molt de marge per passejar, entrar en baralles, comprar i, en general, entretenir-te. Fins i tot les seves masmorres són obertes, i sovint et deixen resoldre les coses pel teu compte.

Si mai t'has queixat que els videojocs moderns fan massa la mà, juga a SaGa Frontier, el JRPG al qual no li importa el que facis. Vaig passar gran part del meu temps amb el joc només intentant esbrinar què havia d'aconseguir, i molt menys com. Sembla que encara està en versió beta.

El joc té els seus defensors i una forta comunitat de fans, però la majoria us dirà que aquest és un producte nínxol. Afortunadament, SaGa Frontier Remastered té un preu econòmic de 25 dòlars (respecte a Square Enix per no cobrar el preu de venda total del 2021 per això) i val la pena fer-hi una ullada si teniu ganes de fer alguna cosa estranya.

No t'estranyis si no t'agrada, com a mi no, però aquí hi ha moltes coses que puc respectar.

Recomanat: