Conclusió
Star Wars: Squadrons és un joc de combat espacial polit i estimulant que et llança a un univers clàssic de ciència-ficció. Aquest joc realment brilla en realitat virtual, però és una explosió en qualsevol sistema i ofereix una experiència impressionant amb una profunditat sorprenent a un preu molt baix.
Star Wars: Squadrons
És probable que, tant si vas créixer amb Star Wars com si has descobert la franquícia més tard a la teva vida, t'hagis plantejat el fantàstic que seria moure un sabre làser o pilotar el teu propi caça X-Wing. Star Wars: Squadrons t'ofereix la segona d'aquestes fantasies en un grau mai vist. Aquest seguiment llargament esperat del clàssic de 1993 Star Wars: X-Wing té com a objectiu oferir el mateix intens combat de gossos, però amb els avantatges de la tecnologia moderna. He revisat la versió per a PC.
Configuració: cal fer alguns retocs
Star Wars: Squadrons té una baixada bastant abundant abans que es pugui jugar, així que assegureu-vos que el vostre disc dur tingui almenys 26,4 GB d'espai d'emmagatzematge. Quan s'iniciï el joc, podeu modificar la configuració bàsica per configurar l'idioma, el volum, la configuració de la pantalla i tot el necessari per optimitzar la vostra experiència. Vaig lluitar una mica per aconseguir que jugués bé amb la meva configuració de pantalla dual, però finalment vaig poder fer-lo arribar a un estat de reproducció a la meva pantalla Samsung CHG90 de pantalla ultra ampla. Al final, em va semblar més còmode jugar en un monitor de relació d'aspecte estàndard de 16:9.
Història: acceptable, però omet els abocadors d'exposició
El joc comença després de la destrucció d'Alderaan a A New Hope. Pots jugar ambdues parts del conflicte en missions històries alternades com a pilot imperial i pilot rebel. Tots dos personatges es poden personalitzar amb una varietat d'opcions predefinides. Sempre agraeixo quan un joc em dóna l'opció de crear el meu propi personatge.
La gamma de valors predefinits és força limitada, però no obstant això, benvinguda. Com és tradicional per a mi, vaig optar per canviar el nom dels protagonistes amb els personatges de les novel·les Discworld de Terry Pratchett. L'heroi rebel es va convertir en Lu-Tze, amb el malvat Vorbis al costat de l'Imperi. Em va alegrar poder trobar un accent britànic adequadament sinistre per a Vorbis, tot i que són possibles resultats hilarants amb veus i personatges que no coincideixen. Al final, però, passareu la major part del joc des d'una perspectiva en primera persona, amb el vostre personatge només breument present a les escenes de cinema.
Star Wars: Squadrons és espectacular.
A continuació, podeu triar si voleu una experiència més guiada amb l'HUD estàndard o si preferiu una experiència més immersiva i desafiant. El joc també ofereix un mode on només es mostren els instruments de la cabina. Probablement sigui una bona idea començar en el mode estàndard fins que us apropeu als controls i al joc. Finalment, tria la teva configuració de dificultat (que dependrà de la teva experiència general amb els jocs de vol) i començaràs a lluitar.
Squadrons comença amb una missió tutorial obligatòria per ensenyar-te a volar. Tot i que és una mica perllongat, la sorpresa inicial del paisatge d'un grup de batalla imperial desterra qualsevol avorriment que pugueu esperar d'una missió tutorial. Lliscar per Star Destroyers i altres naus espacials clàssiques de Star Wars és tota una experiència.
La història és passable, si no és terriblement profunda o ambiciosa, i és bàsicament allà per connectar les seqüències de batalla i donar context a la lluita. La interpretació de veu varia de mediocre a acceptable, i és evident que hi ha un esforç per establir personatges simpàtics. Tanmateix, tot i que els models de personatges són bons, definitivament hi ha una mica de la vall estranya que s'exhibeix aquí, i es nota especialment a les converses en primera persona on us mireu amb idiota mentre un NPC us fa una exposició.
Entre les missions de la història, esteu fixats en diferents sales, on feu clic a diferents personatges per parlar-hi. Vaig trobar que aquestes seqüències eren molt lineals i vaig trobar que tendien a allargar-se. Sens dubte hauria preferit poder caminar en lloc de teletransportar-me entre ubicacions del vaixell. Això probablement es deu al fet que aquest joc està pensat per jugar-se en VR on el posicionament fix té més sentit a causa de les limitacions de VR, però el joc hauria estat ben servit per esquemes de control separats. Aquesta és una queixa menor; si ho desitgeu, podeu ometre aquestes seqüències bastant ràpidament.
Joc: refinat i sorprenentment profund
La veritable carn del joc està en batalla i és una experiència increïblement intensa i immersiva. Sigui quin sigui el sistema o mètode de control que utilitzeu, hi ha moltes entrades i funcions diferents per aprendre. Això seria descoratjador per als nouvinguts, però la campanya fa un gran treball introduint gradualment nous controls i mecàniques a un ritme que els fa fàcil d'entendre.
Un dels aspectes més complexos del joc és la gestió d'equips i sistemes, que implica prendre decisions ràpides sobre la disposició de la teva nau i el comportament dels teus aliats. Els sistemes de poder bàsics són fàcils de dominar, i les ordres simples d'"atacar això" i "defensar-ho" no són difícils d'aprendre, però també hi ha sistemes més complicats que afegeixen un nivell de profunditat al joc per a jugadors dedicats.
Tant l'imperi com els rebels tenen una gamma de quatre classes de vaixells per triar: un caça de tot tipus, un bombarder lent amb un temible arsenal d'armes, un interceptor ràpid i àgil i un vaixell de classe de suport. Vaig apreciar molt que el joc no només faci aquests clons mecànicament idèntics per a cada facció. En canvi, cada bàndol té les seves peculiaritats úniques que afecten la jugabilitat i, d'alguna manera, els dissenyadors encara van poder equilibrar el joc perquè cap dels dos equips se senti superat per l' altre.
Les baralles de gossos són ràpides, brutals i, gràcies a una àmplia variació en el disseny del mapa, cada partit se sent molt fresc i no repetitiu. Hi ha alguns dels cercles tradicionals, però entre els obstacles col·locats al mapa, les diferents capacitats de les diferents naus i la interacció entre tu i els teus companys, això només passa de tant en tant.
L'única cosa que em va treure del joc de vegades va ser la física de les naus una mica desconcertada, que té sentit des del seient del pilot, però sembla una mica estranya de veure des d' altres vaixells. Pots aturar-te ràpidament i activar una moneda de centaus, la qual cosa beneficia el joc a nivell tècnic, però és una mica molest i poc realista de veure'l.
Un aspecte important del joc és com Squadrons equilibra la fragilitat dels seus lluitadors amb la creació d'una experiència divertida. Ho fa utilitzant escuts i kits de reparació que varien d'un vaixell a un altre i que es poden personalitzar. Recorre la línia fina entre permetre't segar els combatents enemics sense lamentar-se'n durant anys, alhora que evita que sentis com si estiguessis pilotant un cànon de vidre.
També hi ha la personalització de vaixells, que us permet modificar diversos aspectes de la vostra aeronau, com ara l'armament, el casc i els motors per millorar diversos atributs, tot i que això sol comportar un cost per a altres capacitats. Per exemple, podeu canviar la velocitat per més agilitat i viceversa. Requereix una comprensió profunda de la nau que esteu personalitzant, de manera que probablement voldreu esperar per tocar-ho fins que hàgiu tingut molta pràctica a la batalla. També hi ha personalitzacions cosmètiques, com ara treballs de pintura i ornaments. Tant el joc com les personalitzacions cosmètiques es compren amb diferents tipus de moneda del joc.
Gràfics: atenció als detalls
Star Wars: Squadrons és espectacular. Els vaixells estan representats amb amor i es va prestar un gran detall per aconseguir la il·luminació, els entorns i els efectes correctes. Les cabines de les diferents naus que pilotes estan totalment realitzades i fascinants pel seu realisme. És fàcil deixar-se absorbir per mirar una gran vista alienígena o simplement gaudir de l'experiència d'estar a la cabina d'un X-Wing honest a la bondat. Les explosions, els làsers, els vaixells enemics que s'esfondren en flames ardents i els danys realistes a la teva pròpia nau, provoquen moltes situacions de tensió que arriben a casa i segur que et faran batejar el cor.
El joc és menys atractiu en realitat virtual, amb textures més fangoses i un skybox més borrós, però la compensació per una immersió addicional val molt la pena el sacrifici. De fet, moure el cap per explorar la cabina de vidre a la recerca de caces enemics i naus capitals (o dels teus propis companys d'ala) i després submergir-te per participar és una de les coses més divertides que pots tenir a la realitat virtual.
Conclusió
Amb la gran majoria dels videojocs, la teva experiència depèn gairebé tan del que escoltes com del que veus. En aquest sentit, Squadrons és una obra mestra. Aquest joc reprodueix a la perfecció la sensació èpica del clàssic combat espacial de Star Wars, des del foc làser, fins al rugit dels vostres motors, fins a l'emocionant xiullet de pasturar un asteroide. També hi ha la inoblidable banda sonora de John Williams, que està plenament present aquí i és tan vital per a l'experiència del joc com per a les pel·lícules.
Rendiment: sòlid en ordinadors moderadament potents
Vaig poder obtenir velocitats de fotogrames constantment altes durant el joc amb el meu PC de joc personalitzat amb 32 GB de RAM DDR4, un processador AMD Ryzen 7 2700X i una GPU Nvidia RTX 2070. Tanmateix, vaig experimentar una mica de tartamudeig estrany al penjador entre missions, que semblava més un error gràfic que un problema amb la potència del meu ordinador. També vaig jugar a Squadrons en un ordinador portàtil amb un processador menys potent, 16 GB de RAM i un Nvidia RTX 2060 Max-Q. El joc va funcionar bé i va oferir una experiència de joc fluida amb la màxima configuració gràfica.
Les baralles de gossos són ràpides, brutals i, gràcies a una àmplia variació en el disseny del mapa, cada partit se sent molt fresc i no repetitiu.
Conclusió
Squadrons ofereix suport personalitzable per a una àmplia gamma d'esquemes de control diferents, des de jocs fins a sticks de vol HOTAS fins al ratolí i el teclat. Vaig haver de jugar amb uns quants paràmetres per posar en marxa el meu control de palanca i empenta, però quan ho vaig fer, vaig afegir una capa addicional d'immersió a l'experiència. Tanmateix, el ratolí i el teclat són clarament el mètode de control òptim i previst per als esquadrons.
Multijugador: baralles de gossos desafiants
Squadrons inclou un mode multijugador bàsic però robust, el pa i la mantega del qual són baralles de gossos en equip. Són partits emocionants i desafiants que realment posen a prova les teves habilitats en el joc, i gràcies a una selecció decent de mapes variats, realment no envelleix.
L' altre mode inclou batalles massives de flota de diverses etapes a gran escala, que requereixen una coordinació acurada de l'equip per avançar pel camp de batalla i destruir el vaixell insígnia dels enemics. És una bona idea desar-ho per després d'haver jugat la major part de la campanya, après els controls i haver provat la teva mà en unes quantes baralles de gossos multijugador.
Conclusió
Amb un MSRP de només 40 dòlars Star Wars: Squadrons és un joc sorprenentment a un preu raonable que supera la tendència dels jocs AAA moderns que es llança uniformement per 60 dòlars, independentment del contingut que puguin oferir. No és el joc més llarg i hi ha un límit per al contingut multijugador final, de manera que 40 dòlars són gairebé el preu exacte exacte per a Squadrons. És refrescant veure una clara manca de monetització addicional al joc, sense microtransaccions molestes ni caixes de botí.
Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous
Si busqueu un simulador espacial més profund, més descoratjador i complex, Elite Dangerous és el següent pas. Squadrons és molt més emocionant, està centrat amb làser en un intens combat aeri. Elite Dangerous és un joc més metòdic, centrat en l'exploració i el comerç, encara que també hi ha combats emocionants si ho voleu.
Una experiència de combat espacial emocionant que s'adapta especialment a la realitat virtual.
Star Wars: Squadrons és un bon successor dels clàssics jocs de combat espacial i és una experiència innegablement emocionant i realista. És millor jugar amb un auricular de realitat virtual, però també val la pena el vostre temps i diners en una pantalla tradicional. El record del meu primer vol al capdavant d'un TIE Fighter en aquest joc m'ha enganxat amb una claredat sorprenent d'una manera que ho fan pocs moments dels videojocs, i és una cosa que realment has d'experimentar per entendre-ho tu mateix.
Especificacions
- Nom del producte Star Wars: Squadrons
- Preu 40,00 $
- Data de llançament octubre de 2020
- Valoració adolescent
- Platform PC, PS4, Xbox One