La nova armilla haptic espera aportar sensacions de la vida real a la realitat virtual

Taula de continguts:

La nova armilla haptic espera aportar sensacions de la vida real a la realitat virtual
La nova armilla haptic espera aportar sensacions de la vida real a la realitat virtual
Anonim

Clau per emportar

  • El portàtil Skinetic d'Actronika utilitza punts de comentaris tàctils assignats estratègicament per oferir una experiència de realitat virtual més realista.
  • L'armilla Skinetic debutarà al CES 2022.
  • Actronika farà que l'armilla estigui disponible per a la reserva durant una campanya de Kickstarter d'un mes de durada el març de 2022.

Image
Image

Has sentit gotes de pluja durant una tempesta, però imagina't sentir l'aire colpejant-te a la cara mentre s altes en paracaigudes des de la part posterior d'un avió en realitat virtual (VR). En reproduir les sensacions que experimenten els nostres cossos al món físic, un nou wearable promet fer que el regne de la realitat virtual se senti més real.

Actronika s'ha basat en els seus anys d'experiència en el camp de l'hàptica per crear un wearable semblant a una armilla que permeti als jugadors sentir sensacions de la vida real en mons virtuals. Afirma fer-ho utilitzant una versió millorada d'un conegut mecanisme hàptic que anomena "hàptics vibrotàctils d' alta definició".

"Quan toquem un objecte, les vibracions es propaguen al nostre cos i ens permeten entendre la naturalesa de la superfície o l'objecte amb el qual interactuem", va explicar la responsable de comunicacions d'Actronika, Marina Crifar, en un correu electrònic a Lifewire. "L'àptic vibrotàctil consisteix a reproduir aquestes vibracions creades durant una interacció perquè el nostre sistema somatosensorial les interpreti i condueixi a una il·lusió tàctil coherent. Així els usuaris de Skinetic poden sentir sensacions de la vida real."

Sensacions d' alta definició

Segons HaptX, els dispositius de retroalimentació vibrotàctil, que ajuden els usuaris a sentir el so, són, amb diferència, la classe de dispositius hàptics comercials més estesa. Els exemples rudimentaris de retroalimentació vibrotàctil inclouen el brunzit d'un telèfon mòbil, així com el soroll d'un controlador de joc, mentre que el Gloveone i el Manus simbolitzen l'última generació d'aparells per vestir amb retroalimentació vibrotàctil.

Actronika afirma haver millorat el joc optimitzant la percepció de les sensacions de l'usuari per oferir una experiència molt més realista que la generació actual de dispositius de retroalimentació vibrotàctil.

L'armilla [és] capaç de generar una àmplia gamma de vibracions que cobreixen el 100% de la percepció vibrotàctil humana.

Crifar explica que Claire Richards, investigadora de l'equip d'Actronika, va ajudar a mapejar els punts de retroalimentació tàctil en el disseny de l'armilla després d'estudiar les variacions de sensibilitat del cos humà als diferents punts d'estimulació.

Afirma que aquest mapeig ha ajudat l'armilla Skinetic a optimitzar la percepció i l'apreciació de les sensacions dels usuaris. També és el que fa que l'armilla sigui útil per a tot tipus d'aplicacions de realitat virtual immersives, des de l'entrenament fins als jocs.

Control de multituds

Tot i així, Actronika no és l'únic joc de la ciutat per a wearables de realitat virtual.

En un correu electrònic a Lifewire, l'entusiasta de la realitat virtual i youtuber GingasVR va assenyalar l'armilla d'hàptics de bHaptics que també permet als usuaris sentir una varietat de sensacions i, segons GingasVR, és l'armilla de comentaris hàptics dels consumidors més avançada que hi ha actualment al mercat..

Quan se li va preguntar, Crifar va assenyalar dues diferències essencials entre l'armilla Skinetic i la bHaptics.

Per un, Crifar va dir que l'armilla bHaptics integra motors de massa giratòria excèntrica (ERM) per a les vibracions que només utilitzen una freqüència i és la mateixa tecnologia que s'utilitza en telèfons i controladors de joc antics.

D' altra banda, l'armilla Skinetic integra motors de bobina de veu que utilitzen diverses freqüències, la qual cosa l'ajuda a cobrir tota la "percepció vibrotàctil" i reproduir una gran varietat de sensacions.

"L'armilla integra 20 motors de bobina de veu vibrotàctil patentats, capaços de generar una àmplia gamma de vibracions que cobreixen el 100% de la percepció vibrotàctil humana", va dir Crifar.

La segona diferència significativa entre els dos, va explicar Crifar, és que la armilla bHaptics funciona segons el principi "àudio a hàptics", transformant tots els sons en vibracions. En canvi, els hàptics de Skinetic estan descorrelacionats amb el so. Això, segons Crifar, ajuda a l'armilla a evitar sensacions que no s'han de traduir tàcticament, com ara una explosió llunyana.

Poseu-lo

En un comunicat de premsa, Actronika va dir que permetrà als usuaris experimentar Skinetic al proper Consumer Electronics Show de Las Vegas el gener de 2022. Segons Crifar, la companyia ha preparat una experiència especial per ajudar els assistents al CES a experimentar Skinetic a és el més complet.

"És una demostració passiva breu, més fàcil de mostrar durant un esdeveniment. L'objectiu és mostrar diferents sensacions que pots sentir amb l'armilla segons les interaccions que tinguis en realitat virtual", ha explicat..

Image
Image

Tot i que Actronika no ha compartit els detalls dels preus de l'armilla, segons el comunicat, Skinetic estarà disponible per a la comanda anticipada a partir del 22 de març de 2022 durant una campanya Kickstarter d'un mes.

"Alguns jugadors comencen a afegir el sentit del tacte a la realitat virtual. No obstant això, les il·lusions tàctils encara són molt planes", va resumir Gilles Meyer, director general d'Actronika. "Vam decidir passar aquesta tecnologia del blanc i negre a tot color!"

Recomanat: