Clau per emportar
- Meta va mostrar un grapat de dispositius de realitat virtual, cadascun dissenyat per millorar un element de la realitat virtual.
- Els experts diuen que els nous prototips d'auriculars podrien ajudar a apropar la realitat virtual a la realitat.
-
Meta està desenvolupant pantalles de realitat virtual de nova generació.
Els nous prototips d'auriculars de Meta podrien ajudar a fer que la realitat virtual (VR) gairebé no es distingeixi de la realitat, diuen els experts.
El CEO Mark Zuckerberg va mostrar un grapat de dispositius de realitat virtual, cadascun dissenyat per millorar un element de la realitat virtual. L'objectiu, va dir Zuckerberg, és que els futurs auriculars superin l'anomenada "prova de Turing visual", en referència a una prova d'intel·ligència artificial..
"Els nous prototips estan construïts per explorar millores en diferents aspectes específics de l'òptica i la tecnologia de RV que, quan es combinen, són clau per a l'experiència, la sensació de presència i l'habilitació dels casos d'ús que, en aquest moment, pot ser difícil d'aconseguir", va dir a Lifewire en una entrevista per correu electrònic Lucas San Pedro, director de tecnologia del proveïdor de plataformes de realitat virtual Immerse.
Millor vista
Zuckerberg va revelar un prototip de gamma alta anomenat Half Dome 3. També va mostrar auriculars anomenats Butterscotch, Starburst, Holocake 2 i Mirror Lake.
Per millorar els auriculars, Meta està desenvolupant pantalles de realitat virtual de nova generació. Zuckerberg va dir que les pantalles proporcionen una experiència prou realista perquè els usuaris se sentin com si estiguessin a la mateixa habitació amb altres persones virtuals. La majoria dels auriculars de realitat virtual actuals tenen una resolució baixa, artefactes de distorsió de la pantalla i són incòmodes quan es porten durant llargs períodes.
"Els nous prototips que Meta ha presentat recentment busquen resoldre una sèrie de problemes que fan que els auriculars de realitat virtual actuals se sentin molt més "virtuals" que "realitat", Emma Mankey Hidem, CEO de Sunnyside VR, una producció de realitat virtual. empresa, va dir a Lifewire per correu electrònic.
Altres problemes de processament visual que Zuckerberg espera solucionar són el color i la distorsió de la lent, va assenyalar Hidem. Per al color, han construït un prototip que té HDR perquè els colors semblin més vius i realistes perquè el món real és significativament més brillant que una pantalla. Les lents distorsionen automàticament la llum que les travessa, sobretot quan es mou el cap en un auricular de realitat virtual; aquesta distorsió de la lent es pot notar. El prototip de Meta intenta eliminar aquesta distorsió de la lent en temps real ajustant les imatges en conseqüència.
"En general, aquestes coses fan que l'experiència de l'usuari sigui millor", va dir Hidem. "Com més s'assembla a la realitat l'experiència, [visualment], és menys probable que la gent també s'emmal alteixi per moviment. Dit això, aquests prototips gairebé només milloren el sentit de la vista en VR, i molta gent vol que altres sentits es reprodueixin millor. a la realitat virtual, especialment el tacte, que és bastant rudimentari en aquests moments amb retroalimentació de tipus hàptic vibrant en la seva majoria."
San Pedro va assenyalar que el prototip de resolució de la retina (Butterscotch) pot resoldre el problema de la representació de text i detalls, "que és un factor limitant important en el tipus i l'estil d'interfície d'usuari que pot funcionar bé en RV. De la mateixa manera., les lents varifocals, habilitades pel seguiment ocular, poden millorar la presència i el realisme i la sensació natural d'una escena gràcies a la capacitat de canviar dinàmicament la profunditat focal."
La competició de VR s'escalfa
John C. C Fan, CEO de Kopin, una empresa que va desenvolupar algunes de les primeres pantalles portàtils per a l'exèrcit, va dir que els prototips de Meta mostren que Zuckerberg està preocupat per perdre terreny davant d'Apple, que es rumoreja que està desenvolupant el seu propis auriculars de realitat virtual.
"Per portar-los al cap durant un període de temps, els auriculars han de ser còmodes, lleugers, guapos i les tecnologies han de ser acceptables (especialment cognitivament) per als humans", va dir Fan, en una entrevista per correu electrònic a Lifewire.."En altres paraules, els humans han de ser primers. He de dir que aquest vídeo mostra massa tecnologies, però poques referències al fet que els humans les hem de portar durant un període d'hores."
Els últims prototips d'auriculars de Meta s'estan allunyant de la realitat virtual com "un rendiment" i tenen com a objectiu la facilitat d'ús, va dir Michael Gaizutis, fundador de l'agència d'experiència de disseny digital RNO1, per correu electrònic.
"Meta és clarament el líder en aquest espai per ara, però serà interessant veure si poden convertir una utilitat en una eina valuosa a la qual els usuaris gravitaran", va afegir Gaizutis. "Està clar que hi ha un potencial de benefici infinit per a les marques al metavers, però moltes estan sopesant el potencial de guanys amb les implicacions ètiques que es podrien afrontar en el futur."
Meta no ha revelat quant costaran els nous auriculars, però podria ser més baix del que s'esperava segons les seves especificacions d'avantguarda, va dir Erik Haig, associat de Harbour Research, en una entrevista per correu electrònic.
"De la mateixa manera que Amazon utilitza les seves nombroses fonts d'ingressos per permetre'ls reduir la seva competència en termes de preu en diversos productes i segments, Meta ara té aquesta mateixa oportunitat amb el Metaverse", va afegir Haig. "A mesura que el Metaverse es converteix en un flux d'ingressos per a Meta a través de les seves tarifes en actius i experiències digitals, així com els seus ingressos a través de les seves altres plataformes, podran contínuament posar els seus dispositius per sota del preu de la seva competència per atraure a més usuaris. l'ecosistema del metavers."