Com els gadgets aporten la realitat a la realitat virtual

Taula de continguts:

Com els gadgets aporten la realitat a la realitat virtual
Com els gadgets aporten la realitat a la realitat virtual
Anonim

Clau per emportar

  • La realitat virtual s'assembla més a la vida real, però podeu millorar l'experiència amb una varietat de gadgets.
  • S'estan desenvolupant teclats que us permetran sincronitzar l'article de la vida real amb els vostres moviments en realitat virtual.
  • Pots comprar una cadira de joc per menys d'1.500 $ que promet reproduir els moviments que experimentes en un joc de realitat virtual.
Image
Image

La realitat virtual pot transportar usuaris a qualsevol lloc, des de mons alienígenes fins a simulacions mèdiques. Però afegir un nombre creixent d'accessoris de maquinari per a ulleres de realitat virtual podria crear una experiència encara més realista.

Un dia aviat, és possible que estiguis escrivint còmodament en realitat virtual o sentis les bales en un joc amb un vestit hàptic. Els investigadors de Facebook estan treballant en un teclat flotant virtual on toqueu qualsevol superfície per escriure. Altres dispositius aproparan els usuaris encara més als mons virtuals, diuen els experts.

"Com més dispositius d'entrada siguin compatibles amb VR només faran que les experiències de RV siguin més productives", va dir Edward Haravon, cofundador de l'empresa d'assessorament VR/AR Get Real en una entrevista per correu electrònic. "Ja sigui replicar tasques reservades actualment per a plataformes d'escriptori en 2D, o disminuir la fricció per a una cosa tan senzilla com iniciar sessió, com més pot ser un auricular de VR "premer i jugar", més gent l'utilitzarà per millorar la seva productivitat."

Sentiu més amb un vestit hàptic

Una de les categories més populars del món dels accessoris de realitat virtual inclou articles per a portar com ara guants de detecció de flexió i fins i tot bodys complets. Per exemple, Teslasuit està treballant en un dispositiu que sembla un vestit de submarinisme i que et permetria "sentir" bales si et disparen en un joc.

Hi ha molts guants hàptics en desenvolupament que estan dissenyats per traduir els moviments de les mans en jocs i aplicacions. Penseu en Tom Cruise a "Minority Report". VRgluv promociona els seus guants de "retroalimentació de força" per a l'entrenament en realitat virtual. Aquests guants no estan del tot preparats per als jugadors. Tot i així, l'empresa diu que permeten als usuaris "realitzar tasques pràctiques en realitat virtual de manera natural i amb un sentit del tacte realista per fer que els vostres escenaris d'entrenament siguin més efectius", segons el seu lloc web.

Image
Image

"Els elements hàptics es poden utilitzar per augmentar la immersió en la realitat virtual (p. ex., sentir el pes o la tensió d'un objecte en un món virtual mentre l'agafam)," Arjun Nagendran, cofundador i CTO del programari de realitat virtual l'empresa Mursion, va dir en una entrevista per correu electrònic. "Els controladors de mà que ofereixen graus de llibertat de tres o sis poden afegir detecció capacitiva, i també s'estan desenvolupant corretges per a l'experiència de mans lliures. S'utilitzen més habitualment per a funcions de selecció i interacció."

Cadires per fer-vos encara més nàusees?

Si realment voleu sentir-vos part de l'acció, potser voldreu considerar un simulador de moviment. Per 1.490 dòlars, podeu comprar una cadira de joc de Yaw VR que es mou en sincronia amb el joc que jugueu. També hi ha un projecte de Kickstarter anomenat Feel Three, més un reclinable en forma d'ou dissenyat per funcionar amb VR que diu que us ofereix encara més amplitud de moviment que una cadira de joc.

A un nivell més pràctic, els teclats poden ser un gadget útil per a la vostra experiència de realitat virtual. "Tot i que qualsevol bon mecanògraf us dirà que escriure ràpidament es converteix més en sentiment que en vista, actualment això no és possible amb un teclat virtual", va dir Matt Wren, cofundador i CTO de l'empresa de realitat augmentada BUNDLAR, en una entrevista per correu electrònic.. "L'avantatge és el fet que ja no cal un teclat físic."

Image
Image

Oculus, l'empresa de realitat virtual propietat de Facebook, va anunciar recentment Infinite Office, programari que permet als usuaris fer la seva feina en realitat virtual. Es pot sincronitzar un teclat Logitech amb l'Oculus perquè els usuaris puguin escriure a la vida real a mesura que les seves paraules apareixen a la realitat virtual.

"En última instància, els teclats han de ser objectes de seguiment a l'espai de realitat virtual, i aquest seguiment es pot produir amb les càmeres a bord dels auriculars amb poca o cap intel·ligència especial al teclat, però no fa mal si el teclat pot. senyalitzar-se visualment amb LED", va dir el cofundador i CEO de Jeff Powers de l'empresa de realitat virtual Arcturus Industries en una entrevista per correu electrònic.

Powers va dir que la seva empresa està treballant per combinar la realitat virtual amb el món real. "Podeu veure com permetem que l'usuari vegi el món real per fer coses com arribar a un teclat, amb Room View 3D que vam llançar amb Valve", va afegir.

Per descomptat, si teniu un teclat, també necessitareu un llapis. Logitech està treballant en un llapis de realitat virtual anomenat Ink que us permet dibuixar en 3D amb la retroalimentació tàctil de l'ús d'un bolígraf. De moment, està dirigit a les empreses, però els observadors del sector diuen que és només qüestió de temps abans que la tecnologia arribi als consumidors.

Com més dispositius d'entrada siguin compatibles amb VR només faran que les experiències de RV siguin més productives.

El futur de VR pot ser esport

En el futur, els accessoris de realitat virtual podrien seguir indicis de la tecnologia dissenyada per a persones amb discapacitat, va dir Sukriti Chadha, gestora de productes d'accessibilitat del servei de música digital Spotify en una entrevista per correu electrònic.

"Per exemple, poder aprofitar el seguiment ocular, les càmeres circumdants, els sensors de freqüència cardíaca, les interfícies cervell-ordinador, etc., per comunicar-se i proporcionar informació", va afegir. "En aquesta experiència immersiva, serà menys un concepte de dispositius físics que la tecnologia ambiental que processi aquests diferents senyals."

A mesura que avança la tecnologia de visió, hi haurà més tipus d'entrada basats en equipaments esportius, diuen els observadors. "Els jocs electrònics i les competicions estaran a un nou nivell", va dir Raine Kajastila, CEO del desenvolupador de jocs i fabricant de maquinari Valo Motion, en una entrevista per correu electrònic.

"Podrem competir arreu del món, en un entorn segur, sense viatjar alhora que fomentem la salut i el benestar a través del moviment. No passarà gaire abans que tinguem competicions esportives globals amb la capacitat de competir amb qualsevol persona. qualsevol persona des de la seva ubicació."

Image
Image

És possible que aviat parlem més dels auriculars de realitat virtual. Els avenços d'entrada més significatius per als auriculars de realitat virtual vindran en veu a text {VTT), similar al que estem acostumats als nostres telèfons mòbils, va dir Haravon. "Moltes plataformes de programari admeten alguns VTT en aquest moment, i esperaria que la tecnologia només millorés en els propers mesos a mesura que els auriculars VR guanyen usuaris", va afegir.

"Encara queda el problema de com gestionar el VTT en entorns multijugador (és a dir, com sabem quina veu hem d'enregistrar a text), però m'esperaria que es resolgués en algun moment en un futur proper. per avançar en la tecnologia."

La realitat virtual està tenint el seu moment aquest any amb uns auriculars nous d'Oculus i molts jocs nous. Potser ara és el moment de comprar aquesta cadira de simulador de moviment per fer que les vostres aventures virtuals siguin una mica més reals.

Recomanat: