Com la realitat virtual podria entrar al teu cervell

Taula de continguts:

Com la realitat virtual podria entrar al teu cervell
Com la realitat virtual podria entrar al teu cervell
Anonim

Clau per emportar

  • Un nou programa beta combina una interfície cerebral amb un auricular de realitat virtual.
  • La interfície neuronal podria facilitar la vida diària dels pacients amb lesions cerebrals.
  • En el futur, una interfície cerebral podria permetre controlar uns auriculars sense controladors manuals maldestres.

Image
Image

Els vostres propers auriculars de realitat virtual (VR) podrien interactuar amb el vostre cervell.

Varjo aporta una interfície neuronal als seus últims auriculars de realitat virtual. El dispositiu inclou una varietat de sensors per mesurar dades del cervell, els ulls, el cor, la pell i els músculs de l'usuari i està pensat per investigar com la realitat virtual pot augmentar el pensament humà.

"Els investigadors i les empreses empresarials que aprofiten la combinació de neurotecnologia i RV obren una sèrie de dades noves i riques que permetran als desenvolupadors tenir una millor comprensió de com reacciona un individu als mons i experiències virtuals en temps real. "Trisstan Cotter, GM, Americas of Varjo, va dir a Lifewire en una entrevista per correu electrònic. "La clau d'això és que amb la realitat virtual, podeu submergir els usuaris en qualsevol entorn o escenari virtual."

Llegint la teva ment

Varjo s'ha unit amb OpenBCI per produir Galea, una plataforma de maquinari i programari que combina la tecnologia d'interfície cervell-ordinador (BCI) amb auriculars de realitat estesa (XR). Al juliol, les vendes s'obriran al públic, però encara no s'ha anunciat el preu.

Conor Russomanno, CEO d'OpenBCI, va dir en un correu electrònic a Lifewire que la realitat virtual i la realitat augmentada han cridat l'atenció d'investigadors científics de molts camps. Els científics utilitzen els auriculars per recollir dades i fer experiments en entorns més realistes, mantenint un estricte control sobre els estímuls i els entorns.

"Especialment per a la neurociència, la noció d'un sistema de "bucle tancat", on els estímuls que s'estan lliurant es poden modificar en temps real en funció de les reaccions fisiològiques del subjecte, representa una desviació espectacular del tradicional. -Mètodes tradicionalment utilitzats "estimular i registrar", va afegir.

La interfície cerebral també podria facilitar la vida diària dels pacients. Afegir la realitat virtual a les interfícies cervell-ordinador podria permetre als usuaris experimentar una gamma més àmplia d'aportacions sensorials, que es podrien utilitzar per a la rehabilitació després d'una lesió o mal altia neurològica, va dir James Giordano, professor de neurologia, neurotecnologia i neuroètica al Georgetown University Medical Center, a Lifewire. en una entrevista per correu electrònic.

"Els sistemes VR-BCI es podrien utilitzar per proporcionar un intercanvi interindividual en temps real d'informació multisensorial per crear experiències "quasi-compartides" entre individus", va dir Giordano."Això podria permetre "realitats simulades a distància" en què els individus podrien experimentar els efectes de les xarxes neurològiques activades per VR-BCI mitjançant la senyalització de llarga distància."

Millor informàtica a través del teu cervell

Les interfícies cerebrals per a ordinadors encara estan en fase d'investigació i la realitat virtual podria ajudar a avançar en el camp, va dir Chris Harrison, professor d'interacció home-ordinador a la Universitat Carnegie Mellon a Lifewire per correu electrònic. La investigació neuronal sovint implica mostrar imatges de persones a pantalles d'ordinador i mesurar la resposta, però la realitat virtual és molt més immersiva i podria conduir a senyals BCI més rics i realistes.

"Si experiències com els jocs poguessin conèixer l'estat de la teva ment (emoció, avorriment, emoció, enfocament), podrien adaptar experiències de manera dinàmica", va afegir Harrison. "Per exemple, [podrien] cronometrar perfectament aquest s alt per aconseguir el màxim efecte. Les experiències de RV social, on tens un avatar, també podrien incorporar coses com somriures, parpelleig i aixecament de celles detectant l'efecte mitjançant BCI, en lloc d'haver de posar altres sensors al propi auricular."

La clau d'això és que amb la realitat virtual, podeu submergir els usuaris en qualsevol entorn o escenari virtual.

En el futur, una interfície cerebral podria fer que l'experiència de realitat virtual sigui molt menys maldestra o fins i tot eliminar la necessitat de controladors manuals estàndard, va dir Harrison.

"El BCI pot ser molt més íntim: coneix el teu estat d'ànim, sap el que estàs pensant", va afegir. "Pots pensar que és el tipus de detecció més immersiu. Aleshores, tens les dues cares de la sortida immersiva de monedes i l'entrada immersiva, que portarà al metavers."

VR té un llarg camí per recórrer abans de substituir els ordinadors de sobretaula i els ordinadors portàtils, va dir Harrison, "però crec que el fet que la informàtica tingui una finestra a l'ànima (mitjançant BCI) augmentarà l'ample de banda de l'ordinador humà, que actualment és força lent.. Els teclats, els gestos amb les mans, l'entrada de veu i els altres mètodes que fem servir avui són molt més lents del que ens pensem. BCI podria canviar-ho."

Image
Image

No espereu controlar l'ordinador amb els vostres pensaments de seguida, però. La generació actual de Galea està dirigida a empreses, desenvolupadors, investigadors i laboratoris. L'empresa té previst utilitzar el programa per obtenir més informació sobre on es troben les aplicacions de consum perquè pugui llançar versions simplificades i de menor cost en un parell d'anys.

"Aquesta tecnologia té el potencial de desbloquejar nous coneixements sobre com funciona la ment i crear maneres completament noves d'interactuar amb la tecnologia. [Per tant,] podria tenir molts impactes positius [en] moltes circumstàncies diferents", va dir Cotter..

Recomanat: