Què és la GUI (Interfície gràfica d'usuari)?

Què és la GUI (Interfície gràfica d'usuari)?
Què és la GUI (Interfície gràfica d'usuari)?
Anonim

GUI significa interfície d'usuari gràfica i es pronuncia GOO-ee o gooey. Una GUI conté elements gràfics com ara finestres, menús, icones i enllaços que seleccioneu quan treballeu amb un sistema operatiu, una aplicació de programari o una aplicació mòbil.

Image
Image

Les interfícies de la línia d'ordres van governar la interacció amb l'ordinador passada

Per apreciar realment el disseny de la GUI, és útil saber què l'ha precedit. Abans que la GUI s'utilitzi habitualment, les pantalles d'ordinador només mostraven text sense format i eren controlades per un teclat. Les interaccions amb l'ordinador es van escriure en una línia d'ordres. Per tant, en lloc d'arrossegar i deixar anar un fitxer per moure'l, els usuaris van escriure el nom de l'ordre, el nom del fitxer a moure i el directori de destinació. Els usuaris havien de memoritzar les ordres necessàries per dur a terme aquestes i moltes altres funcions.

Image
Image

GUI: una revolució visual

Una GUI és molt diferent. En lloc de basar-se en text, es basa visualment, fent que l'ordinador sigui molt més fàcil d'utilitzar. Quan els sistemes operatius i les aplicacions incorporen una GUI, les ordres i les accions es realitzen mitjançant la manipulació directa dels elements gràfics de la pantalla. Dins de les GUI, s'utilitzen habitualment els següents tipus d'elements d'interfície:

  • Windows mostra informació a la pantalla. Les aplicacions, pàgines web i documents s'obren a Windows. Les finestres es poden moure, canviar la mida i col·locar-les unes davant de les altres.
  • Menús ofereix llistes d'accions per triar. Organitzen les ordres disponibles en una aplicació en grups lògics.
  • Controls d'entrada permeten als usuaris seleccionar una o més opcions d'una llista. Els controls d'entrada inclouen caselles de selecció, botons d'opció, llistes desplegables, commutadors, camps de text i selectors de data i hora.
  • Components de navegació permeten als usuaris moure's d'un lloc a un altre dins de la interfície. Els exemples inclouen les mides de pa, els controls lliscants, els quadres de cerca, la paginació i les etiquetes.
  • Components informatius informen els usuaris de l'estat d'una tasca. Alguns exemples inclouen notificacions de missatges entrants, barres de progrés, informació sobre eines i finestres emergents.
Image
Image

Els usuaris seleccionen un o una combinació dels elements anteriors prement les tecles d'un teclat, fent clic amb el ratolí o tocant a la pantalla. Aquestes accions faciliten iniciar aplicacions, obrir fitxers, navegar per llocs web i realitzar altres tasques.

Aquests elements de la GUI proporcionen indicacions visuals coherents de les tasques que es poden realitzar dins d'una aplicació. També fan que l'aprenentatge de noves aplicacions sigui més còmode.

Història de la GUI

El 1981, Xerox va presentar PARC, la primera GUI. El fundador d'Apple, Steve Jobs, ho va veure durant una gira per Xerox i va llançar un sistema operatiu basat en GUI per a Macintosh el 1984. Microsoft va seguir el 1985 amb Windows 1.0.

Image
Image

Aquests programes basats en GUI es controlaven amb un punter del ratolí que es movia per la pantalla quan els usuaris moveven un ratolí físic. Va ser el començament del punt i clic. Aquest canvi va significar que els usuaris ja no havien d'aprendre una llarga llista d'ordres per fer funcionar un ordinador. Cada comanda es representava en un menú o amb una icona a la pantalla.

El 1990, les interfícies gràfics d'usuari van començar a semblar més a les que s'utilitzen en dispositius moderns.

Image
Image

A principis de la dècada de 2010, es van afegir nous tipus d'entrada, com ara les ordres de lliscar i pessigar, a la capacitat de la GUI per adaptar-se al creixent mercat mòbil. Les GUI d'ordinadors ara també accepten entrada de joysticks, bolígrafs, càmeres i micròfons. Fins i tot els models de cotxes més nous utilitzen GUI juntament amb els controls de botons.

Recomanat: