Maya Lliçó 1.1: Presentació de la interfície d'usuari

Taula de continguts:

Maya Lliçó 1.1: Presentació de la interfície d'usuari
Maya Lliçó 1.1: Presentació de la interfície d'usuari
Anonim

Si us heu decidit a Autodesk Maya com a programari de gràfics 3D preferit, sempre hi ha alguna cosa per aprendre. Si encara esteu comprant el programa adequat, podeu baixar una prova de Maya de 30 dies directament des d'Autodesk.

En aquesta guia oferirem una visió general de l'aplicació i com s'utilitza.

Interfície d'usuari (UI) de Maya

Image
Image

Obre Maya i dedica un moment a estudiar-ne la disposició. Les fites següents es poden utilitzar per donar sentit a les operacions bàsiques.

  1. Toolbox: Aquestes icones us permeten canviar entre les diferents eines de manipulació d'objectes. Moure, escalar i girar són els més importants de moment, però també hi ha algunes tecles d'accés directe útils.
  2. Menús i prestatges: A la part superior de la pantalla, trobareu els menús de Maya, dels quals n'hi ha set. Es poden utilitzar per controlar i implementar pràcticament totes les eines, configuracions i capacitats de Maya.
  3. Caixa de canal/Editor d'atributs/Configuració de l'eina: Aquest espai s'utilitza principalment per establir i ajustar paràmetres de geometria. Podeu acoblar altres finestres d'entrada aquí, més habitualment l'editor d'atributs i la configuració de l'eina.
  4. Tauler de la finestra: La finestra principal es coneix com a finestra o panell. La finestra gràfica mostra tots els recursos de l'escena i serà on es produeixen la majoria de les interaccions.
  5. Editor de capes: L'editor de capes us permet gestionar escenes complexes assignant conjunts d'objectes a capes d'escenes. Les capes us permeten visualitzar i amagar de manera selectiva conjunts de models.

Navegació per la finestra gràfica

Image
Image

Un cop tingueu una idea del disseny de la Maya, voldreu aprendre a moure's. La navegació a Maya és "cèntrica en alt", el que significa que gairebé tots els moviments de la finestra gràfica se centren al voltant de la tecla "Imatge". També és important que el ratolí tingui un botó central o una roda de desplaçament. alt="

Feu clic amb el botó esquerre a la finestra principal per assegurar-vos que estigui activa. Aquestes són les tres ordres de navegació més habituals:

  • Alt + Botó esquerre del ratolí: Mantenir premuda aquesta combinació us permetrà "caure" o girar la càmera al voltant d'un pivot central.
  • Alt + Botó dret del ratolí:"Dolly" o mou la càmera cap a dins i cap a fora. Això també es pot aconseguir amb la roda de desplaçament del ratolí, però l'ordre dolly és més precisa.
  • Alt + Botó central del ratolí: Et permet fer un seguiment de la càmera, desplaçant la finestra horitzontal o verticalment mantenint un angle constant de visualitza.

També podeu accedir a un conjunt ampliat d'eines de càmera amb el camí següent:

Vista > Eines de la càmera

Juga amb algunes de les eines de la càmera per fer-te una idea del seu funcionament. La majoria de les vegades utilitzaràs la navegació alternativa, però de tant en tant els moviments avançats de la càmera seran útils, sobretot quan es compon imatges.

Podeu cancel·lar qualsevol eina en qualsevol moment prement q.

Canvi entre panells

Image
Image

Per defecte, la finestra gràfica de Maya mostra una vista en perspectiva de l'escena. El tauler de perspectiva utilitza una càmera que s'aproxima molt a la visió humana, la qual cosa us permet navegar lliurement per l'escena 3D i veure els vostres models des de qualsevol angle.

No obstant això, la càmera de perspectiva és només un dels molts panells disponibles per als usuaris de Maya. Amb el punter del ratolí situat a la finestra gràfica, premeu i deixeu anar la barra espaiadora.

  • La vostra pantalla hauria de canviar a la configuració que es mostra a d alt. El que veieu aquí és el disseny de quatre panells de Maya, que normalment conté la càmera de perspectiva i tres vistes ortogràfiques: superior, frontal i lateral.
  • La disposició del tauler de Maya es pot personalitzar completament mitjançant el conjunt de menús indicat en vermell. Amb aquestes eines podeu alternar entre les configuracions de 4 panells, 3 panells i 2 panells (superior/inferior o esquerra/dreta).
  • Finalment, per maximitzar qualsevol dels quatre taulers de disseny, moveu el ratolí a la finestra gràfica que voleu ampliar i premeu la barra espaiadora Proveu de canviar des dels quatre panells. disseny a cadascuna de les càmeres ortogràfiques per entendre'n, ja que és una operació habitual a Maya.

Canvi de la càmera d'un panell

Image
Image

Podeu personalitzar quina càmera s'utilitza en qualsevol de les quatre càmeres de disseny. Mitjançant el menú panels, tal com es mostra a la imatge, podem canviar la nostra càmera actual a qualsevol de les vistes ortogràfiques, crear una nova càmera de perspectiva o obrir altres finestres com l'hipergràfic i l'esquema.

Després d'haver après l'art de la navegació per finestres

Un cop hàgiu après els conceptes bàsics, podeu llegir la nostra guia sobre la gestió de fitxers i l'estructura del projecte de Maya. Saber organitzar correctament el vostre projecte evitarà molts maldecaps en el futur.

Recomanat: