Consells per crear una sala de realitat virtual

Taula de continguts:

Consells per crear una sala de realitat virtual
Consells per crear una sala de realitat virtual
Anonim

Així doncs, finalment vas agafar els diners en efectiu i vas comprar un ordinador amb capacitat de realitat virtual i una pantalla muntada en el capçal de realitat virtual. La gran pregunta que tens ara: "On posaré aquesta cosa?"

Per experimentar el màxim que ofereix la realitat virtual, necessitareu una zona de joc a escala de sala on tingueu prou espai per moure's lliurement, la qual cosa ajuda a augmentar la sensació d'immersió.

"RV a escala de sala" significa bàsicament que l'aplicació o el joc de realitat virtual que utilitzeu està configurat per a la mida de l'àrea de joc que teniu disponible i aprofita aquest espai per oferir-vos un entorn immersiu on pot moure's, en lloc d'estar assegut o dempeus en un sol lloc.

Si realment us agrada la realitat virtual i teniu l'espai, potser voldreu plantejar-vos la creació d'un espai de joc permanent, també conegut com una "sala de realitat virtual" dedicada.

Image
Image

Quant espai necessito realment per a la realitat virtual?

La quantitat d'espai que necessiteu per a la realitat virtual depèn del tipus d'experiència de realitat virtual que intenteu aconseguir a la vostra àrea de joc. Si només esteu planejant una experiència assegut, no necessiteu res més enllà de la zona de la vostra cadira d'escriptori. Si decidiu fer una experiència de realitat virtual permanent, necessitareu almenys una àrea d'1 metre per 1 metre (3 peus per 3 peus). Idealment, voldries una mica més d'espai que aquest si el tens.

Per obtenir el nivell més alt d'immersió (a escala de l'habitació), voldreu una habitació prou gran per caminar-hi de manera segura. L'àrea de joc mínima que recomana HTC per a l'escala d'una habitació amb el sistema VIVE VR és d'1,5 m per 2m. De nou, aquesta és l'àrea mínima. La superfície màxima recomanada és de 3m per 3m. Si tens espai, fes-ho, si no, fes-ho tan gran com et permeti la teva habitació.

Necessito sostres alts per a la realitat virtual?

Els requisits d'alçada per a les estacions de seguiment VIVE d'HTC no estan exactament establerts. Afirmen "Monteu les estacions base en diagonal i per sobre de l'alçada del cap, idealment a més de 2 metres (6 peus i 6 polzades)".

Actualment, el sistema Oculus Rift VR no permet una experiència tan gran a escala d'habitació com la que ofereix l'HTC VIVE. No sembla que tinguin cap requisit de muntatge pel que fa a l'alçada de les seves estacions base. Sembla que esperen que estiguin aproximadament a la mateixa alçada que el monitor de l'ordinador i suposen que en tindreu un situat directament a banda i banda (tot i que alguns usuaris han recomanat que es muntin més amunt).

Si no voleu muntar permanentment les vostres estacions/sensors de seguiment o voleu provar diverses altures/ubicacions abans de col·locar-les de manera permanent, compra un parell de trípodes de càmera o suports de llum i experimenta amb diverses altures, a continuació, munteu les estacions/sensors més tard després d'haver marcat a la millor alçada i ubicació.

Coses importants a tenir en compte a l'hora de configurar una sala de realitat virtual

Assegureu-vos que el vostre espai estigui segur i lliure d'obstacles i altres coses que puguin afectar el seguiment. Quan estàs immers en el món de la realitat virtual, estàs cec al teu entorn real. Tant HTC com Oculus ofereixen un sistema per avisar-vos quan us acosteu als límits de la vostra àrea de joc, però suposen que ja heu netejat l'àrea de qualsevol perill d'ensopegada o d' altres obstacles que us puguin interposar.

Assegureu-vos que la vostra zona de joc estigui completament allunyada de qualsevol cosa que us pugui interposar i causar una lesió.

Els ventiladors de sostre baix poden ser un veritable problema quan la gent està movent els braços i això a la realitat virtual. Penseu en treure'ls i substituir-los per un aparell de llum que no sigui de vidre. Si heu de tenir un ventilador, considereu-ne un de perfil baix en un suport, potser a la cantonada de l'habitació fora dels límits de l'àrea de joc. Un aficionat ben situat pot augmentar la immersió depenent del tipus de joc que jugueu.

Quan configureu els límits virtuals del vostre espai de joc, no els posicioneu a la vora de l'espai, establiu els vostres límits una mica més petits perquè tingueu un buffer de seguretat.

Requisits de xarxa per a la vostra sala de realitat virtual

Sigui quina sigui l'habitació que utilitzeu per a la realitat virtual, voldreu assegurar-vos que teniu una connexió de xarxa sòlida. Idealment, per a jocs multijugador en realitat virtual, una connexió Ethernet per cable seria probablement la millor opció.

Si no teniu cablejat Ethernet disponible, penseu a utilitzar una solució de xarxa elèctrica que utilitzi el cablejat elèctric de casa vostra per transmetre senyals de xarxa.

Assegureu-vos que, com a mínim, teniu disponible un senyal Wi-Fi potent.

Desfer (o cobrir) els elements que poden causar interferències de seguiment de la realitat virtual

Els miralls i les finestres poden interferir amb el seguiment del moviment del vostre HMD i/o controladors de RV. Si aquests articles no es poden moure, penseu a cobrir-los amb tela o alguna cosa perquè no reflecteixin la llum generada pels dispositius de seguiment de moviment.

Determinar si un mirall o una altra superfície reflectant afecta negativament el vostre seguiment és un procés d'assaig i error. Si observeu molts problemes de seguiment, busqueu alguna cosa reflexiva que pugui estar causant el problema.

Gestió d'aquests molestos cables de pantalla muntada al cap (HMD)

El segon aspecte més important per cablejar correctament la vostra sala de RV és assegurar-vos que els cables que connecten el vostre ordinador al vostre HMD VR siguin tan discrets com sigui possible. Res trenca la immersió VR més ràpid que ensopegar amb un cable HMD. És per això que algunes persones han creat sistemes elaborats de gestió de cables muntats al sostre, mentre que altres traslladen l'ordinador a un armari o a una altra habitació completament.

Depèn completament de vos altres quin nivell de gestió de cables voleu assolir, només assegureu-vos que sigui segur.

Ja s'estan venent opcions de substitució de cables sense fil i és possible que en un futur proper es resolgui completament el problema de l'enganxament del cable.

Quin tipus de sòl he d'utilitzar a la meva habitació de realitat virtual?

Quan planifiqueu una sala de realitat virtual, el sòl és extremadament important per diversos motius.

La primera raó: la seguretat. A la realitat virtual, hi ha moltes oportunitats per fer exercici. Alguns jocs requereixen gatejar, s altar, córrer al seu lloc, disparar i tot tipus de maniobres. Voleu tenir una superfície còmoda per realitzar aquestes accions. Una catifa amb un coixinet gruixut a sota seria un bon començament. Les rajoles d'escuma entrellaçades poden ser encara millors.

La segona raó per la qual el sòl és important és que us permet afegir una funció de seguretat addicional coneguda com a "pista d'avís VR".

Idealment, crear una pista d'avís, com les que s'utilitzen als estadis de beisbol per dir-li a un jugador de camp que està a punt de colpejar una paret, també seria útil a la realitat virtual (bàsicament pel mateix motiu). L'ús de rajoles encoixinats d'escuma a l'espai de joc, però no portar aquestes fitxes fins a la vora de l'habitació, proporcionaria una subtil senyal tàctil a la persona en realitat virtual, que li permetria saber, pel canvi de textures del sòl, que estan a la vora de la seva zona segura.

Aquest senyal subtil ajuda a no trencar la immersió, però adverteix a l'usuari que ha de girar i anar en direcció contrària o, almenys, procedir amb precaució.

Espai addicional? Crea una àrea d'espectadors de realitat virtual

VR és, òbviament, una experiència molt personal i solitària, però això no vol dir que no pugui ser també una experiència social.

De fet, hi ha molts jocs de realitat virtual multijugador on una persona pot jugar amb els auriculars i altres persones poden ajudar-los fent servir un controlador o un ratolí mentre mira l'acció en un segon monitor. Això converteix de manera efectiva tota l'experiència en un joc de festa.

Fins i tot si un joc no ofereix un mode cooperatiu, la majoria dels jocs reflectiran la sortida dels auriculars de realitat virtual en un segon monitor perquè els espectadors puguin veure què està veient la persona en realitat virtual.

Si teniu espai addicional a la vostra sala de RV i voleu maximitzar-ne la utilitat, considereu la possibilitat de crear una àrea d'espectadors de RV on la gent pugui veure'ls en un televisor o monitor de pantalla gran i fer que tota l'experiència sigui més social..

Per crear una zona d'espectadors de realitat virtual, heu de crear algun tipus de barrera física segura entre la vostra zona de joc i la vostra zona d'espectadors. Si teniu una gran habitació horitzontal. Agafeu un sofà i moveu-lo a l'extrem més llunyà de l'habitació, mira-lo cap a la paret i després col·loca un monitor o un televisor a la paret. D'aquesta manera, l'usuari de VR no s'enfrontarà al televisor (perquè està bloquejat pel sofà). Això també ofereix als espectadors un lloc segur per veure l'acció de realitat virtual i/o participar en jocs cooperatius.

Emmagatzematge d'accessoris VR, càrrega del controlador i altres bondats

Si teniu una sala dedicada per a la realitat virtual, també podeu oferir-li algunes comoditats i funcions de conveniència.

Alguns jocs de realitat virtual poden fer ús d'accessoris del món real, com ara pistoles per a rifles de franctirador virtuals, pals de golf, rodes motrius, etc. És possible que vulgueu mostrar-los a la paret d'una manera que es vegin bé. però s'eliminen fàcilment per utilitzar-los quan calgui.

També podríeu plantejar-vos muntar alguna cosa per subjectar els vostres controladors, auriculars, etc., i potser afegir o construir un suport de controlador que també inclogui la càrrega integrada.

Conclusió: fes que la teva sala de realitat virtual sigui funcional i segura tant per a aquells que fan realitat com per als espectadors.

Recomanat: