Clau per emportar
- Ja podeu utilitzar una àmplia gamma d'aplicacions per fer exercici en realitat virtual, i els fabricants intenten fer l'experiència més realista utilitzant la tecnologia amb equips d'exercici.
- Una empresa està construint una cinta de córrer per a fitness a casa que té una realitat virtual integrada.
- Alguns experts diuen que VR podria atraure els que no fan exercici al culte de la forma física.
Una nova onada d'equips d'exercicis per a casa podria fer que el vostre ritme cardíac augmenti més amb l'ús de la realitat virtual.
L'empresa Virtuix està construint una cinta de córrer de fitness a casa que té una realitat virtual integrada anomenada Omni One. L'experiència de 360 graus de la cinta de córrer permet als usuaris caminar o córrer en qualsevol direcció dins dels seus videojocs preferits.
Virtuix ha enviat sistemes comercials d'exercicis de realitat virtual a llocs d'entreteniment de 45 països, incloses les ubicacions de Dave & Buster. El proper producte de Virtuix, Omni One, és una versió de consum de la cinta de córrer Omni optimitzada per a la llar.
"Amb Omni One, la teva llar es converteix en un portal a nous mons i aventures de joc com mai abans", va dir Jan Goetgeluk, fundador i CEO de Virtuix, en un comunicat de premsa. "Per primera vegada, ja no esteu restringits per l'espai limitat de casa vostra. Podeu passejar sense parar per mons virtuals immersius com ho faríeu a la vida real, fent servir tot el vostre cos."
Suant amb un auricular
Amb el llançament d'auriculars relativament assequibles i d' alta capacitat com l'Oculus Quest 2, fer exercici en realitat virtual s'ha convertit en una realitat. Una gamma de programari com l'aplicació Supernatural ja us permet augmentar els músculs amb res més que exercicis de pes corporal i els controladors de realitat virtual.
Ara, els fabricants estan recorrent a la realitat virtual per fer que l'ús d'equips d'exercici sigui més immersiu. Per exemple, hi ha Holofit, un programa de realitat virtual que us permet utilitzar una màquina de bicicleta, rem o el·líptica mentre esteu en un món virtual.
També hi ha VZfit, que ofereix entrenaments virtuals en bicicleta estàtica. El programari us permet viatjar virtualment a llocs com Hawaii i els Alps mentre aneu amb bicicleta a l'interior.
"La RV és el primer format digital que enganya el cos perquè cregui que l'experiència és real", va dir Amir Bozorgzadeh, CEO de l'empresa de RV Virtuleap, en una entrevista per correu electrònic. "Per tant, ofereix no només una experiència cognitiva, sinó una de física que implica el nostre control motor i habilitats d'orientació espacial, que és el que podem descriure com un mitjà inherentment d'"exergaming"".
Alguns experts diuen que VR podria atraure els que no fan exercici al culte de la forma física. Les persones que gaudeixen de l'exercici són probablement la minoria segons les taxes de fracàs del règim d'exercici i les taxes de desgast del gimnàs, va dir Jeff Halevy, director general d'Altis, una empresa d'entrenament personal d'IA, en una entrevista per correu electrònic. I els esports no són aptes per a tothom perquè la majoria requereixen un cert nivell d'habilitat innata.
"L'exercici de realitat virtual ofereix una escapada de la dificultat i l'avorriment percebuts que tendeixen a afectar fins i tot als més motivats de nos altres", va afegir. "L'exercici de realitat virtual no posa èmfasi en l'experiència d'exercici i permet als usuaris gaudir de qualsevol experiència que ofereix el programari."
Però sense aire fresc
Per més realista que pugui ser la realitat virtual, no hi ha cap substitut per sortir al món real, diuen alguns observadors.
"Els jocs finalment s'avorreixen, i la gent desitja allò real", va dir Halevy. "Per molt bones que siguin les experiències de realitat virtual, res no substituirà anar en bicicleta per la ruta d'Avoriaz als Alps."
La tecnologia VR tampoc és prou avançada com per replicar completament l'experiència de fer exercici al món real. Un problema és que els dispositius de realitat virtual encara són bastant voluminosos, tot i que són cada cop més petits i còmodes, va dir Bozorgzadeh.
"El que és necessari és el desplegament de xarxes 5G perquè els dispositius de realitat virtual puguin descarregar una quantitat important del processament als servidors perifèrics", va afegir. "Només llavors podem esperar veure factors de forma molt més lleugers i prims estar disponibles al mercat, cosa que actualment és un element dissuasiu per a moltes persones."
Agradi o no, és probable que l'exercici de realitat virtual es mantingui, prediu Halevy. La convergència de la informàtica i la ciència de l'exercici probablement canviarà completament la condició personal, va dir.
En un futur proper, els usuaris utilitzaran auriculars vinculats a dispositius físics, "alimentats per robustos models d'aprenentatge automàtic, que proporcionen entrenaments gamificats a mida basats en les preferències dels usuaris i les dades personals de salut", va dir Halevy..
"Les cintes de córrer i altres màquines que ens han agradat molt aviat tindran un aspecte tecnològic tan actual com un telèfon fix de marcatge rotatiu", va afegir.