Clau per emportar
- Humankind és un nou joc d'estratègia 4X d'Amplitude Studios, els desenvolupadors de la sèrie Endless Space.
- El joc combina diversos sistemes de jocs d'estratègia anteriors com Sid Meier's Civilization en un paquet nou i únic.
- Malgrat alguns defectes, Humankind és un altre exemple perfecte de com els jocs d'estratègia et poden mantenir al dia, jugant molt més enllà de quan teníes la intenció d'aturar-te.
Tot i que no és del tot perfecte, Humankind d'Amplitude Studios compleix la seva promesa de crear un joc d'estratègia històric de conducció i és tan atractiu com els clàssics que l'han precedit.
Humankind, la versió històrica d'Amplitude sobre la fórmula històrica 4X (explorar, expandir, explotar i exterminar), finalment és aquí. Tot i que no és un successor directe de la sèrie Sid Meier's Civilization, té molts dels mateixos conceptes bàsics, alhora que estableix nous sistemes perquè els jugadors puguin acceptar-los.
És una combinació sòlida de components estratègics que estableix una bona base per construir-la, si Amplitude decideix ampliar-la en el futur. El joc addictiu "un torn més" es mostra completament a Humankind, i com els jocs d'estratègia que l'han precedit, comença a aparèixer molt aviat a cada partida.
És una sensació que m'he conegut bé al llarg dels anys, a mesura que s'estrenen noves edicions de Civilization, i que estava totalment preparat per acceptar. I abraça-ho que tinc. Malgrat alguns defectes generals, hi ha molt a agradar sobre Humankind; tant, de fet, que podria seure i jugar-hi tot el dia.
Ampliació dels conceptes bàsics
Potser una de les meves coses preferides de Humankind és la manera com Amplitude Studios s'acosta a les cultures. On Civilization normalment us fa jugar com una sola cultura o país durant un joc sencer, Humankind us permet "adoptar" cultures diferents a cada una de les seves èpoques.
Hi ha set èpoques en total, que van des del neolític nòmada fins a l'època més contemporània. A mesura que jugueu cada partit, recollireu una sèrie d'estrelles, que us ajudaran a determinar quan esteu preparats per adoptar una nova cultura i expandir-vos.
A diferència de Civilization, els jugadors no comencen amb una cultura específica, però. En canvi, comenceu com una tribu nòmada, vaga per la terra i busca animals i recursos per reunir-se.
Tindreu un conjunt d'objectius per assolir, que recompensaran les estrelles que he esmentat anteriorment, i un cop hàgiu assolit prou d'aquests objectius, podreu escollir la vostra primera cultura. Com més estrelles guanyis, millor et trobes. Tanmateix, també hi ha una altra capa en aquesta part del joc.
Com que és la primera vegada que tries una cultura, és un dels moments més importants de tot el partit. Si ets massa lent, pots perdre les millors cultures disponibles. No obstant això, si passeu massa velocitat, és possible que no obtingueu una bona disposició del terreny i trobeu un bon lloc per al vostre primer lloc avançat i ciutats.
Fa important equilibrar l'exploració i l'assentament, una cosa que crec que Humankind fa millor que qualsevol dels jocs anteriors.
Ja puc passar hores en aquest joc sense obrir els ulls, i això és una cosa que tot bon joc d'estratègia hauria d'aconseguir.
Hi ha diverses opcions com aquesta al llarg de cada partit a Humankind, i cadascuna pot jugar un paper essencial a l'hora de decidir quin camí seguireu com a civilització.
Construir bonificacions culturals una sobre l' altra és important, i una cosa que cap altre joc d'aquest tipus t'ha donat l'oportunitat d'explorar. Tot i que pot ser avorrit centenars o milers d'hores al joc, ara mateix, em sembla refrescant tenir una mica més de control sobre la meva civilització.
Va massa estret
No tot és sol i diamants, però. Tot i que la humanitat brilla en molts llocs, hi ha alguns llocs que no brilla tant.
No hi ha diverses condicions de victòria, per una. Això és una cosa que em va encantar de la sèrie Civilization. A Humankind, tot el que has de fer és adquirir la màxima fama de tot el partit i guanyaràs. No hi ha cap oportunitat per a les victòries basades en el coneixement o fins i tot per a les victòries basades en la religió. Almenys encara no.
Tampoc hi ha tants esdeveniments aleatoris com podríeu veure en altres jocs d'estratègia històrics, la qual cosa pot tornar a fer que els moments siguin més lents a mesura que us aconseguiu els vostres objectius.
Aquestes condicions no són de cap manera, però espero que veurem que Amplitude afegeix més a aquests sistemes en futures actualitzacions.
La base que s'ha construït a la versió de llançament de Humankind és sòlida. Ja puc passar hores en aquest joc sense petar un ull, i això és una cosa que tot bon joc d'estratègia hauria d'aconseguir.
Tot el que ha de fer Amplitude és ampliar les condicions guanyadores, afegir alguns esdeveniments més aleatoris i Humankind podria ser el primer joc d'estratègia històric a superar Sid Meier's Civilization i prendre la corona.