"Psiconautes" és un viatge surrealista a una agència secreta psíquica

Taula de continguts:

"Psiconautes" és un viatge surrealista a una agència secreta psíquica
"Psiconautes" és un viatge surrealista a una agència secreta psíquica
Anonim

Clau per emportar

  • Setze anys després, el món dels psiconautes segueix sent un dels videojocs més inventius i surrealistes.
  • El joc de Psychonauts 2 té una sensació diferent de sisena generació, com si encaixés perfectament a la PlayStation 2, però es tornarà més "moderna" més endavant.
  • A causa d'algunes opcions d'accessibilitat poc habituals, gairebé tothom podrà completar aquest joc.
Image
Image

M'agrada o l'odi, he de donar una cosa a Psychonauts 2: fa servir el seu mitjà millor que gairebé qualsevol altre videojoc durant l'última dècada aproximadament.

Passeu gran part del joc en immersions psíquiques profundes a la ment de la gent, on combatreu els seus propis pensaments i dubtes intrusius dins dels seus paisatges mentals únics. La gravetat, la perspectiva i la física estan a l'abast, de manera que mai no saps què vindrà després.

He jugat a shooters més realistes del que puc comptar, però aquest tipus de creativitat sense restriccions sempre és molt més atractiu. És un autèntic moment destacat del que pot ser realment un videojoc el 2021.

La ironia d'aquesta afirmació és que les primeres hores de Psychonauts 2 juguen com si fossin del 2005. És el tipus de plataforma d'acció en 3D que fa anys que passa de moda, ple de s alts complicats, boig. poders, secrets ocults i ginys col·leccionables. Com a resultat, Psychonauts 2 és, efectivament, la seva pròpia remasterització en HD.

És el tipus de joc de plataformes en 3D ràpid i fluid que ningú més que Nintendo sembla fer més…

Jocs cerebrals

Només han passat uns quants dies dels esdeveniments dels Psychonauts originals. Després d'un intent d'acabar amb alguns vells negocis del primer joc, Rasputin "Raz" Aquato -intèrpret de circ infantil- es va convertir en informes d'agent secret psíquic-finalment per al seu primer dia de servei com a membre oficial de l'organització Psychonauts..

La realitat l'aixafa ràpidament com un puny, ja que se li ha informat que hi ha un procés per convertir-se en un psiconauta de ple dret. No ho ha passat i, a més, té 10 anys. A Raz se li ofereix una pràctica i se'l destina a la sala de correu.

No obstant això, només perquè en Raz no estigui al camp no vol dir que estigui fora de problemes. Aviat, es veu embolicat en un misteri que implica un monstre mort, un agent doble i el cervell desaparegut del seu supervisor.

És, certament, molt, el que porta a una de les meves queixes. Normalment tinc una gran tolerància a la trama als meus videojocs, però Psychonauts 2 supera ràpidament la meva tolerància. Amb prou feines pots fer tres passos sense que Raz es deixi arrossegar a una altra conversa amb el seu excèntric repartiment secundari.

Image
Image

No m'importaria que n'hi hagués uns quants, però quan hagis arribat al segon nivell més o menys, hi ha d'haver un parell de dotzenes de personatges competint pel temps de pantalla a Psychonauts 2, potser un terç dels quals són necessaris. Cap està mal escrit, però realment xoca amb la línia divisòria entre la narració d'un videojoc i una pel·lícula interactiva.

Treballar sense xarxa

Els Psychonauts originals és un d'aquells jocs que apareixen a les llistes de clics d'Internet com "Hauries d'haver comprat això, ets ingrat". Malgrat les crítiques entusiastes i un públic de culte, es va vendre tan malament en el seu llançament inicial el 2005 que gairebé va deixar el seu editor fora del negoci.

El seu desenvolupador, Double Fine, més tard va recuperar els drets i va tornar a llançar Psychonauts per a aparadors digitals com Steam. Després de set anys d'exageració clàssica de culte, tardàment es va convertir en un èxit, que finalment va portar a la seqüela.

Això podria explicar per què Psychonauts 2 té la sensació que és més del mateix. La meva primera impressió va ser que es va fer 16 minuts després dels primers psiconautes, no 16 anys, perquè se sent gairebé el mateix de jugar.

És el tipus de joc de plataformes 3D ràpid i fluid que ningú més que Nintendo sembla fer, amb la major part de la potència addicional d'una consola moderna cap a un disseny de nivell més gran i més elaborat. Psychonauts 2 és infinitament més indulgent que el joc de Mario modern mitjà, però estan tallats de la mateixa tela.

Image
Image

Part d'aquest perdó prové de les opcions d'accessibilitat de Psychonauts 2, que es poden utilitzar per convertir Raz en invencible o augmentar la seva producció de danys fins al punt que totes les baralles es tornen trivials. Fins i tot si no jugueu a videojocs o teniu previst lliurar el comandament a un nen petit, hauríeu de poder superar Psychonauts 2 sense problemes.

Val la pena el viatge en general. Psychonauts 2 és una escapada estranya per un món retorçat creativament i, tot i que té els seus defectes, deixa de parlar, Raz, és el millor joc de PlayStation 2 que s'ha fet mai.

Recomanat: