El retorn de Kitaria Fables als jocs de rol de la vella escola funciona sobretot

Taula de continguts:

El retorn de Kitaria Fables als jocs de rol de la vella escola funciona sobretot
El retorn de Kitaria Fables als jocs de rol de la vella escola funciona sobretot
Anonim

Clau per emportar

  • Kitaria Fables és una mica de simulació agrícola, molt joc de rol d'acció.
  • A vegades és bastant dur i implacable, però també convincent.
  • Fetat per un equip de desenvolupament de tres persones, és tot un èxit.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) és un joc intrigant. Fàcilment descartat com a part Stardew Valley, part joc Zelda, tampoc ho és del tot. No tan desenvolupat en combat com qualsevol cosa que Nintendo hagi aconseguit en el passat, i no tant com un simulador agrícola com Stardew Valley, Kitaria Fables és la seva pròpia bèstia.

No sempre té èxit, però quan t'adones que es tracta d'un joc desenvolupat per un equip de només tres persones, és difícil no deixar-se impressionar. Pot ser que no sigui perfecte, però val la pena el teu temps, encara més si t'agraden les sensibilitats de la vella escola juntament amb els jocs de rol més moderns.

Simpàtic amb una dosi addicional de simpàtic

El primer que pensareu quan carregueu Kitaria Fables és gairebé segur que una variació de "Awww" o "So Cute!" Aquest és un joc adorable. Apareix una trama solta del bé contra el mal, però sincerament, són coses bastant bàsiques. Jugueu a Nyan, un jove aventurer que intenta arreglar el món de la manera que només ho poden fer els joves herois de rol.

En canvi, el que us enganyarà de Kitaria Fables és l'aspecte dels seus personatges. Qui pot resistir-se a acceptar una recerca d'un ós polar una mica malhumorat, després de tot? Gairebé recorda una sèrie de llibres que vaig llegir quan era nen, Redwall, on les criatures del bosc adquireixen trets i emocions humanes mentre lluiten contra el mal. Un cop més, no s'aconsegueix tan bé a Kitaria Fables, però n'hi ha prou per fer-te més interessat que si interactuessis amb "només" humans.

Afrontar un canvi de ritme

Image
Image

Abraçant les sensibilitats de la vella escola, Kitaria Fables comença lentament i manté aquesta tendència durant molt de temps. És un ritme serpentejant però amb el qual et pots establir. Em vaig submergir directament des de l'Hades més ràpid i va ser un error. La clau aquí és prendre-ho lentament i relaxar-se. Bàsicament, gran part del teu temps el dedicaràs a passejar per llocs i ciutats petites, abans d'emprendre missions i explorar una mica més lluny per completar-les.

És una escola molt antiga en el seu plantejament. Això vol dir que no sempre està massa clar cap a on heu d'anar a continuació. Al principi, podeu seguir algunes línies de recerca òbviament dissenyades, però després d'un temps, potser us haureu d'explorar i descobrir coses per vos altres mateixos. Aquí no hi ha gaire mà, sens dubte no en comparació amb els jocs més recents que volen guiar-vos en cada pas del camí. Això afegeix la sensació de calma a l'exploració, però també es juxtaposa de manera incòmoda amb el sistema de combat en el qual ens posarem momentàniament.

També és una mica en contrast amb el temps de conducció d'algunes missions. Com que Kitaria Fables funciona en part com una espècie de simulador agrícola, el temps ho és tot. Això es relaciona amb el temps que triguen a créixer els vostres cultius, però també afecta amb qui podeu parlar per recollir noves missions. De vegades, pots parlar amb un animal que no té res a oferir només perquè estàs conversant a l'hora equivocada del dia. Això no sempre és convenient i hi ha un sistema una mica incòmode per negociar aquí per esbrinar com funciona el joc.

Parlant d'incòmode… Ei, sistema de combat

Image
Image

Mentre passejar per Kitaria Fables és una mica calmant, trobar-se amb enemics és menys que relaxant. És francament incòmode començar. D'alguna manera, això es deu al fet que molts jocs simplifiquen el procés en aquests dies. D' altra manera, és perquè el sistema de combat del títol és una mica bàsic. Esquivar ho és tot. Veureu que apareixerà una pantalla de radar vermell per mostrar on va a colpejar un enemic i realment necessiteu esquivar a temps. Recollir un cop fa mal i el pobre Nyan no pot fer front a gaire, sobretot al principi.

És bastant senzill d'esquivar, però de tant en tant, et sentiràs complaent i pagaràs el preu ràpidament. La clau aquí és utilitzar atacs a distància, com ara el vostre arc o una sèrie d'encanteris que podeu obtenir a mesura que avança el joc. Tanmateix, el combat mai se sent especialment satisfactori. És una mica massa rudimentari i funcional en lloc d'una diversió genuïna per participar-hi.

Aquí tampoc no hi ha cap sistema d'augment de nivell, de manera que és temptador evitar batalles sempre que sigui possible. Sé que volia explorar en lloc de quedar-me atrapat constantment en baralles fora de les masmorres on no hi ha cap altra opció.

En comptes d'això, hauràs de triturar molt per guanyar equip nou guanyant Paw Pennies (la moneda del joc), adquirint nous articles i cultivant. L'artesania és una part força important de Kitaria Fables, però triga una estona a arribar realment a qualsevol lloc. Un cop més, l'orientació no és gran aquí, de manera que és possible que us trobeu cercant en línia suggeriments sobre què fer i com fer-ho.

Rústic en tots els sentits

Image
Image

Per tant, Kitaria Fables és rústic en gairebé tots els sentits de la paraula. Sovint rural pel que fa a la ubicació i l'estètica, també és molt rústic pel que fa als elements RPG que ofereix. De vegades, el joc sembla un petit retrocés a una època passada que els jugadors més grans encara desitjaran. És una mica estrany com és relaxat i, alhora, una mica implacable, però funciona. Aproximadament. Tot i que de vegades et sentiràs frustrat, també gaudiràs de la sensació de satisfacció que prové de saber que has aconseguit les teves victòries. És aquesta satisfacció que us farà tornar a buscar més, fins i tot quan de vegades voleu deixar de banda la vostra consola o controlador.

Recomanat: