Clau per emportar
- Els experts diuen que el metavers s'ha de dissenyar tenint en compte l'accessibilitat.
- Per a les persones amb problemes vocals, un canviador de veu ofereix la possibilitat de sentir-se més còmode presentant-se verbalment.
- La realitat augmentada és una de les maneres en què el metavers podria ajudar les persones amb discapacitat.
El metavers està prenent forma ràpidament enmig d'un moviment creixent per assegurar-se que els mons virtuals siguin accessibles per als usuaris amb discapacitat.
Meta (abans conegut com a Facebook) ofereix directrius d'accessibilitat per als desenvolupadors de programari que fan aplicacions per als seus auriculars de realitat virtual. Aquestes regles podrien ajudar a donar forma a la xarxa de mons virtuals 3D centrats en la connexió social que constitueix el metavers. Però els observadors diuen que cal fer més.
"Cada persona té un conjunt diferent d'habilitats, des de molt pobra fins a molt bona vista, una audició excel·lent fins a un sord completament, etc.", Joe Devon, cofundador de Diamond, una agència digital centrada en l'accessibilitat, va dir a Lifewire en una entrevista per correu electrònic. "Si desenvolupes la realitat virtual perquè funcioni bé per a les persones amb discapacitat, automàticament tindreu bons beneficis per a la gent gran, per a persones amb problemes de mobilitat, per a persones amb cadira de rodes i tindreu un producte molt millor per a cada usuari."
Connexió a tothom
Hi ha un gran públic potencial per a un metavers accessible, va dir per correu electrònic Svetlana Kouznetsova, una consultora d'accessibilitat sorda. Uns 1.850 milions de persones a tot el món viuen amb discapacitats. És un grup més gran que la població de la Xina.
Fer accessible el metavers és un bon sentit comercial, sosté. Les persones amb discapacitat controlen 1,9 bilions de dòlars d'ingressos disponibles anuals.
"Si s'ignoren les nostres necessitats, les empreses no només ens perdran a nos altres, sinó també a la nostra família, amics i col·legues que constitueixen altres 3.400 milions de clients potencials", va dir Kouznetsova. "Junts, controlem 13 bilions de dòlars."
Tot i que el metavers està en els seus inicis, els desenvolupadors ja estan treballant per fer-lo més accessible. Per exemple, les interfícies interactives fan que el metavers sigui més accessible per a persones amb problemes sensorials, va assenyalar Jaime Bosch, director general de Voicemod, una aplicació per canviar la veu.
Per a les persones amb problemes vocals, un canviador de veu ofereix la possibilitat de sentir-se més còmode presentant-se verbalment, ja que els permet expressar-se d'una manera que no seria possible, va dir Bosch.
"Per a algunes persones amb autisme greu, parlar a través d'un avatar en un videojoc és una manera més còmoda i tranquil·litzador d'interactuar amb altres persones", va afegir."Les persones que són totalment no verbals poden utilitzar una caixa de ressonància per mantenir converses. En una caixa de ressonància, poden construir frases, utilitzar la sintonia i crear una veu única per al seu personatge o avatar."
"Si s'ignoren les nostres necessitats, les empreses ens perdran no només a nos altres, sinó també a la nostra família, amics i col·legues que constitueixen altres 3.400 milions de clients potencials."
També s'estan fent esforços per ajudar les persones amb limitacions visuals. Alguns jocs, per exemple, tenen un mode d altònic, va dir Bosch. També hi ha jocs on els usuaris poden interactuar mitjançant interfícies d'àudio o de moviment sense veure la imatge, per exemple, una vibració sensible al controlador. La tecnologia d'àudio espacial pot ajudar les persones a navegar millor pels espais en línia.
Un futur digital millor?
Alguns experts esperen que, com que el metavers encara no està totalment format, es pugui dissenyar per a tots els usuaris des de la base.
"Si la inclusió i l'accessibilitat estan a l'avantguarda del seu disseny, el metavers podria resultar més útil que les experiències digitals actuals", va dir Geoff Freed, un expert en accessibilitat digital, a Lifewire en una entrevista per correu electrònic.
Ja hi ha recomanacions per fer els mons virtuals el més accessibles possible, va assenyalar Freed. L'accessibilitat digital comença amb les Directrius d'accessibilitat de contingut web (WCAG). Tot i que la "W" significa "Web", els principis descrits en aquestes directrius també s'apliquen a tecnologies que no són web, va dir.
"El metavers, que engloba la realitat virtual (VR), la realitat augmentada (AR), la realitat estesa (XR), els mons dels jocs i coses que ni tan sols sabem encara, són només alguns exemples de no -Tecnologia web", va afegir Freed. "Les recomanacions i directrius existents específiques per als mons virtuals estan canviant constantment a mesura que la tecnologia evoluciona."
La realitat augmentada, l'experiència d'un entorn del món real millorat per la informació generada per ordinador, és una de les maneres en què el metavers podria ajudar les persones amb discapacitat, Glenda Sims, líder de l'equip d'accessibilitat de Deque Systems, un servei d'accessibilitat web consultoria, va dir per correu electrònic. Va citar l'exemple d'un futur viatger en un aeroport.
"Com que tens una vista, decideixes utilitzar les ulleres de metavers per mostrar la teva trajectòria AR i camines ràpidament cap al teu vol de connexió", va dir Sims. "Mentrestant, un altre passatger que és cec, tria rebre senyals hàptics a través de les seves sabates de metavers, així com una guia d'àudio als seus auriculars, i es mouen ràpidament al seu següent vol amb confiança."