La nova tecnologia pot significar que sentiràs dolor al metavers

Taula de continguts:

La nova tecnologia pot significar que sentiràs dolor al metavers
La nova tecnologia pot significar que sentiràs dolor al metavers
Anonim

Clau per emportar

  • Una empresa està desenvolupant un gadget que et permet experimentar dolor al metavers.
  • La polsera elèctrica permet als usuaris moure's pel món virtual i sentir sensacions com el malestar i el pes dels objectes.
  • Un altre dispositiu nou anomenat Emerge Wave-1 es combina amb un auricular de realitat virtual i emet ones ultrasòniques que permeten als usuaris sentir objectes i sensacions virtuals.
Image
Image

Prepara't per sentir dolor real quan explores el metavers.

Una empresa emergent japonesa anomenada H2L Technologies està treballant per crear experiències de la vida real que impliquin incomoditat per al metavers. La polsera elèctrica de l'empresa permet als usuaris moure's pel món virtual i sentir sensacions com el dolor i el pes dels objectes. Forma part d'un esforç creixent per aportar sentiments reals a les experiències virtuals.

"Proporcionar inputs físics i hàptics ens permet crear l'experiència més immersiva possible mentre utilitzem la tecnologia actual", va dir a Lifewire Christopher Crescitelli, director creatiu de FreshWata, una empresa que crea experiències de RV immersives, en una entrevista per correu electrònic. "Els usuaris que ja estan obtenint una òptica 3D i un àudio espacial increïbles com a forma d'immersió es trobaran encara més immersos quan afegeixen guants, armilles i altres conjunts d'eines al seu viatge metavers."

Virtual però real

El gadget que està desenvolupant H2L Technologies funciona estimulant elèctricament els músculs del braç de l'usuari, segons The Financial Times.

El nou dispositiu és només una de les moltes maneres en què els desenvolupadors de realitat virtual (VR) estan intentant ajudar els usuaris a sentir sensacions reals. Per exemple, Meta està treballant en un guant vibratori que podria ajudar-te a sentir sensacions. El sistema ha de saber quan i on oferir les sensacions adequades. L'equip de Meta està desenvolupant una tecnologia avançada de seguiment de mans que podria permetre a l'ordinador saber amb precisió on està la teva mà en una escena virtual i si estàs en contacte amb un objecte virtual.

"La gent generalment pensa en la 'renderització' com a elements visuals", va dir l'enginyer de meta Forrest Smith a la publicació al lloc web de l'empresa. "També fem servir la paraula "render" per a l'hàptic. El que estem fent aquí és prendre l'estat d'aquest món virtual i les vostres interaccions amb ell i presentar-lo als actuadors perquè sentiu la sensació corresponent."

Una altra startup nova, Emerge, està adoptant una altra estratègia per deixar-vos sentir sensacions reals mentre feu servir la realitat virtual. L'Emerge Wave-1 de 499 dòlars de la companyia és un dispositiu que es combina amb un auricular VR i emet ones ultrasòniques que permeten als usuaris sentir objectes i sensacions virtuals. Aproximadament de les mateixes dimensions que un ordinador portàtil de 13 , el gadget emet ones ultrasòniques esculpides que permeten als usuaris sentir i interactuar mitjançant el tacte al món virtual. La companyia afirma que la seva tecnologia patentada crea un camp d'interacció a l'aire fins a tres peus per sobre del dispositiu i 120 graus al seu voltant.

"Emerge Home és el primer pas d'un viatge més ampli per crear un nou llenguatge de tacte als mons virtuals", va dir Sly Spencer Lee, cofundador d'Emerge, en un comunicat de premsa. "A través de les experiències d'Emerge Home i les sales de joc, estem emocionats d'explorar com podem connectar, jugar i compartir emocions millor al metavers."

Potser experimentar el mateix nivell de sensacions físiques i emocions al metavers que a la vida real.

La por és la clau

El camp emergent de proporcionar sensacions reals durant les experiències virtuals s'anomena hàptic, i serà un component important de la realitat virtual en el futur, va predir Bob Bilbruck, director general de la consultora tecnològica Captjur, en una entrevista per correu electrònic.

"L'hàptic és necessari per fer que la gent sigui addicta a l'ús de la tecnologia", va dir Bilbrucks. "De la mateixa manera que els jocs augmenten l'adrenalina i la freqüència del pols, el metavers serà aquest amb esteroides. És possible que experimenteu el mateix nivell de sensacions físiques i emocions al metavers que a la vida real."

No obstant això, Bilbruck ha fet una panoràmica dels dispositius hàptics que estan disponibles actualment, com ara el TactSuit X40, que promet permetre't sentir coses com ara trets durant els videojocs. És una armilla hàptica sense fil que inclou 40 motors vibrotàctils controlables individualment.

"En aquesta etapa són tots un tipus de joc. La veritable immersió en el metavers implicarà algun tipus de connexió cerebral o nerviosa o ambdues coses", va dir Bilbruck.

Image
Image

Una d'aquestes empreses és NeuraLink, que treballa en un xip que permet als usuaris controlar els ordinadors amb els seus pensaments. El dispositiu també ajudarà les persones amb paraplegia amb tasques senzilles com ara operar un telèfon o interactuar amb un ordinador.

"La gent haurà d'experimentar aquest nivell de realitat per tenir l'experiència al món virtual com ho fan al món real", va dir Bilbruck.

Recomanat: