El dissenyador de 'Street Fighter 6' vol que tothom hi jugui

Taula de continguts:

El dissenyador de 'Street Fighter 6' vol que tothom hi jugui
El dissenyador de 'Street Fighter 6' vol que tothom hi jugui
Anonim

Clau per emportar

  • Street Fighter 6 inclourà un esquema de control simplificat i "modern".
  • Els jugadors podran activar boles de foc i altres moviments especials amb un sol botó.
  • Els nous usuaris poden gaudir del joc en lloc de renunciar immediatament.
Image
Image

L'última entrega de l'emblemàtica sèrie Street Fighter de Capcom té una idea nova i radical: els nous jugadors no es rendiran davant la frustració després d'un sol joc.

Street Fighter 6 facilita que els jugadors nous, o només els jugadors habituals no obsessionats, puguin agafar el joc i gaudir-ne. El director de Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, va dir a Verge que va fer el joc per a tothom, no només els fans de llarga data de la franquícia de jocs de lluita absurdament popular. Però els canvis a l'esquema de control que ho fan possible també poden acabar molestant els principals fans.

"Un joc de lluita hauria de ser fàcil d'aprendre però difícil de dominar, i Street Fighter 6 encarna aquest principi", va dir Majid Subzwari, expert en cultura pop i propietari de SubZero Comics, a Lifewire per correu electrònic. "Fer més fàcil els conceptes bàsics és una manera fantàstica d'aconseguir nous aficionats alhora que mantenen intacta l'essència dels jocs de lluita. Els jugadors veterans encara tindran avantatge amb coses com combos, però serà interessant veure com s'agrupen els principiants."

Moviments especials

L'objectiu d'un joc de lluita és posar a prova la teva habilitat contra un oponent, tant si aquest és un humà com un personatge controlat per ordinador. I la manera tradicional de fer-ho és amb "moviments especials". Igual que aprendre habilitats físiques del món real, els jugadors han de practicar per dominar combinacions de botons i controls de direcció per activar moviments especials potents. A continuació, poden unir-los en combos imparables per obtenir el màxim dany.

Als primers jocs de Street Fighter, els activadors de moviments especials habituals consistien a fer girar el D-pad del controlador i després prémer un botó. Això aviat es va convertir en una segona naturalesa. Tant és així que, una història real, quan era estudiant universitari, podia vèncer el meu company d'habitació a Street Fighter II fent servir els meus peus, amb el controlador a terra davant meu, encara traient Hadokens i Shoryukens amb els dits dels peus. Brut, sí, però efectiu i, per al meu company de pis, absolutament humiliant.

Massa fàcil?

SF6 inclou tots els controls habituals per a aquells que els han interioritzat al llarg dels anys, però també ofereix un nou esquema de control "modern" simplificat per ajudar els principiants a entrar en el joc. Els jugadors poden executar molts d'aquests moviments especials amb un sol botó. Però no tothom està impressionat.

"Fer un joc massa fàcil derrota el propòsit de jugar-hi", va dir a Lifewire per correu electrònic Oberon Copeland, fanàtic dels videojocs i propietari i CEO de Very Informed. "Un joc hauria de ser prou desafiant per mantenir els jugadors compromesos, però no tan difícil que es frustrin i es rendeixin. Aconseguir aquest equilibri pot ser complicat, però és essencial si els desenvolupadors volen atraure nous fans."

Però aquesta podria ser la clau per apropar el joc a un públic més ampli. Només pots intervenir i jugar sol, i si t'enfrontes a un amic més experimentat, el tipus de sociòpata que creu que és divertit degradar-te jugant amb els seus peus, pots jugar en condicions d'igu altat.

Image
Image

Un aspecte divertit dels jocs anteriors, i que era bastant molest per als jugadors experimentats, va ser que alguns moviments especials es desencadenaven només picant repetidament els botons. Un jugador nou podria guanyar uns quants combats totalment amb aquesta tàctica, mentre que els combos estesos del jugador "expert" es van trencar, deixant l'expert plorar que no era just.

Per descomptat, al noob no li importava això. Només van gaudir del joc. I aquest és el punt. Els jocs accessibles són divertits per a tothom, no només per als jugadors incondicionals i, de fet, moltes franquícies de jocs s'han tornat més fàcils amb els anys.

La versió original de SNES de Super Mario Kart, per exemple, era absolutament dura. Intenta jugar-hi avui. Si esteu acostumats a la versió actual de Nintendo Switch, és gairebé impossible. Fins i tot Mario Kart 64, disponible per primera vegada a la Nintendo 64 i recentment tornat a publicar a la Switch, és difícil de controlar en comparació amb la versió moderna.

Per als jugadors, això sembla un pas enrere. Però per a algú que juga habitualment a Mario Kart amb la seva parella, una persona que no ha jugat mai a videojocs a la seva vida però que estimava totalment Mario Kart, és un gran pas endavant.

Desa els controls difícils d'aprendre i les habilitats de joc profundes per a les competicions. A casa, qualsevol cosa que faci que els jocs siguin més divertits és benvingut.

Recomanat: