Els 5 mapes principals d'Overwatch

Taula de continguts:

Els 5 mapes principals d'Overwatch
Els 5 mapes principals d'Overwatch
Anonim

En el temps que Overwatch ha sortit, s'han publicat 15 mapes (sense incloure els mapes d'esdeveniments i les variants d'esdeveniments d'aquests 15 mapes). Amb cinc tipus principals de mapes d'Overwatch per triar i triar, el joc té molta diversitat. Els cinc tipus de mapes principals són "Ass alt", "Acompanyament", "Híbrid", "Control" i "Arena".

Image
Image

Cada jugador i personatge pot utilitzar els diferents punts de cada mapa de moltes maneres. Si el vostre personatge pot volar, agafar-se o teletransportar-vos, podreu assolir noves altures i noves ubicacions per aprofitar el potencial del vostre personatge. Si el teu personatge no pot, podràs moure't amb els teus companys de tropes terrestres i assolir el teu objectiu d'una manera senzilla. Tanmateix, fins i tot si esteu enganxats a terra, això no vol dir que no hi hagi una porta del darrere. Hi ha molts llocs amagats als mapes i és possible que no sigui la ruta òbvia cap a l'equip contrari, per tant, tots els membres del vostre equip tenen el potencial de ser fantàstics.

Blizzard ha dissenyat cada mapa tenint en compte les habilitats de cada personatge. Aquest pensament durant el procés de creació ha permès que es produeixin molts canvis de joc i jugades inesperades, donant al jugador totes les possibilitats que poden trobar. Sense més preàmbuls, mostrem els principals mapes d'Overwatch!

Ass alt - Hanamura

Image
Image

Hanamura és un dels mapes més ambiciosos d'Overwatch pel que fa al disseny. Amb seu al Japó, la representació artística s'atén molt a la cultura asiàtica, com hauria de ser.

Els jugadors de l'equip atacant han de fer el seu camí des del punt inicial del mapa i capturar dos punts contra l'equip enemic. L'equip contrari ha de mantenir a ratlla els atacants i intentar que l'equip contrari avanci fins al final. Un cop l'equip atacant aconsegueixi els dos punts o l'equip defensor hagi mantingut l'equip atacant fora del punt fins que s'acabi el temps assignat, el partit finalitzarà i l'equip respectiu que hagi completat el seu objectiu guanyarà.

El mapa Hanamura té moltes portes posteriors notables disponibles perquè els jugadors les utilitzin quan van contra l'equip contrari. Tot i que la gran majoria d'aquestes entrades estan a la vista dels dos equips, encara són accessibles perquè les dues parts puguin progressar o detenir-les. Un bon exemple d'una d'aquestes entrades es pot trobar a la paret entre el punt de generació i el primer objectiu. Si mireu a la paret, trobareu tres forats. Cadascun d'aquests forats té una plataforma disponible per posar-se de peu, que els jugadors poden utilitzar ràpidament per atacar, amagar-se o s altar sense que se'n notin (si qualsevol dels equips contraris mira a l'alçada dels ulls a terra).

L' altra manera en què està dissenyat aquest mapa fa que l'equip atacant "s'endinsi" cap a la base de l'equip defensor. Tot i que hi ha diversos punts d'accés en què l'equip atacant i defensor pot utilitzar per aturar-se o progressar, l'equip atacant encara està entrant a una sala d'esperats defensors. Aquesta configuració permet perdre moltes pèrdues, sobretot ajudant l'equip defensor a restablir ràpidament els seus personatges després d'una mort.

L'habilitat de Hanamura per ajudar tant a l'equip defensor com a l'equip atacant causa molt d'estrès a ambdues parts. Hi ha moltes dreceres per arribar a la destinació desitjada, a causa de la capacitat que tenen molts personatges de travessar terrenys i obstacles inesperats. Un exemple d'això es localitza directament després de capturar el primer punt. Un gran buit amb la mort esperant sota teu és el que et separa i una drecera de 20 segons. Si el vostre personatge escollit pot fer el s alt, vos altres i el vostre equip podreu beneficiar-vos molt. Com que aquesta drecera és ben coneguda, però, molts enemics contraris són conscients d'aquesta ubicació i s'asseguraran constantment que ningú l'utilitzi per atacar el seu punt. Aquest s alt també es pot s altar a l' altra banda, perquè l'equip defensor torni fàcilment al primer punt per tornar ràpidament a la baralla.

Escort - Punt de vigilància: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar ocupa fàcilment un lloc destacat a la llista dels mapes d'acompanyants d'Overwatch més divertits per jugar. Basat a la península Ibèrica d'Europa, el mapa es troba davant de la costa del que sembla ser una muntanya, però en realitat és una gran roca monolítica.

L'objectiu del mapa és que l'equip atacant escolti una càrrega útil des del principi fins al final. L'objectiu de l'equip defensor és impedir que l'equip avanci la càrrega útil tant com sigui possible. Com més lluny estigui l'equip atacant del seu objectiu, més benefici serà per a l'equip defensor.

Perquè la càrrega útil es mogui, els atacants s'han de situar a prop o sobre la càrrega útil. Això fa que la progressió se senti lenta per als atacants i manté els defensors en peu. A Watchpoint: Gibr altar, molts atacants s'avançaran a la càrrega útil, intentant esborrar un camí i distreure l'equip defensor perquè els passi per davant i vagi a buscar la càrrega útil. Com més gran sigui la distància entre l'equip atacant i l'equip defensor, més ràpid l'equip atacant pot moure la seva càrrega útil.

Punt de vigilància: la configuració del mapa de Gibr altar permet que els dos equips tinguin avantatge, depenent de la seva configuració. La defensa de tropes terrestres com Bastion pot arribar a zones del mapa on normalment es necessitaria més temps en una successió ràpida, permetent una estratègia inesperada. Les tropes atacants també poden prendre aquestes mateixes rutes i col·locar-se a l'equip defensor per obrir el camí.

Punt de vigilància: el mapa d'escorta senzill de Gibr altar fa que les baralles cara a cara amb els teus oponents semblin molt intenses durant tota la durada del partit.

Híbrid - King's Row

Image
Image

Imagina un mapa on combinis el concepte de mapes d'ass alt i mapes d'escorta. Ara imagineu la pura bogeria de principi a fi. Amb seu a Anglaterra, King's Row ofereix un paisatge urbà divers en el qual els jugadors poden recórrer i fer front al seu objectiu de les moltes maneres disponibles.

Amb moltes àrees que lloen l'alçada i la capacitat de volar, King's Row ofereix noves oportunitats per llançar un ass alt aeri contra els teus enemics. A més, és el primer punt objectiu en què l'equip atacant ha de capturar, té moltes àrees on l'equip defensor es pot configurar i estar preparat per a un combat inesperat. Després d'una caminada per la ciutat un cop l'equip atacant ha capturat el punt, igual que Hanamura, l'equip atacant és canalitzat a una zona tancada semblant a la guerra.

Tot i així, tant l'equip atacant com l'equip defensor poden tenir l'avantatge d' altura sobre l' altre, s altant a la part superior de les sales i passarel·les en què l'equip contrari pot intentar utilitzar-los pel seu propi avantatge. Aquests avantatges poden canviar completament el joc, fent que sigui difícil que qualsevol dels equips torni després d'un atac continu.

L'habilitat de King's Row per mantenir els jugadors alerta des del principi fins al final fa que sigui una experiència molt intensa i segueix posant els jugadors a la vora del seu seient, fins i tot des del llançament del joc.

Control - Torre Lijiang

Image
Image

Cap altre tipus de mapa indueix més estrès que el mapa de tipus de control Lijiang Tower, que té la seu al país de la Xina. Amb tres segments diferents, la torre Lijiang es fa cada cop més intensa a mesura que avança cada ronda.

Gran part de la intensitat de la torre Lijiang prové de les tres ubicacions que s'inclouen al seu arsenal. Cada mapa inclou diversos punts d'entrada al punt de control i ofereix un joc meravellós. Dos dels punts de control dels mapes es troben a l'exterior, mentre que un mapa és gairebé completament dins.

Tots els mapes inclouen diverses entrades que els jugadors poden utilitzar per accedir al punt de control per fer-se càrrec i executar el joc per al seu equip. Aquestes entrades tenen forma de finestres, portes grans, caigudes i molt més. Un moviment ben pensat podria en teoria (i a la pràctica) matar a tots els jugadors contraris que estan disputant o controlant el punt.

Per guanyar un partit de mapa de control, els jugadors han de mantenir un punt durant un temps assignat contra l'equip enemic. Els equips contraris poden disputar el punt, fent que l'equip que controla el punt s'abstingui de guanyar fins que tots els membres de l'equip que disputen siguin eliminats o matats. Això fa que aquest tipus de mapa sigui molt estressant. Mantenir-se amb vida mai ha importat més a Overwatch.

La Lijiang Tower fa un treball increïble per mantenir els jugadors alerta amb un accés ràpid als diferents punts de control i un combat cara a cara constant amb l'equip contrari.

Arena - Ecopoint: Antàrtida

Image
Image

L'últim mapa de la nostra llista és Ecopoint: Antàrtida. Tot i que el mapa s'ha utilitzat per diversos motius i tipus de jocs, se'l coneix constantment com a mapa "arena". El mapa conté moltes sales a les quals tots els jugadors i persones poden accedir. Els jugadors fins i tot poden entrar a la sala de generació de l'equip contrari si senten la necessitat.

Aquest mapa apareix als jocs en què els jugadors s'enfrontaran en un partit d'eliminació, eliminant els jugadors un per un fins que l'equip contrari tingui zero jugadors vius. Aquesta experiència fa que els jugadors pensin abans de triar els seus personatges, ja que la teva mort podria ser la raó per la qual el teu equip perd una ronda.

Una altra característica que molts han trobat que els encanta és el fet que Ecopoint: Antarctica inclou zero paquets de salut. Sense paquets de salut disponibles, els curanderos i els personatges de suport es converteixen en una selecció gairebé necessària per utilitzar. Aquesta característica addicional de no incloure paquets de salut fa que els jugadors siguin molt conscients de la selecció de personatges i del mètode per atacar a altres jugadors.

Tot i que molts córrer i disparar normalment, els jugadors solen tenir una forma tímida d'atac en aquest mapa en particular, per una bona raó. Amb moltes sales que tenen múltiples entrades, sòls o sostres a la vista, parets obertes o manca d'espais per amagar-se, els jugadors se senten conscients i vulnerables de totes les opcions que prenen durant els atacs entrants.

Ecopoint: l'Antàrtida aporta diversitat a la taula de l'arsenal de mapes i entreteniment d'Overwatch.

En conclusió

En un joc centrat en el combat contra equips contraris, els jugadors solen estar a mercè del mapa. Si un mapa es crea amb un mal disseny o deixa un jugador incapaç de prendre decisions ràpides, els jugadors es veuran superats una vegada i una altra pel mapa o pel seu enemic. Blizzard ha demostrat el seu domini en l'àmbit de la creació de mons de videojocs que semblin vius, immersius i intuïtius per al jugador, i el seu treball a Overwatch no és una excepció.

Recomanat: