Clau per emportar
- Després de prometre que no impulsaria la crisi obligatòria per llançar Cyberpunk 2077, el desenvolupador de jocs polonès CD Projekt va renegar.
- La cultura Crunch ha infectat la indústria dels videojocs, donant lloc a un patró de violacions dels treballadors i condicions laborals poc saludables.
- Amb una modesta prevenda, la indústria està observant com funciona Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 s'ha convertit oficialment en or, cosa que indica que està preparat per a un llançament programat a mitjans de novembre. Tanmateix, després de trencar les promeses de renunciar a la crisi, les pràctiques de l'empresa han fet que els desenvolupadors i els consumidors es preguntin si val la pena.
El tan esperat joc de rol de ciència-ficció de món obert ha captivat els jugadors des que el seu tràiler teaser va debutar el 2013. Les actualitzacions periòdiques han mantingut el joc en el punt de mira de la indústria del joc com un projecte ambiciós que omple un buit. el camp cada cop més estret dels títols AAA.
No obstant això, per tal de satisfer aquestes altes expectatives, CD Projekt Red, l'editor de videojocs responsable de títols populars com la sèrie The Witcher, va iniciar setmanes obligatòries de 6 dies, obligant els treballadors a treballar hores extraordinàries de gran estrès abans. del llançament del joc. Un fracàs de les expectatives, segons el cap de l'estudi Adam Badowski.
S'estan aprofitant de gent com jo i de la passió que tenim pels jocs.
"M'encarrego de rebre la reacció total per la decisió", va escriure Badowski en un suposat correu electrònic als empleats, segons informa Bloomberg. "Sé que això està en oposició directa al que hem dit sobre la crisi… També està en oposició directa al que personalment em vaig creure fa un temps: aquesta crisi no hauria de ser mai la resposta. Però hem ampliat tots els altres mitjans possibles per navegar per la situació."
Crunch Culture
"Crunch" és un terme de la indústria per a la pràctica i la cultura d'iniciar hores extraordinàries excessives i obligatòries, sovint abans del llançament, per als desenvolupadors de videojocs.
La pràctica ha estat criticada i descoberta com a estàndard en una indústria que segueix sent hostil als intents de sindicalització per combatre l'excés d'abast de l'empresari com aquest. Les hores es consideren excessives i els empleats s'han registrat per parlar d'abusos que van des de setmanes de treball de 100 hores fins a una cultura de la por inculcada pels alts càrrecs en aquests escenaris de crisi que sovint duran mesos.
"M'encanten els videojocs, és per això que sempre m'he vist treballant a la indústria d'alguna manera", va dir Mehdi Anwar, un aspirant a desenvolupar jocs de 23 anys. "Amb totes les coses que escolto, [com ara] la manca de sindicats i proteccions dels treballadors, [em] em fa replantejar els meus plans per ser desenvolupador, però després recordo com m'estimo tot. S'estan aprofitant de gent com jo i de la passió que tenim pels jocs."
El maig de 2019, els fundadors de l'empresa matriu CD Projekt van expressar el desig que la seva empresa fos vista com una alternativa "humana" a les pràctiques habituals en la indústria dels videojocs, tot indicant una política contra la crisi obligatòria. Desenvolupadors com Anwar creuen que això és el que passa en una indústria en gran part no regulada on els treballadors estan a mercè de l'amabilitat performativa dels seus caps.
És una bogeria, i encara és més boig que a ningú sembli importar-li.
A part dels empleats i els aspirants a desenvolupadors, les preguntes sobre l'ètica del tracte dels treballadors de la indústria dels jocs han estat objecte d'un atac implacable durant els darrers anys.
En el passat, aquesta pràctica de crunch es va relegar al període previ al llançament d'un joc, però a causa del panorama canviant del contingut de consum de videojocs que es pot descarregar, l'accés anticipat, les actualitzacions, els pedaços i els jocs. compres: s'ha convertit en una constant per a alguns equips de desenvolupament.
Sindicar el lloc de treball?
Crunch s'ha convertit en un tema candent que ha reactivat les converses sobre la sindicalització en la indústria multimilionària. Una indústria de 120.000 milions de dòlars, els videojocs s'han convertit en el sector de l'entreteniment número u del món, superant Hollywood i la música en ingressos. Aquest fet fa que molts considerin la manca de sindicació com un descuit que s'havia esperat des de fa temps per trobar una solució.
"Les pel·lícules han tingut sindicats des de sempre, així que què està trigant tant de temps als jocs? Ja no és un nínxol que fan els nerds al soterrani", va dir Anwar. "És una bogeria, i encara és més boig que a ningú sembli importar-li. La gent està més preocupada pels últims gràfics, mentre que la gent que ho fa possible s'esclava en una oficina sense dormir."
Tot i així, el fet de renegar dels seus plans originals per combatre la crisi de CD Projekt Red no ha apagat l'emoció dels consumidors. Amb uns números de prevenda modestos, la nova IP segurament saciarà els apetits dels jugadors amb ganes d'un joc de nova generació a les seves noves consoles aquest hivern. Molts dels quals, si ens hem de prendre seriosament els comentaris de YouTube, han estat esperant pacientment des que eren estudiants de secundària per Cyberpunk 2077, que ha estat en desenvolupament durant la major part d'una dècada.
Des de les acusacions d'art transfòbic i acudits transfòbics fins a la disputa actual sobre l'ús del temps de crisi, Cyberpunk 2077 s'ha vist marcat per la controvèrsia al llarg del seu desenvolupament, però la demanda segueix sent la mateixa.
Sigui quin sigui el futur d'aquest joc, les condicions de treball dels desenvolupadors segueixen sent un punt de discussió per a una base de consumidors que s'està tornant progressivament conscient. Cyberpunk 2077 es llançarà a Xbox One, PS4 i PC el 19 de novembre.