Per què no importa si Blair Witch no es veu tan bé a Oculus Quest

Taula de continguts:

Per què no importa si Blair Witch no es veu tan bé a Oculus Quest
Per què no importa si Blair Witch no es veu tan bé a Oculus Quest
Anonim

Clau per emportar

  • Blair Witch arribarà a Oculus Quest abans de finals d'octubre de 2020.
  • L'Oculus Quest Edition inclourà visuals rebaixats, però interaccions més fantasmals.
  • La immersió i la interacció amb el jugador solen ser més importants per a les experiències de realitat virtual que els gràfics.
Image
Image

Malgrat qualsevol possible problema visual amb el proper joc de Blair Witch a Oculus Quest, la realitat virtual (VR) aporta més immersió i interactivitat dels jugadors. En definitiva, això vol dir que no importa si Blair Witch es veu tan bé a l'Oculus Quest com ho faria en una plataforma que no sigui VR.

Poc després de la revelació original de l'èxit de Blair Witch Oculus Quest Edition, van començar a sorgir les preocupacions sobre gràfics de menor qualitat que la del joc original. Usuaris de Twitter com Nepharyel, que va tuitejar: "Només Quest no és una realitat virtual normal?" van anar a les xarxes socials per compartir el seu malestar. Tanmateix, no tothom comparteix aquest sentiment.

"La immersivitat general és molt més important en comparació amb les imatges", va dir Soy, un àvid usuari de realitat virtual, en una entrevista per correu electrònic. Soy, que va demanar no ser nomenat directament, ha registrat centenars d'hores en experiències de realitat virtual i ha seguit la indústria de prop durant quatre o cinc anys.

Va continuar: "Si l'usuari sent que està realment en una experiència de muntanya russa, pujant a un turó enorme o agafant coses i llançant-les, aleshores el factor de gaudi general es dispara."

Dissenyat per a la realitat virtual

Reconstruït des de zero per aprofitar els auriculars de realitat virtual autònoms d'Oculus, propietat de Facebook, Blair Witch Oculus Quest Edition inclourà entorns amb els quals els jugadors puguin interactuar mitjançant funcions de realitat virtual com els controls de seguiment manual. Tanmateix, aquestes funcions immersives afegides tenen un cost.

A diferència dels auriculars de realitat virtual més cars com el Valve Index, l'Oculus Quest autònom utilitza un Qualcomm Snapdragon 835 en lloc de la potència de processament del vostre ordinador. Això significa que els desenvolupadors tenen menys potència gràfica i de CPU per treballar, cosa que pot comportar sacrificis en àrees com la qualitat visual. La compensació amb el dispositiu Quest és que no requereix cap connexió al vostre ordinador per jugar a jocs de realitat virtual, cosa que fa que l'experiència dels auriculars sigui més lleugera i sense connexió.

La immersivitat general és molt més important en comparació amb les imatges.

Soy creu que els gràfics d'un joc són només una petita part del joc en general. També són importants opcions de realitat virtual més assequibles com l'Oculus Quest.

"No tothom es pot permetre, o vol comprar, un auricular boig com el Valve Index", va dir, en referència a la dràstica diferència de preu entre els dos auriculars. El Valve Index, considerat un dels millors per molts entusiastes de la realitat virtual, normalment es ven al detall per 999 dòlars, mentre que el Quest 2 només portarà als jugadors 299 dòlars.

La immersió significa més que els gràfics

Per a molts jocs de realitat virtual, la immersió té un paper important en el funcionament del títol. De fet, els jocs de realitat virtual com Superhot han adoptat un enfocament molt estilitzat dels gràfics simples i depenen més de com l'usuari interactua amb el món que els envolta. És aquest nivell d'immersió, segons Soy, el que realment dóna vida a tota l'experiència.

"Tinc uns quants títols preferits als quals jugo sovint que són jocs bastant senzills quan els mireu", va escriure Soy a la nostra conversa per correu electrònic. "Però són increïblement immersius. Qualsevol joc en què puc ajupir-me físicament i agafar alguna cosa, o prémer botons o interruptors, em fa tornar a sentir com un nen feliç."

Amb Blair Witch, el desenvolupador Bloober Team ha promès que l'experiència de realitat virtual oferirà als jugadors una manera de viure la història com mai abans.

La imatge completa

Malgrat qualsevol possible rebaixa visual, Bloober Team també ha assegurat als jugadors contingut nou, incloses trobades fantasmals addicionals que no estaven al joc original. Aquest nou contingut, a més de la capacitat afegida per interactuar directament amb l'entorn, oferirà una experiència molt més immersiva a la realitat virtual.

Qualsevol joc en què puc ajupir-me físicament i agafar alguna cosa, o prémer botons o interruptors, em fa tornar a sentir com un nen feliç.

Per descomptat, si valoreu els gràfics per sobre de qualsevol cosa, l'equip de desenvolupament també ha revelat que Blair Witch arribarà a altres auriculars de realitat virtual més endavant, tot i que no s'han donat detalls oficials sobre quins auriculars admetrà el joc. aquesta vegada.

Recomanat: