Què cal saber
- Obre un mapa de textures 2D i, a continuació, selecciona Imatge > Ajusts > Desaturar i després inverteix els colors si ho desitja.
- Vés a Imatge > Ajustaments > Lluminositat/Contrast, estableix elContrast a 100 i, a continuació, importeu el mapa a un programa d'animació en 3D.
- Creeu el mapa 3D a Photoshop: aneu a Filtre > 3D > Genera un mapa de relleu. No es veurà tan bo com el que pot produir un programa en 3D.
En aquest article s'explica com fer un mapa de ressò amb Photoshop. Les instruccions s'apliquen a Photoshop CC 2019 per a Windows i Mac.
Com preparar mapes de bump a Photoshop
Per obtenir els millors resultats, utilitzeu un mapa amb una quantitat considerable d'ombrejat per simular la textura:
-
Obre el mapa de textures 2D o crea'n un a Photoshop.
Podeu utilitzar estils de capes com ara la superposició de patrons per generar textures repetides.
-
Seleccioneu Imatge > Ajusts > Desaturar.
Si heu generat la vostra textura amb estils de capes i superposicions de patrons, és possible que hàgiu d'aplanar les capes.
-
Al mapa de desnivells, les zones més clares s'interpreten com a més planes, mentre que les zones més fosques s'interpreten com a més altes. Per tant, depenent de l'ombrejat de la imatge, és possible que hàgiu d'invertir els colors per obtenir el resultat desitjat. Per fer-ho, seleccioneu Imatge > Ajustaments > Invertir
-
Seleccioneu Imatge > Ajusts > Brillo/Contrast.
-
Definiu el Contrast a 100 per augmentar el contrast entre les zones més clares i les més fosques i després seleccioneu D'acord.
-
Seleccioneu Fitxer > Desa com a i deseu el mapa en un format compatible amb el vostre programari de modelatge 3D.
Un cop hàgiu creat el mapa de desnivells, tot el que heu de fer és importar-lo al vostre programa d'animació en 3D. Els diferents programes de gràfics en 3D tenen diferents maneres d'integrar mapes de ress alt en un model o superfície de polígon. Els controls del mapa de ress alt us haurien de permetre definir un interval per assegurar-vos que les textures i les depressions aixecades no s'extrudin fins a l'extrem ni redueixen tan petites que gairebé no es mostren.
Tot i que és possible crear mapes en 3D directament a Photoshop anant a Filtre > 3D > Genera un mapa de desnivells, el resultat no semblarà tan bo com el que pot produir un programa en 3D.
Què són els Bump Maps?
Els mapes Bump s'utilitzen en el modelatge 3D per crear superfícies amb textura artificialment sense haver de modelar els detalls individuals. Tots els mapes de ress alt en 3D comencen com a dibuixos en 2D, de manera que abans d'obrir el programari de modelatge, hauríeu de preparar la imatge del mapa de ressò a Photoshop.
Els mapes Bump s'agrupen sota mapes de textures pintades a tot color i utilitzen escala de grisos per indicar als programes de modelatge en 3D fins a quin punt s'han d'extruir superfícies poligonals. El negre representa l'extrem més alt d'extrusió, el blanc representa les zones més planes i els tons de gris cobreixen tot el que hi ha entremig.
En comptes d'haver de triar manualment cada petit bony del vostre model, un mapa de bony automatitza el procés. Indica al programa 3D que canviï els polígons en relació amb el vostre mapa d'impactes de manera procedimental, la qual cosa redueix la càrrega dels recursos informàtics quan representa el model.
Per exemple, si estàveu texturant la pell d'un llangardaix, un mapa de protuberància per a la pell podria utilitzar un gris de nivell mitjà com a línia de base per a la superfície de la pell, amb blanc per a les esquerdes més profundes i taques grises més fosques per a les elevades. àrees. Fins i tot pots fer servir un mapa de ress alts per fer que les ombres i els reflexos facials semblin més realistes o afegir detalls com ara plecs i arrugues a la roba d'una model.