Clau per emportar
- La nova pantalla de realitat espacial de Sony fa que les imatges semblin en 3D sense auriculars.
- La pantalla costa 5.000 dòlars i està adreçada a usuaris empresarials.
- És probable que tecnologies similars arribin al mercat de consum, diuen els observadors.
La nova pantalla de realitat espacial (SDR) de Sony utilitza el seguiment ocular per fer que les imatges semblin tridimensionals sense auriculars de realitat virtual i la tecnologia podria arribar als consumidors, diuen els experts.
Si bé l'SDR pot crear imatges en 3D impressionants, està dirigit a usuaris empresarials pel seu preu elevat i pel fet que el contingut que aprofita el sistema és limitat. És un d'un nombre creixent de dispositius que pretenen crear una experiència de realitat virtual sense ulleres. És probable que aquestes pantalles arribin a les sales d'estar, diuen els observadors.
"He utilitzat les pantalles de Sony per a la creació de prototips de productes en 3D, així com en esdeveniments com el CES on realment van sorprendre a persones que mai abans havien vist una pantalla espacial", Adam Rodnitzky, COO, de Tangram Vision, un empresa de programari de visió, va dir en una entrevista per correu electrònic.
Només cal sol·licitar els ordinadors més ràpids
Per produir imatges que semblen tridimensionals, l'SDR fa un seguiment del moviment dels ulls, així com de la vostra posició mentre us moveu per la pantalla. També hi ha una lent micro-òptica a la pantalla LCD que divideix la pantalla per als ulls esquerre i dret per crear una imatge estereoscòpica."El contingut s'estén profundament dins de la pantalla des de qualsevol angle de visió", diu Sony al seu lloc web. "Simplement moure's cap amunt o cap avall, d'un costat a l' altre, et fa sentir com si estiguessis interactuant amb el contingut just davant teu."
L'SDR metàl·lic en forma de falca conté una càmera i una pantalla 4K de 15,6 polzades. Per mostrar semblances detallades, la pantalla requereix programari especial i almenys una CPU Intel Core i7 i la RTX 2070 Super GPU de NVIDIA. Comença als 5.000 dòlars, però els experts diuen que és probable que aquestes pantalles siguin més barates.
"Probablement estem encara a uns quants anys perquè aquesta tecnologia arribi als consumidors quotidians", va dir Rodnitzky. "Encara fan servir components únics que encara no es fabriquen a escala. Això vol dir que els preus es mantindran alts fins que els signes clars d'adopció del mercat massiu impulsin la cadena de subministrament a fabricar aquests components especialitzats a una escala que redueixi el preu.".
Fa dècades que els fabricants intenten fer pantalles que reprodueixin la manera com els vostres ulls veuen el món. L'any 2010, Nintendo va utilitzar un efecte estereoscòpic al seu sistema de jocs 3DS, va assenyalar Markus Peuler, CEO de NeXR Technologies, en una entrevista per correu electrònic.
A la indústria cinematogràfica, un nou estàndard de producció va debutar a la sèrie de televisió de Star Wars The Mandalorian de l'any passat, va dir Peuler. "En lloc de pantalles verdes, les parets de vídeo LCD es mostren al fons de l'escena i s'adapten a l'angle de la càmera", va afegir. "Això crea un efecte sorprenent increïble, ja que ja no és necessari portar auriculars per a la perspectiva 3D."
Una onada de pantalles hologràfiques
Altres empreses estan produint pantalles que aspiren a produir resultats similars als SDR per a llars i empreses. Looking Glass, per exemple, ofereix una pantalla 3D amb tecnologia de camp de llum que és més barata que la SDR i funciona amb diversos espectadors alhora. "A mesura que us moveu pel mirall, els vostres ulls estan exposats a diferents conjunts d'informació en 3D, creant una experiència 3D real per a l'espectador", afirma l'empresa al seu lloc web.
Roomality i Light Field Lab també estan treballant en conceptes hologràfics similars, però en formats més grans que el SDR. Roomality descriu el seu producte com "un sistema 3D immersiu" que projecta un món virtual al propi entorn de l'usuari sense necessitat d'auriculars, ulleres o ulleres. "Els usuaris poden canviar el seu entorn i relaxar-se en un bosc tranquil, o veure com es pon el sol des d'una muntanya del desert, o experimentar l'emoció d'una tempesta de neu àrtica des de la comoditat de casa seva."
El SDR i els seus competidors encara no coincideixen amb el potencial dels auriculars de realitat virtual, va dir Peuler. A diferència de la realitat virtual, "no és possible realitzar cap moviment físic a l'espai, agafar objectes o mirar darrere de les escenes", ha assenyalat. "És com mirar per una petita finestra a una habitació on no pots entrar."
Per al consumidor mitjà, la pantalla de Sony és només una visió d'un futur en què la realitat virtual podria ser possible sense ulleres. Fins aleshores, sempre hi ha una repetició de Star Wars.