Clau per emportar
- Crashlands és una combinació senzilla però divertida de lluitadors i jocs d'elaboració de supervivència.
- Els controls bàsics i la interfície d'usuari del joc funcionen molt bé amb un controlador.
- Crashlands gairebé tenia un minijoc que et permetia atrapar mascotes, però va alentir massa el ritme del joc, de manera que es va canviar a la mecànica de domesticació actual.
Brawler meets joc de supervivència, troba la construcció de bases: aquesta és la idea bàsica darrere de Crashlands. Tot i que pot semblar una combinació estranya de diferents mecàniques de joc, tot funciona conjuntament per crear un bucle de joc fluid i divertit en el qual és fàcil perdre's durant hores.
Les obres d'art peculiars i els controls senzills són el nucli de Crashlands. Encallats en un planeta alienígena després de la destrucció de la seva nau espacial, Flux, el personatge del jugador, i Juicebox han de treballar per construir un dispositiu de comunicació que permeti a l'Oficina d'Enviaments saber sobre el seu accident, de manera que puguin completar el seu darrer contracte d'enviament..
A partir d'aquí, els jugadors han d'aconseguir recursos, construir la seva base i desbloquejar noves armes, tot alhora que vencen els seus enemics fins a una polpa.
"El bucle bàsic de brawl-harvest-build va ser una cosa que havíem quadrat des del principi", va dir Sam Coster, escriptor i artista principal de Crashlands a Lifewire per correu electrònic.
"Teníem moltes ganes de recrear les aventures que teníem de petits, endinsar-nos al bosc al voltant de casa nostra i bolcar les roques, trobar tot tipus de criatures estranyes, plantes, fongs, etc., i només estar-hi en això. zona de descobriments deliciosos."
Crashlanding a la creativitat
A diferència de molts jocs que inclouen la construcció de bases, Crashlands elimina la idea de gestionar el vostre inventari, donant als jugadors butxaques sense fons per guardar tota la brossa que volen recollir.
Crafting també és extremadament senzill, només requereix que reuniu els recursos que necessiteu i després feu clic a la icona de l'article que voleu fer. A partir d'aquí, automàticament s'equiparà o s'afegirà al vostre menú de creació.
Aquesta facilitat d'accés és un dels aspectes més forts del joc. Tot i que Coster diu que aquest equip es va inspirar en Don't Starve de Klei, un altre joc de supervivència popular que presenta un estil artístic similar, i la seva dificultat extrema, el joc mai sembla massa de manejar.
Els recursos són senzills i qualsevol informació que necessiteu es troba directament a la pantalla, de manera que és fàcil moure's per les diferents missions que haureu de completar en la vostra aventura per construir un nou dispositiu de comunicació i acabar de lliurar el vostre paquets.
El repartiment, que està format per uns quants personatges encantadors, sempre busca que completis algun tipus de recerca, moltes de les quals van des de colpejar alguna cosa fins a matar amb una de les teves armes ridícules fins a reunir els recursos. que han de fer alguna cosa.
Fins i tot les missions d'obtenció, que normalment es lamenten als jocs a causa del seu joc avorrit, se senten fresques a Crashlands i no en recordo cap que em va semblar una pèrdua de temps.
Parlant d'inspiració, el joc també es basa en títols emblemàtics com Diablo, Terraria i Pokémon. De fet, Coster va revelar al correu electrònic que el sistema de domesticació actual no és com l'equip sempre va planejar incloure mascotes al joc.
"Vam passar per un munt d'iteracions per a cada part del bucle, encara que mai no s'allunyés d'aquesta idea bàsica", ens va dir per correu electrònic. "Crec que el meu mecànic de desballestament preferit va ser el minijoc que s'utilitzava per atrapar mascotes; donava algunes vibracions de Pokémon, però va frenar massa el ritme de l'aventura."
Trobar una casa nova a Xbox
Moure un joc, especialment un dissenyat amb un ratolí i un teclat en ment, sovint pot ser difícil. Però Butterscotch Shenanigans ja estava preparat per a la mudança, després d'haver invertit 350 hores (comptaven!) durant el primer any de Crashlands per fer que el controlador admeti una addició adequada al joc, ens va dir Coster.
Aquesta inversió brilla clarament a la versió Xbox de Crashlands. El moviment és fluid i navegar pels menús i diverses finestres mai no suposa cap problema. Malgrat les seves arrels a PC, és un joc que se sent com a casa a Xbox.