E3 Gaming Show ha de canviar

Taula de continguts:

E3 Gaming Show ha de canviar
E3 Gaming Show ha de canviar
Anonim

Clau per emportar

  • L'ESA està planejant un esdeveniment totalment digital per a l'E3 d'aquest any.
  • Els experts consideren que convencions com l'E3 encara són valuoses, però algunes coses han de canviar.
  • A més d'esbrinar qui és el seu públic, l'E3 ha de ser més inclusiu de tot tipus de persones i desenvolupadors de jocs.
Image
Image

Malgrat un programa cancel·lat el 2020 i els plans per passar a digital aquest any, els experts diuen que les convencions físiques com l'E3 encara són valuoses, però necessiten alguns canvis.

L'Electronic Entertainment Expo (E3) va ser una vegada l'esdeveniment anual més important de videojocs. Ara, però, mentre l'Associació de programari d'entreteniment (ESA) planeja el futur de l'E3 enmig de la pandèmia COVID-19, alguns es qüestionen si el programa hauria de continuar o finalment deixar-lo. Els experts diuen que hauria de continuar, però hi ha algunes advertències.

"El sorteig d'aquests esdeveniments és tenir tota la indústria en un sol lloc", va dir Patrick Shanley, director editorial de jocs de Venn, a Lifewire per telèfon. "Encara crec que això és valuós. Si encara poden oferir-ho, m'encantaria veure'ls continuar."

Ampliar la mida del concurs

Tot i que una vegada l'esdeveniment centrat en el joc més gran de l'any, l'E3 ha canviat bastant. Editors com Sony, Nintendo i Electronic Arts (EA) solien aparèixer a la sala d'exposicions a l'E3, atraient milers de membres de premsa, i fins i tot aficionats en anys posteriors, als seus estands. Ara, han optat per mètodes més directes, celebrant les seves pròpies retransmissions en directe i esdeveniments digitals, tot eliminant els viatges aeris i pagant milers de dòlars per espai al centre de convencions de Los Angeles

Un exemple d'això, i potser un dels esdeveniments més importants de la cancel·lació de l'E3 2020, va ser el Summer Game Fest, una sèrie de retransmissions en directe dirigides per Geoff Keighley per ajudar a mostrar diversos desenvolupadors independents. i AAA per igual. Va establir un nou precedent per revelar grans jocs, alhora que destaca els estudis més petits.

E3 porta [des de fa] 25 anys. Això va molt lluny. Però, si no hi ha cap motiu per sintonitzar-lo i mirar-lo, per què sintonitzar-lo?

Va ser consumidor

Per descomptat, trobar un públic no és l'únic problema que té l'ESA quan es tracta de l'E3. Si el programa vol avançar i recuperar la seva corona, ha de ser més inclusiu, no només donant la benvinguda a persones de totes les edats, ètnies i identitats de gènere, sinó també donant la benvinguda a desenvolupadors de totes les mides..

"L'E3 és un recordatori que la indústria dels videojocs es tracta de 'primer negoci'", va dir Jessica Woods, una jugadora de molt de temps, a Lifewire per correu electrònic. "Altres esdeveniments, com ara PAX, fan una feina molt millor a l'hora de nodrir i mostrar les coses que realment m'importen com a jugador."

Ara que editors com Sony tenen reproduccions en directe directes com la seva sèrie State of Play, els fans podrien estar menys inclinats a assistir a un esdeveniment com l'E3, ja que ja poden obtenir informació des de la comoditat de casa seva. I, si es produeix un E3 totalment digital, què hi ha per fer que la gent sintonitzi?

"Aquestes convencions en línia només per fer una convenció no aporten cap valor", ens va dir Shanley. "L'E3 porta [des de fa] 25 anys. Això és molt important. Però, si no hi ha cap motiu per sintonitzar-lo i mirar-lo, per què sintonitzar-lo?"

Shanley diu que l'ESA ha d'esbrinar el seu públic si vol mantenir la reputació que s'ha creat per a l'E3 al llarg dels anys. Això és una cosa que creu que la convenció ha estat lluitant per identificar des de fa uns quants anys.

La seguretat primer

Tot i que l'ESA pot donar la volta i fer un esdeveniment més centrat en el consumidor, encara ha de resoldre el problema de la inclusió i la seguretat dels assistents.

"Per a les grans conferències, em pregunto, per què anar-hi? Per què deixar la meva família, on pertanyo, per anar a una conferència on em sentiré tot el temps com si no hauria d'estar aquí, " La doctora Karen Schrier, professora associada i directora de jocs i mitjans emergents al Marist College, va dir a Lifewire en una entrevista telefònica.

Aquestes convencions en línia només per fer una convenció no afegeixen cap valor.

Schrier va assenyalar que va assistir a altres convencions abans de la seva carrera, com la Conferència de Desenvolupadors Globals (GDC), però va dir que la majoria la feien sentir que havia de demostrar que hi pertanyia.

Són aquests problemes que ella i altres del Centre de Tecnologia i Societat de la Lliga Antidifamació estan treballant per resoldre. Junts, han creat una baralla de cartes que inclou preguntes senzilles que els desenvolupadors, els gestors de comunitats i fins i tot els coordinadors d'esdeveniments poden fer-se per determinar com d'inclusius són per als grups marginats.

Image
Image

Actualment no hi ha una data de llançament per a la plataforma, però Schrier va dir que serà un recurs gratuït disponible per a tothom que vulgui utilitzar-lo.

Aquests esdeveniments són una part important de la indústria i, si s'utilitzen correctament, podrien ajudar a impulsar el canvi a tot el sector, cosa que Schrier espera que vegem passar per a la propera generació. Fins que no arribi un canvi real, fins que finalment acceptem i donem la benvinguda a tothom al redil, la divisió en la indústria només augmentarà i veurem que cada cop més desenvolupadors o narradors potencials passaran a indústries més atractives.

"És difícil superar això", va dir Schrier. "Tot el talent i totes les ments increïbles i aspirants que estem perdent perquè simplement no veiem la seva humanitat i els acceptem i els incloem plenament."

Recomanat: