La humanitat podria ser un dels jocs d'estratègia més addictius mai

Taula de continguts:

La humanitat podria ser un dels jocs d'estratègia més addictius mai
La humanitat podria ser un dels jocs d'estratègia més addictius mai
Anonim

Clau per emportar

  • La humanitat aprofundirà en els elements estratègics popularitzats per franquícies com Sid Meier's Civilization.
  • El proper títol d'Amplitude Studios sembla incorporar l'estimat joc "un torn més" que ha fet que els jocs d'estratègia anteriors siguin tan addictius.
  • Les actualitzacions, els camins de ramificació i les opcions dels jugadors jugaran un paper clau en el progrés de la humanitat a través de diverses èpoques.
Image
Image

Humankind encara no ha sortit, però ja tinc motius per jugar només un torn més.

Sid Meier's Civilization és fàcilment una de les franquícies de jocs d'estratègia més reconegudes de la història dels jocs. Tanmateix, els últims anys han deixat la sèrie estancada. Enganxat al seu lloc per una mecànica in alterable i la manca d'unicitat dels diferents grups i civilitzacions del joc. Amb Humankind, Amplitude Studios aparentment està construint la fórmula provada i veritable que va fer que Civilization sigui tan perdurable, alhora que explora noves maneres de jugar a través de la història.

A diferència de la sèrie Civilization, i fins i tot d' altres jocs d'estratègia 4X, Humankind permetrà als jugadors crear una civilització única basada en 60 cultures diferents. Cada cultura afegirà una capa diferent al joc, ajudant a crear una versió única de la història de la humanitat cada vegada que juguis un partit. És una alenada d'aire fresc per al gènere i una cosa que necessitem des de fa temps.

Els 4X

Explora, expandeix, explota i extermina. Aquests són els quatre fonaments del gènere d'estratègia 4X, que ha abastat títols llegendaris com Civilization IV, Endless Legend i molt més. Tanmateix, a diferència de les addicions més fantàstiques o de ciència-ficció del gènere, Humankind explorarà la història de la humanitat de manera semblant als jocs originals de Civilization.

Diuen que la història l'escriu el vencedor, i a Humankind el teu objectiu és reescriure la història completament. Un cop hàgiu creat la vostra civilització única, podeu sortir al món i trobar-vos amb altres civilitzacions, incloses ciutats-estat més petites o grups que encara no s'han format completament.

Un gran canvi respecte als jocs 4X anteriors, però, és el fet que Humankind us permetrà triar entre una varietat de cultures, cadascuna de les quals pot combinar-se amb nous arquetips com el violent o el cruel, el darrer dels quals veurà estàs disposat a sacrificar la teva població i gent per avançar.

La humanitat podria tenir una profunditat que la majoria dels jocs 4X encara no han estat a prop d'explorar.

Això és substancialment diferent dels últims jocs 4X basats en la història, ja que Humankind et veu combinant diferents cultures entre si, barrejant-les completament per formar una civilització única que canvia cada vegada que passes per una nova era i afegeixes més cultura. influeix en el teu món.

Només un torn més

Sempre havia sentit la frase "només un torn més" dels meus amics quan jugaven a Civilization III. Però mai vaig pensar que tingués cap significat real. Almenys, no fins que vaig jugar el meu primer joc de Civilization IV. Vaig estar enganxat des del principi i aviat em vaig trobar passant llargues nits jugant el meu primer joc, trobant constantment motius pels quals encara no podia parar.

Va ser aquest joc addictiu el que em va portar als jocs d'estratègia. Crear la meva pròpia civilització i conduir el meu poble a la grandesa amb un munt d'estratègia i profunditat va ser un canvi benvingut respecte a la carrera i el tir constant a què m'havia acostumat als trets en primera persona. Veure Humankind prenent les nocions bàsiques que tant m'agradaven en jocs passats de Civilization i, després, expandint-les, és alhora emocionant i preocupant pel meu horari de son ja tens.

Amb diverses èpoques per explorar i un assortiment de cultures per barrejar, Humankind podria tenir una profunditat que la majoria dels jocs 4X encara no s'han acostat a explorar. Introdueix les altres grans parts del gènere d'estratègia que s'està expandint, com el terreny en les batalles, el creixement de la ciutat i la progressió de la teva civilització, i la llista de professionals s'allarga.

Cada cultura afegirà una capa diferent al joc, ajudant a crear una versió única de la història de la humanitat cada vegada que juguis una partida.

Si el que hem vist fins ara és un indicador del que Amplitude Studios està aportant a la taula, aleshores Humankind podria convertir-se en una barra definitòria per a tots els futurs jocs de Civilization i fins i tot el gènere 4X. Arquetips més profunds, opcions més significatives per a la vostra civilització i la capacitat de crear alguna cosa que sembli únic, no importa quantes vegades hi jugueu, són avenços molt necessaris que els jocs 4X han estat esperant anys per explorar.

Recomanat: