Què són els hàptics i com funcionen?

Taula de continguts:

Què són els hàptics i com funcionen?
Què són els hàptics i com funcionen?
Anonim

La tecnologia haptic utilitza vibracions, motors o altres experiències físiques per simular el sentit del tacte i oferir experiències tàctils als productes digitals. El seu propòsit és proporcionar interfícies i experiències més riques i complexes a l'usuari d'aquesta peça de tecnologia.

Què vol dir hàptic?

Tant si ho sabeu com si no, probablement heu utilitzat la tecnologia hàptica. Els telèfons intel·ligents, els controladors de joc i els equips de música per a cotxes amb pantalla tàctil, per citar-ne només alguns, utilitzen l'àptic per oferir interaccions d'usuari més riques, sofisticades i atractives.

Dit més senzillament; utilitzeu tecnologia hàptica cada vegada que interactueu amb una peça de tecnologia que proporciona una mica de retroalimentació física simulada (a diferència d'un interruptor o botó físic).

El feedback hàptic s'utilitza cada cop més per connectar experiències virtuals en pantalla amb el món físic i fer que les interfícies digitals siguin més naturals i reals.

Si bé l'hàptica s'ha tornat cada cop més comú des de mitjans de la dècada de 2010, la tecnologia ha existit des de la dècada de 1960 i va veure els seus primers usos a gran escala als jocs arcade dels anys vuitanta.

Image
Image

Com funciona la tecnologia hàptica

La tecnologia haptic funciona combinant alguna cosa que passa al programari amb una experiència física corresponent. Aquestes experiències físiques les generen moltes tecnologies diferents, com ara instruments que creen vibracions, "paquets de rebombori" de retroalimentació de força, ràfegues d'aire i fins i tot raigs d'ultrasons que no pots escoltar però que pots sentir.

Per fer-ho més fàcil d'entendre, mirem un exemple concret. L'iPhone té un Taptic Engine integrat, el sistema de feedback hàptic personalitzat d'Apple. Quan feu alguna cosa al programari que està lligada a una experiència hàptica, com ara prémer llargament la pantalla o prémer el botó d'inici, el programari activa un patró de vibració específic al Taptic Engine que fa que el telèfon sembli respondre físicament al vostre toc.

Un altre exemple excel·lent de feedback hàptic és en un videojoc de conducció. Si sou a l'arcade o el vostre controlador de consola té hàptics, quan conduïu fora de la carretera, el programari del joc activa el motor de retroalimentació de força del vostre controlador per sacsejar i vibrar, simulant una experiència de conducció dura fora de la carretera.

Uns quants exemples d'alertes i tocs hàptics

Aquests dispositius tenen alguns tipus habituals de comentaris hàptics:

  • Pantalles i ratolins d'Apple: Apple ha utilitzat la retroalimentació hàptica en la seva tecnologia de pantalla tàctil 3D des de l'iPhone 6S i els seus botons d'inici des de l'iPhone 7. Magic Mouse i Magic Trackpad.
  • Notificacions i desplaçament d'Apple Watch: L'Apple Watch utilitza l'àptica per crear els petits "clics" que se senten quan es desplaça amb la corona digital. Les vibracions que s'utilitzen per a les alertes i les indicacions pas a pas també utilitzen l'àptic.
  • Controls de jocs arcade: Un dels hàptics més antics molt utilitzats era als jocs de conducció arcade i de vol. Els fabricants van utilitzar la tecnologia hàptica integrada al volant o al pal de vol per a aquests jocs per simular carreteres accidentades o vols accidentats.
  • Taulers de comandament dels cotxes: Els equips estèreo per a cotxes amb pantalla tàctil i altres interfícies de taulers de comandament utilitzen l'àptic per simular l'experiència de prémer botons i moure interruptors en vehicles més antics.
  • Simuladors de vol: Oblida't dels videojocs; les màquines reals que s'utilitzen per entrenar pilots quan no estan a l'aire utilitzen tecnologia hàptica per simular diverses condicions de vol.
  • Pads tàctils per a portàtils: Si el ratolí tàctil de l'ordinador portàtil fa clic quan el premeu quan l'ordinador portàtil està encès, però no es mou en absolut quan està apagat, fa servir l'hàptic. En aquest cas, un sistema hàptic replica l'experiència del clic. Un clic real no és hàptic, ja que, per definició, els hàptics simulen experiències tàctils.
  • Dispositius d'entrenament mèdic: Els futurs cirurgians i dentistes s'estan entrenant cada cop més amb simuladors sofisticats que inclouen feedback hàptic físic per apropar l'entrenament a treballar amb humans reals.
  • Controladors de videojocs: La majoria de les consoles de videojocs modernes, com la PS5, inclouen tecnologia hàptica als seus controladors en forma de vibracions provocades per esdeveniments del joc.

Recomanat: