Jones Soda afegeix etiquetes interactives de RA a les ampolles de refresc

Jones Soda afegeix etiquetes interactives de RA a les ampolles de refresc
Jones Soda afegeix etiquetes interactives de RA a les ampolles de refresc
Anonim

Jones Soda afegeix realitat augmentada a les seves etiquetes emblemàtiques d'ampolles de refresc per mostrar atletes i artistes en acció.

La companyia va anunciar dimecres les noves etiquetes que prenen vida en un vídeo a l'aplicació Jones Soda. Els consumidors utilitzen la càmera del telèfon per escanejar la imatge de les etiquetes de les ampolles dins de l'aplicació, cosa que els permet veure de prop el món d'un influencer.

Image
Image

Podreu donar un cop d'ull a la vida d'un ciclista de BMX, un jugador de voleibol platja, un breakdancer, un patinador, un patinador, un surfista, un artista de circ i molt més.

"Les nostres noves etiquetes de RA conserven aquesta autenticitat i se centren en les històries dels consumidors alhora que passen d'imatges fixes al vídeo per aprofitar la tecnologia més nova. És una manera d'ampliar la nostra base de fans i l'atractiu de les prestatgeries, especialment per als 'Gener Z', que són àvids creadors de contingut, tot i que es mantenen fidels a les nostres arrels com a refresc artesanal de la gent", va dir Mark Murray, president i CEO de Jones Soda., en un comunicat de premsa.

Les etiquetes AR només apareixen als cinc millors sabors de refresc de la marca: taronja i crema, refresc de crema, llimonada de baies, cervesa d'arrel i poma verda.

Jones Soda també va dir que podríeu enviar el vostre propi vídeo per a la propera sèrie d'etiquetes de RA que es publicarà la primavera vinent.

Podreu donar un cop d'ull a la vida d'un ciclista de BMX, un jugador de voleibol platja, un breakdancer, un patinador, un patinador, un surfista, un artista de circ i molt més.

El moviment de l'empresa per incloure la RA en el seu màrqueting és intel·ligent, ja que els consumidors estan més atrets pel màrqueting interactiu. Segons una enquesta de Gfk i citada per eMarketer, el 45% dels joves d'entre 19 i 28 anys i el 49% dels de 29 a 38 anys tenen més probabilitats de visitar una botiga que ofereix una experiència de realitat virtual o AR.

Facebook fins i tot va llançar anuncis interactius en realitat augmentada el 2019 per permetre't jugar o veure com es veu un to de maquillatge a la teva pell.

Recomanat: