Clau per emportar
- Els jocs al núvol permeten que el Switch ignori funcionalment els requisits de maquinari per executar jocs més intensius.
- Amb els únics límits que són les llicències i la velocitat d'Internet, Nintendo podria oferir una biblioteca impressionant.
- Entre els problemes típics de reproducció en temps real com els requisits d'Internet i una selecció escassa (però millorant), Nintendo s'ha fet la feina.
Les versions en temps real dels populars jocs AAA són una idea intel·ligent per a l'Switch que comporta un bon nombre de problemes.
Crec que és just assumir que ningú no ha aconseguit ni obtindrà un Nintendo Switch perquè és una potència de rendiment. No m'equivoquis, adoro el meu Switch, però definitivament no està al dia amb la PlayStation 4 o la Xbox One, per no dir res de la PS5 o la Sèrie X/S.
És per això que la inclusió per part de Nintendo de versions en streaming de jocs més intensius sembla una idea tan intel·ligent. Amb l'empresa que segueix la ruta del núvol, el rendiment d'un joc està lligat als servidors i les velocitats d'Internet en lloc del rendiment del maquinari.
Permet que l'Switch ignori les especificacions del sistema per permetre't jugar a jocs com Control, Hitman 3 i (al Japó) Assassin's Creed: Odyssey. Tanmateix, té alguns inconvenients força importants.
Estic segur que aconseguir llicències per reproduir jocs de tercers requereix temps i diners, i m'imagino que Nintendo tampoc vol arriscar-se movent-se massa ràpid.
Què funciona
Malgrat la meva negativa, en realitat crec que els jocs al núvol són una idea excel·lent per al Switch. És una manera intel·ligent de donar als propietaris de Switch jocs que d'una altra manera no podran jugar. L'ideal és que preferiria obtenir ports de commutació, és clar, però la portabilitat és una gran feina, i s'haurien de reduir diversos jocs més nous per funcionar de manera decent. No és un model sostenible per a la majoria de llançaments de jocs.
Així, per descomptat, Nintendo es dedicaria als jocs al núvol! Fins ara ha funcionat increïblement bé per als jocs de NES i SNES. Per descomptat, aquests jocs no són exactament caps de memòria, però això és el problema: la memòria de maquinari és irrellevant quan es reprodueix.
Ampliar la idea a jocs més grans té tot el sentit en aquest sentit. Sempre que tinguis una connexió a Internet forta i estable, ja estàs a punt.
Sé que la selecció de jocs AAA és escassa en aquests moments (els títols que vaig enumerar al principi són un percentatge no insignificant de tota la llista), però penseu en el potencial. Sabem que els jocs al núvol només es frenen a nivell tècnic per les velocitats d'Internet, de manera que no és raonable creure que el Switch podria veure coses bastant importants en el futur.
Òbviament, els jocs de primera part ja estan fora, però podríem (malgrat la llicència) jugar a jocs com Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 i molt més.
El que no funciona
Això es podria veure com un problema, ja que encara podeu jugar al joc independentment de si està o no en un suport físic, instal·lat al vostre maquinari o en streaming. Tanmateix, és possible (fins i tot probable) que les coses que reproduïm en temps real desapareguin algun dia sense avís previ.
Passa amb la televisió i la reproducció de pel·lícules tot el temps, on les llicències canvien entre plataformes i, de sobte, el que volies veure desapareix.
Després hi ha el problema de la reproducció en temps real, en general. A diferència de la majoria de jocs físics i digitals (donant aquí a BattleNet de Blizzard l'ull lateral), cal tenir una connexió a Internet per jugar al núvol. Si la vostra connexió a Internet es baixa, comença a funcionar lentament o si sou en un lloc sense Internet, no podreu jugar.
Segur que sembla circumstancial, però recordeu: un dels grans atractius de Switch és la portabilitat. Per tant, si aneu de viatge o viatgeu, els jocs al núvol són funcionalment inútils.
Tenir un bon grapat de jocs disponibles (com ara menys de 10) tampoc no fa cap favor a Nintendo. D' altra banda, estic segur que aconseguir llicències per reproduir jocs de tercers requereix temps i diners, i m'imagino que Nintendo tampoc vol arriscar-se movent-se massa ràpid.
L'empresa s'ha d'assegurar que hi hagi prou mercat per a això primer. Ho entenc. Però el cas és que amb el que hi ha ara no n'hi ha prou, i els jocs que probablement ajudarien són exclusius del Japó de moment.
Espero que Guardians of the Galaxy i el futur llançament de diversos jocs de Kingdom Hearts vagi bé, perquè això podria atraure els usuaris. Nintendo ha d'oferir més jocs grans que siguin estimats o nous si es vol aconseguir. el seu propi joc al núvol des del sòl.
I sincerament vull que funcioni, perquè si el meu Switch pogués jugar a gairebé qualsevol cosa, probablement ja no necessitaria la meva PlayStation.