Fe/male Switch pretén tancar la bretxa de gènere en tecnologia

Taula de continguts:

Fe/male Switch pretén tancar la bretxa de gènere en tecnologia
Fe/male Switch pretén tancar la bretxa de gènere en tecnologia
Anonim

Clau per emportar

  • Fe/male Switch és una startup amb seu als Països Baixos que té la intenció d'augmentar la proporció de dones al món de les startups tecnològiques.
  • La tecnologia gamificada continua sent més comú a mesura que les indústries emprenedores intenten modernitzar els seus enfocaments.
  • La startup té previst desenvolupar la seva missió d'igu altat de gènere més enllà de la tecnologia en altres indústries mitjançant simuladors de primera mà.

Image
Image

El món de la tecnologia està rebent un canvi d'imatge molt necessari gràcies als desenvolupadors del nou simulador de videojocs de rol, Fem/male Switch.

El creador de llocs web sense codi Tilda s'ha unit amb Fem/male Switch per ajudar a acabar amb els biaixos de gènere a la indústria tecnològica. El joc de simulació amb seu als Països Baixos pretén oferir als usuaris una visió virtual de primera mà del que cal per crear, gestionar i liderar una startup d'èxit.

"La idea ens va sorgir durant els [darrers dos anys de confinament]. Vam pensar en coses que poguessin afegir valor a ser emprenedors. Les empreses buscaven més dones en tecnologia i startups, així que vam decidir venir amb aquesta plataforma educativa gamificada", va dir Violetta Shishkina, cofundadora i CEO de Fe/male Switch, en una entrevista telefònica a Lifewire.

Creat tenint en compte el consumidor, Fem/male Switch ensenyarà a les futures dones líders tecnològiques com desenvolupar la influència de les seves marques, crear negocis rendibles i obtenir coneixements per als inversors. El segon programa pilot s'obrirà el 7 de març.

Pertorbació d'una indústria

Només el 32% de la mà d'obra tecnològica és femenina, un 35% inferior al 1984, segons un informe d'investigació de la firma de tecnologia de la informació Accenture. Un dels motius principals de la manca de representació femenina a la tecnologia, segons la investigació, és el biaix de gènere generalitzat filtrat a través de la "cultura germà". Fins i tot les dones emprenedores diuen problemes per trobar finançament, ja que només el 2% del capital de risc es destina a dones propietàries d'empreses.

"Les dones poden sentir-se intimidades per aquesta indústria. Però no tenen tanta por d'aquesta manera gamificada. Aquí, quan hi poses l'etiqueta d'un joc, hi perdràs, i a qui li importa, ", va dir Shishkina. "Amb l'experiència gamificada, el teu cervell encara pensa que és real perquè estàs aprenent i creant alguna cosa. Esperem que això augmentarà el seu nivell de confiança, de manera que intentaran el mateix a la vida real."

Com la vida real, el joc té terminis i pot fallar. Però, com els videojocs, té missions, recompenses i repetibilitat. Crear un producte tan divertit com educatiu era important per a Shishkina i el seu equip. Aquesta és una nova visió dels videojocs com a praxi, similar a les operacions militars que utilitzen simulacions de videojocs per entrenar soldats en combat. Fem/home Switch ofereix serveis de mentoria als estudiants del joc i és un dels primers jocs d'aquest tipus.

Stella Friaisse va ser un dels 15 usuaris originals de la prova pilot inicial del joc l'any 2021. Ara, treballa en el desenvolupament d'associacions per a l'equip Fem/home Switch i espera que la seva història inspiri dubtes als altres.

"És molt modern. Tothom té curiositat perquè no ha sentit a parlar d'això. Que [tenim] viure la vida d'una startup des de diferents perspectives és una cosa que realment no es pot arribar enlloc", va dir Friaisse a una entrevista telefònica amb Lifewire. "Al principi estava nerviós, però em va ensenyar moltes coses sobre com és la feina en una startup."

Gir de l'interruptor

El llançament oficial de Fe/male Switch està previst per al 2022. L'objectiu de Fe/male Switch és ajudar a reduir la bretxa de gènere en tecnologia, però el videojoc estarà disponible per a persones de tots els gèneres per participar.

La tecnologia és un dels mercats laborals líders a tot el món, que ha experimentat un auge des de l'inici de [treballar des de casa]. Segons l'Oficina d'Estadístiques Laborals, es preveu que determinats sectors de la tecnologia creixin més ràpidament que el ritme de les ocupacions tradicionals fins al 2030. Ensenyar a possibles treballadors tecnològics des de la comoditat d'un videojoc, on l'assumpció de riscos i el fracàs no tenen inconvenients en el món real, és una visió moderna de la mentoria i la formació en el lloc de treball.

Image
Image

I això no s'atura aquí. En un intent de mantenir-se al dia, el simulador d'inici ha passat a la implementació de testimoni no fungible. La controvertida tecnologia s'integrarà per permetre als usuaris crear els seus propis NFT dels seus avatars, amb un certificat de propietat.

Shishkina i l'equip de Fe/male Switch esperen aprofitar l'èxit del joc en una plataforma polivalent més enllà de la indústria tecnològica. Amb les ambicions d'una versió STEM gamificada i els fonaments d'una versió de l'escola primària actualment en desenvolupament, Fe/male Switch és més que un truc, diu Shiskina, és una revolució.

"No necessites cap idea per unir-te. No necessites res per començar el joc. Et mostrarem com ser creatiu i com fer una pluja d'idees. Et mostrarem com fer la tècnica. i el costat creatiu", va dir. "Sempre és millor quan entens que requereix temps, com una startup real. L'única cosa que et demanem és el teu temps."

Recomanat: