10 raons per les quals va fallar la Wii U

Taula de continguts:

10 raons per les quals va fallar la Wii U
10 raons per les quals va fallar la Wii U
Anonim

Hi havia moltes esperances per a la Wii U quan es va presentar, però la consola mai no va poder posar-se en peu a l'espai de la consola. Anys d'esperança que la consola s'aconseguissin no van ser res, i tot i que hi ha arguments que la Wii U es pot considerar un èxit, les males decisions de Nintendo van soscavar les expectatives de Wii U dels jugadors. Aquí teniu deu motius pels quals la consola va fallar.

Controladors confosos

Image
Image

No pots ser molt més senzill que la configuració del controlador de la Wii U. Hi ha el gamepad i el comandament Wii. Alguns jocs requereixen tots dos, especialment en multijugador. Després hi ha el controlador Pro. També hi ha un controlador inspirat en GameCube.

En el mode multijugador, només un jugador pot tenir el gamepad, i això pot provocar baralles o confusió general quan s'intercanvia de mans. La Wii U és estranyament complexa. Una de les preguntes més freqüents que fan els nous a la consola és: "Quins controladors necessito?"

Collador de joc desconcertant

Image
Image

Quan va presentar el seu nou gamepad, aviat es va fer evident que Nintendo tenia poques idees per al seu ús. Va ser utilitzat per uns quants jocs de grup, però les seves innovacions van ser cada cop més ignorades per a tot menys per jugar fora de la televisió.

Després d'un parell d'anys desastrosos i suggerint que la Wii U s'hauria de tornar a llançar sense el costós controlador, Nintendo va posar en Shigeru Miyamoto la tasca de crear jocs que demostressin la bellesa del controlador. Dels tres que va lluir, només "Star Fox Zero" tenia una data de llançament anunciada, que es va convertir en dues dates d'estrena, la que van perdre, i la que finalment van fer. Aquesta confusió va dificultar encara més la Wii U.

Suport mínim de tercers

Image
Image

Hi ha una gran diferència entre aconseguir que els editors de tercers anunciïn un grapat de jocs per a una consola abans del llançament i obtenir suport real per a ella. Després d'haver fallat amb alguns ports de jocs de Nintendo envellits i després de notar les febles vendes de la Wii U, la majoria dels editors van perdre l'interès en desenvolupar per a la consola.

Als editors de tercers els agrada tenir jocs d'èxit en una consola Nintendo, però, en la seva majoria, els jocs que no són de Nintendo simplement no funcionen bé, i si hi ha alguna cosa que Nintendo pugui fer per canviar-ho, sens dubte no han ajudat a desenvolupadors de tercers.

Poca potència

Image
Image

Adonar-se d'una consola tan potent com la Xbox 360 i la PS3 un any abans que Sony i Microsoft llançassin consoles molt més potents semblava una mala idea quan va passar, i la decisió no ha envellit bé. El resultat no només va ser una cosa que era intrínsecament menys emocionant per als aficionats als gràfics d' alta definició, sinó que va crear dificultats per adaptar els jocs XB1/PS4 a la Wii U, agreujant els problemes de tercers

Aspecte i sensació del controlador datat

Image
Image

Si bé la pantalla tàctil del gamepad de la Wii era una idea intel·ligent, semblava i semblava que ja fos una tecnologia anticuada. Mentre que un iPhone és un dispositiu multitàctil, que us permet fer coses com pessigar per ampliar una foto, el controlador de la Wii U era un dispositiu tàctil únic com el Nintendo DS. La càmera orientada cap a dins podria permetre que els jocs fessin coses maques, com ara posar-vos a la pantalla, semblava que una càmera orientada cap a l'exterior que pogués alinear-se fàcilment amb el televisor hauria estat molt més útil.

Sense emmagatzematge de disc dur intern

Image
Image

L'espai d'emmagatzematge és un altre dels molts punts cecs de Nintendo. Quan van crear la Wii, ni tan sols van tenir en compte els problemes de la descàrrega de jocs i fins i tot van rebutjar quan els jugadors van demanar una solució. Amb la Wii U, confiaven en la memòria flaix amb només una selecció de 8 o 32 GB, almenys una millora respecte als 500 MB de la Wii. Pots, almenys, connectar una unitat USB per ampliar l'emmagatzematge, però haver de fer-ho és una càrrega innecessària per a un dispositiu comercialitzat com a senzill com el Wii U.

Car pel que és

Image
Image

Nintendo va tenir un avantatge de preu al principi respecte a PlayStation 4 i Xbox, però un cop vau comprar un disc dur extern per compensar la manca d'emmagatzematge intern suficient, els preus es van igualar, sobretot quan la Xbox va baixar Kinect i els dispositius de Microsoft emparellats es podien tenir pel mateix preu que una Wii U. La Wii U era una consola menys potent, en part per reduir un preu inflat pel cost del gamepad de pantalla tàctil. Finalment, no va aconseguir un avantatge de preu.

Jugadors casuals fallits

Image
Image

La Wii va ser una gran idea: un controlador tan fàcil i intuïtiu que podria atraure una gran quantitat de nous jugadors casuals al món dels videojocs de Nintendo. Però després de comercialitzar consoles per a milions d'aquests convertits ocasionals, Nintendo les va abandonar i va posar un controlador amb la col·lecció d'activadors i botons que havien allunyat dels videojocs als jugadors que abans havien estat ocasionals.

Tot i que la Wii U encara és compatible amb el comandament a distància i el nunchuck de la Wii, els jocs nous en general els ignoren (fins i tot quan es torna a crear el joc de Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", el comandament de Wii es va descuidar). Per tant, hi havia poques raons perquè els jugadors casuals consideressin l'actualització al nou sistema. Això va deixar a Nintendo en una baralla amb Sony i Microsoft per als jugadors bàsics que consideren que la Wii U és massa simplista per justificar un avís.

Mai compromès amb els jugadors principals

Image
Image

Nintendo va afirmar que amb la Wii U estaven fent alguna cosa per als principals jugadors que havien ignorat al llarg de la història de la Wii. La Wii U no seria només una consola per a nens i àvies; aquesta vegada hi hauria més jocs que competirien amb la tarifa per a adults que es troba a les consoles de Sony i Microsoft.

Però n'hi havia molt pocs. "Devil's Third" era una exclusiva de Wii U. Tot i que algunes sèries, com "Legend of Zelda", "Pikmin" i "Metroid Prime" són estimades pels jugadors principals, un títol d'un sol nucli cada dos anys no és un compromís. A Nintendo li agrada desenvolupar jocs per a famílies, de manera que la seva producció sempre s'orienta cap a aquest estil de contingut de jugador. Amb poc suport de tercers, la Wii U va seguir sent la província de tots i àvies.

Menys extres en comparació amb la competició

Image
Image

Sony i Microsoft tenien dissenys per ser alhora màquines de jocs i centres multimèdia, però Nintendo es va mantenir obstinadament en la creença que una consola de videojocs hauria de seguir sent només una consola de videojocs i no deixar-se passar per reproduir DVD o discos BluRay, o funcionar com a un reproductor de MP3. Tanmateix, cada cop més, els jugadors s'havien allunyat d'aquests dispositius addicionals, optant per utilitzar les seves consoles per omplir aquests rols multimèdia. Com en tants casos, Nintendo es va aferrar a les opinions tradicionals i va ignorar les expectatives i demandes canviants dels jugadors de les seves consoles.

És cert que pots veure Netflix i Hulu a la Wii U, però pots fer el mateix a les màquines de la competència, de manera que Nintendo encara no va aconseguir la marca.

Recomanat: