Quan es dissenya un objecte 3D amb un programa CAD, els programes de modelatge populars utilitzen una malla poligonal o una Spline de base racional no uniforme (NURBS) per descriure l'objecte. Quan es crea un fitxer per a la impressió 3D, la majoria de programes CAD converteixen el fitxer a format STL (que el converteix en una malla de polígon triangular). Si us pregunteu si hauríeu de crear l'objecte amb malla o treballar a NURBS i després fer la conversió, hem comparat tots dos per ajudar-vos a decidir.
Conclusió general
- Mides de fitxer més petites.
- Més fàcil de modificar models.
- Compatible amb el format STL; no cal convertir.
- Renderització 3D completa, de manera que no hi ha costures d'ajuntar peces.
- Models més precisos i menys pixelats.
- Millor per a aplicacions d'enginyeria i mecànica.
- Renderitza formes suaus.
La malla poligonal representa elements tridimensionals a l'ordinador. Per això, és el format utilitzat pels fitxers STL per a la impressió 3D. Quan utilitzeu triangles per crear formes 3D, creeu aproximacions de vores suaus. Mai aconseguireu la suavitat perfecta d'una imatge creada inicialment a NURBS, però la malla és més fàcil de modelar. Podeu empènyer i estirar la malla per moure-la i aconseguir els mateixos resultats cada vegada perquè no calcula mitjanes matemàtiques de punts.
Pel que fa al modelatge per ordinador, NURBS crea les imatges més suaus. També crea models precisos amb vores uniformes que no estan pixelades. Per a aplicacions d'enginyeria i mecànica, es prefereix la representació informàtica basada en NURBS als programes basats en malla de polígons. En general, quan escanegeu objectes en un programa CAD, aquests objectes s'escanegen inicialment amb NURBS.
Programes compatibles: versions gratuïtes i premium
- Programari gratuït i comercial.
- Programari gratuït i comercial.
- La majoria dels programes gestionen tant polígons com NURBS.
Tant els usuaris de malla poligonal com de NURBS tenen una varietat de programes de programari gratuïts, freemium i comercials per utilitzar. I molts programes tenen les dues opcions incorporades. Al programari lliure Blender, per fer una pel·lícula, per exemple, podeu fer personatges amb polígons però utilitzar NURBS per a l'entorn per obtenir un terreny d'aspecte natural amb corbes orgàniques.
Altres programes importants de NURBS inclouen Autodesk Maya, Rhinoceros i AutoCAD. Tot i així, aquests també inclouen malla poligonal. La versió bàsica i gratuïta de SketchUp només admet polígons a les seves eines integrades. L'edició Pro admet extensions que s'aproximen als processos NURBS, com ara corbes suaus.
Sigui quina sigui l'eina que trieu, no haureu de gastar centenars de dòlars per fer models. Tanmateix, alguns dels programes més potents tenen aquest tipus de cost.
Fàcil d'utilitzar: models de malla i impressions més ràpides
- Utilitza línies i formes en tres dimensions per muntar models ràpidament.
- Més difícil fer corbes suaus.
- Reuneix models mitjançant pegats d'objectes bidimensionals.
- Poden aparèixer llacunes a causa d'unions incorrectes.
- Més fàcil de fer superfícies llises.
NURBS és millor per representar superfícies corbes, encara que es poden fer aproximacions en un model de malla augmentant el nombre de costats dels polígons.
NURBS té les seves limitacions. Com que es tracta d'una forma de renderització bidimensional, heu de crear pedaços que uniu per fer una forma tridimensional complexa. En alguns casos, aquests pegats no encaixen perfectament i apareixen costures. És crucial mirar amb atenció un objecte quan el dissenyeu i assegurar-vos que les costures s'alineen perfectament abans de convertir-lo a malla per al fitxer STL.
Per als principiants, els programes de polígons de malla són un bon punt de partida per aprendre els conceptes bàsics del modelatge 3D. No triga gaire a arribar a un model bàsic.
Impressió 3D: la malla poligonal és més ràpida
- Converteix directament a STL.
- Cal convertir a malla abans d'exportar com a fitxer STL.
Si esteu modelant per a la impressió 3D, la malla poligonal té un avantatge respecte a NURBS. Un fitxer NURBS no es pot convertir directament al format STL (el tipus de fitxer que utilitza el programari de tall per generar les instruccions per a la impressora). Primer hi ha un pas addicional per convertir-lo en una malla.
Quan treballeu a NURBS i convertiu el fitxer en una malla, podeu triar la resolució. L' alta resolució ofereix les corbes més suaus a l'objecte que s'imprimeix. Tanmateix, l' alta resolució significa que tindreu un fitxer gran. En alguns casos, és possible que el fitxer sigui massa gran per a la impressora 3D.
A part de trobar l'equilibri perfecte entre la resolució i la mida del fitxer, hi ha altres mètodes de neteja per reduir la mida del fitxer. Per exemple, quan creeu un objecte, no creeu superfícies interiors que no s'imprimiran. Una de les maneres en què això podria passar és si s'uneixen dues formes. De vegades, les superfícies d'unió romanen definides, tot i que, quan les superfícies s'imprimeixen, no seran superfícies separades.
Conclusió general
El programa de disseny 3D amb el qual us sentiu més còmode probablement tindrà una opció per exportar un fitxer NURBS o de malla a un STL o un altre format d'impressió 3D.
Si inicialment feu el vostre objecte amb NURBS o malla, depèn de les vostres preferències. Si voleu un programa més fàcil en el qual no haureu de convertir, començar per la malla serà la millor opció. Si voleu un programa que us ofereixi corbes perfectes, trieu-ne un que utilitzi NURBS.
Altres recursos fantàstics per entendre diferents formats de models provenen d'oficines de serveis d'impressió 3D (com ara Sculpteo i Shapeways). Aquestes empreses gestionen tipus i formats de fitxers de la majoria de programes de disseny 3D. Sovint tenen grans consells i suggeriments per imprimir correctament els fitxers.