Freqüència de fotogrames de vídeo versus taxa d'actualització de pantalla

Taula de continguts:

Freqüència de fotogrames de vídeo versus taxa d'actualització de pantalla
Freqüència de fotogrames de vídeo versus taxa d'actualització de pantalla
Anonim

Quan compres un televisor o un monitor d'ordinador, és fàcil deixar-se aclaparar per termes com ara l'escaneig progressiu, 4K Ultra HD, les velocitats de fotogrames i les freqüències d'actualització de la pantalla. Tot i que aquests dos últims semblen el mateix, hi ha una diferència subtil entre ells, per això hem compilat una guia sobre les diferències entre la freqüència d'actualització i els FPS.

Image
Image
  • Fa referència al nombre de fotogrames que es mostren cada segon.
  • Mesurat en FPS (fotogrames per segon).
  • Fa referència a quantes vegades s'actualitza la pantalla per segon.
  • Mesurat en Hz (hertz).

Pros i contres de la taxa de fotogrames

  • Les freqüències de fotogrames més altes redueixen l'agitació, especialment per als videojocs.
  • Els reproductors Blu-ray moderns produeixen el mateix FPS que la pel·lícula estàndard.
  • La majoria de pel·lícules i programes de televisió es filmen a 30 FPS o menys, de manera que una pantalla de 60 FPS no farà cap diferència.
  • La gravació amb velocitats de fotogrames més altes dóna lloc a mides de fitxer més grans.

Com les pel·lícules tradicionals, els vídeos digitals mostren imatges com a fotogrames individuals. La velocitat de fotogrames fa referència al nombre de fotogrames per segon (FPS) que pot mostrar un televisor. Aquests fotogrames es mostren mitjançant el mètode d'exploració entrellaçada o el mètode d'exploració progressiva. Les velocitats de fotogrames sovint s'enumeren al costat de la resolució de vídeo. Per exemple, el televisor 1080p/60 té una velocitat de fotogrames de 60 FPS.

Els fabricants de TV han introduït diverses funcions per millorar la velocitat de fotogrames. Per exemple, alguns televisors utilitzen una tècnica anomenada interpolació de fotogrames, en què el processador de vídeo combina elements de fotogrames successius per combinar-los per obtenir una representació de moviment més suau. L'inconvenient d'aquest efecte és que pot fer que les pel·lícules rodades en pel·lícula semblin rodades en vídeo digital.

Com que la pel·lícula es filma a 24 fotogrames per segon, els 24 fotogrames originals s'han de convertir per mostrar-los en una pantalla de televisió típica. Tanmateix, amb la introducció de reproductors de discs Blu-ray i HD-DVD que poden emetre un senyal de vídeo de 24 fotogrames per segon, s'han implementat noves taxes de refresc per acomodar aquests senyals en la proporció matemàtica correcta.

Pros i contres de la taxa d'actualització

  • Les altes freqüències d'actualització milloren la representació del moviment.

  • Les freqüències d'actualització altes fan una diferència notable quan es juga a jocs a FPS alts.
  • Les taxes d'actualització més ràpides no sempre es noten.
  • Les freqüències d'actualització baixes en comparació amb els FPS poden provocar trencaments de pantalla durant el joc.

La freqüència d'actualització representa quantes vegades la pantalla es reconstrueix completament cada segon. Com més vegades s'actualitza la pantalla, més suau serà la imatge en termes de renderització de moviment i reducció de parpelleig.

Les taxes d'actualització es mesuren en hertzs (Hz). Per exemple, un televisor amb una freqüència de refresc de 60 Hz representa una reconstrucció completa de la imatge de la pantalla 60 vegades per segon. Si el vídeo es representa a 30 FPS, cada fotograma de vídeo es repeteix dues vegades.

Una tècnica que utilitzen alguns fabricants de televisors per reduir el desenfocament del moviment s'anomena escaneig de retroiluminació, en què una il·luminació de fons parpelleja i s'apaga ràpidament entre cada actualització de la pantalla. Si un televisor té una freqüència d'actualització de la pantalla de 120 Hz, l'exploració de retroil·luminació produeix l'efecte de tenir una freqüència d'actualització de la pantalla de 240 Hz. Aquesta funció es pot activar o desactivar per separat de la configuració de la freqüència d'actualització de la pantalla.

Les freqüències d'actualització millorades, l'escaneig de retroil·luminació i la interpolació de fotogrames s'apliquen principalment a les pantalles LCD i LED/LCD. Els televisors de plasma gestionen el processament de moviment de manera diferent, utilitzant una tecnologia anomenada unitat de subcamp.

Frame Rate vs. Refresh Rate: Què importa més?

Si la freqüència d'actualització de la pantalla no pot mantenir-se al dia amb la velocitat de fotogrames, pot provocar que la pantalla es trenqui o es mostrin diversos fotogrames alhora. Això rarament passa quan es veu la televisió. Normalment es produeix quan es juga a videojocs intensius de GPU. Si sou un jugador de PC, trieu un monitor amb una freqüència de refresc de 240 Hz. Quan mireu la televisió, la freqüència d'actualització i la freqüència de fotogrames importen menys que la resolució del vídeo.

Per comercialitzar televisors que utilitzen velocitats de fotogrames i freqüències d'actualització més ràpides, els fabricants han creat les seves pròpies paraules de moda per atraure el consumidor.

Exemples de paraules de moda de processament de moviment (també conegut com Motion Smoothing) utilitzades pels fabricants inclouen TruMotion (LG), Intelligent Frame Creation (Panasonic), Auto Motion Plus o Clear Motion Rate (Samsung), AquaMotion (Sharp), Motion Flow (Sony), ClearScan (Toshiba) i SmoothMotion (Vizio).

Image
Image

No us encalleu massa amb els números i la terminologia. Deixa que els teus ulls siguin la teva guia mentre compares pantalles de televisió. Assegureu-vos que el televisor sigui prou potent per donar suport als vostres reproductors multimèdia i consoles de videojocs. Per exemple, per jugar a videojocs en 4K a 60 FPS, tria un televisor capaç de mostrar altes resolucions i velocitats de fotogrames ràpides.

Recomanat: