Probablement heu vist que el terme "roguelike" s'ha llençat molt, i potser us confongueu. Això és perquè és un terme confús, que s'ha enfosquit amb el temps. Però pots aventurar-te a aprendre què és i gaudir d'un gènere de jocs que potser no has entès abans.
Què és un Roguelike?
Aquesta és una bona pregunta i amb una resposta complicada perquè la definició s'ha tornat molt enfosquida. Tanmateix, el nucli del que hauria de ser un roguelike és que el joc inclou nivells que es generen procedimentalment. El teu personatge pateix "mort permanent", és a dir, hauria d'haver de començar de nou des d'un punt de partida predeterminat. Bàsicament, un roguelike us hauria d'obligar a aprendre els seus sistemes perquè el cost de la fallada és alt.
El nom en si prové de Rogue, un dels clàssics definitoris del gènere, que va inspirar jocs posteriors com NetHack. NetHack fa dècades que existeix i encara està en desenvolupament actiu. Gràcies al fet que és de codi obert, existeixen ports per a nombroses plataformes informàtiques, inclòs Android.
Què en pensen els tradicionalistes?
No hi ha cap definició establerta, però alguns entusiastes del roguelike es van proposar crear algunes directrius. La interpretació de Berlín d'un roguelike es va definir a la Conferència Internacional de Desenvolupament de Roguelike l'any 2008. Això defineix una sèrie de factors d' alt valor i de baix nivell que entren en un joc roguelike. És a dir, els aspectes de la mort permanent i la generació aleatòria d'entorns són dos dels factors clau que expliquen què és un roguelike. Però també hi trobareu funcions com ara jocs basats en torns i quadrícula, o fins i tot amb mons representats amb caràcters ASCII.
Tingueu en compte que hi ha algunes persones que no estan d'acord sobre la importància d'aquests factors o com tenen en compte la definició d'un roguelike. Però aquests factors són almenys una mica definitius del que hauria de ser un roguelike tradicional.
Conclusió
Almenys no per la interpretació de Berlín. Quan escolteu el terme roguelike, podríeu obtenir qualsevol cosa, des d'un rastrejador de masmorres d'art ASCII de d alt a baix fins a un tirador de doble pal de l'infern.
Per què és tan complicat?
Bé, els jocs van començar a aparèixer a finals dels 2000 i principis dels 2010 que es van inspirar en els roguelikes sense utilitzar necessàriament les convencions del gènere. Alguns eviten tot l'aspecte de "començar des del no res" que solen tenir els roguelikes, cosa que ofereix als jugadors una progressió permanent per començar i treballar-hi.
En particular, diversos d'aquests jocs de variants roguelike es van convertir en èxits financers. Spelunky podria resultar ser el joc inspirat en roguelike més influent perquè va introduir moltes de les convencions dels roguelikes en un joc de plataformes desafiant. La seva intensa dificultat va acabar convertint el joc en un autèntic èxit per a aquells que podien guanyar-lo, i aquells que podien guanyar constantment el renom ben guanyat a les comunitats de speedrunning. El seu mode diari també va inspirar molts altres jocs a utilitzar funcionalitats similars.
Un parell d' altres jocs que mereixen esment inclouen FTL, que va funcionar de manera espectacular com un joc del qual els jugadors podien seure i gaudir durant hores i hores mentre viatjaven per l'espai. A més, el mode hardcore de Diablo, que va donar una vida als jugadors, va introduir molts dels elements dels roguelikes als jugadors en un format més familiar que el que seria un roguelike tradicional.
Conclusió
Bé, tot i que fins i tot la Interpretació de Berlín és flexible sobre què és i no és un roguelike (alguns jocs són més roguelike que d' altres), la terminologia per a aquestes branques roguelike sovint és complicada. El terme "roguelite" s'utilitza ocasionalment per a jocs que tenen elements com ara la mort permanent i la generació procedimental, però pocs dels altres elements roguelike d' alt valor o de baix valor. Tanmateix, aquest neologisme no s'utilitza sempre. Sovint veuràs la frase d'inspiració roguelike, però utilitzar-la contínuament pot arribar a ser tediós. De vegades, només dir que un joc és un roguelike com a adjectiu, com ara un "shooter de doble pal de roguelike", és prou bo per transmetre el significat del que els jugadors poden esperar d'un joc en el seu nucli. De vegades, aquests termes s'utilitzen malament, però almenys hi ha bons punts de partida per a aquells que es pregunten en breu què pot ser un joc que utilitza el terme.
Com entro al gènere?
En primer lloc, sabeu que els roguelikes són gairebé uniformement difícils com a gènere. Estan construïts per oferir als jugadors sistemes desafiants que s'han de dominar, i els errors seran castigats. Has de donar una bona oportunitat als roguelikes abans de submergir-te.
Aquesta llista dels millors roguelikes d'Android segueix sent una gran llista de jocs, però un que no figura a la llista pot ser un punt d'entrada fantàstic: Sproggiwood. Això és el que passa quan els desenvolupadors veterans obsessionats amb els roguelikes (el seu joc Caves of Qud en accés anticipat a Steam és increïblement profund) fan un joc accessible per als jugadors de nivell inicial. Amb elements de construcció de ciutats i mons diferents des dels quals podeu començar, aquesta és una opció fantàstica per a aquells que busquen donar-li una oportunitat als roguelikes. Després d'això, val la pena jugar-hi els jocs de la llista de millors roguelikes, i fins i tot alguns més no convencionals d'acció i roguelikes com Downwell.
He de jugar a l'original Rogue?
Per descomptat, recomanem NetHack com a bon punt de partida, però tingueu en compte que aquests clàssics, els roguelikes de principis de la dècada de 1980, són excessivament difícils. Això és per dos motius: primer, els jocs s'han tornat molt més fàcils i accessibles des dels temps de Rogue. Submergir-se directament a Rogue seria com intentar jugar a Through the Fire and Flames de Dragonforce a Expert de Guitar Hero 3 la primera vegada que agafeu el controlador de guitarra de plàstic. Has d'avançar perquè no ets d'aquesta cultura dels jocs. Juga, entén i aconsegueix-te competent en altres roguelikes primer i després entra a NetHack.
El que us pot impressionar és la profunditat que poden ser els roguelikes originals, si podeu superar els gràfics simplistes i la corba d'aprenentatge pronunciada. És un joc més profund i complex que fins i tot molts jocs moderns amb mons enormes i imatges precioses. Hi ha una llibertat intransigent, però amb ella hi ha molts reptes per prosperar.
I és per això que el gènere prospera fins als nostres dies: encara que s'hagi tornat molt diferent dels seus orígens, el gènere roguelike en totes les seves permutacions ofereix grans recompenses als jugadors intrigats pel que poden oferir aquests jocs. Et posaran a prova, però la satisfacció pot ser immensa.