El xoc d'edificis urbans aterra a Mart per crear remolins de diversió

Taula de continguts:

El xoc d'edificis urbans aterra a Mart per crear remolins de diversió
El xoc d'edificis urbans aterra a Mart per crear remolins de diversió
Anonim

Conclusió

Surviving Mars dóna una nova vida als jocs de construcció de ciutats, però de vegades es fa tediós.

Paradox Interactive Surviving Mars

Image
Image

Sempre m'han atret els jocs de construcció sandbox, des de Roller Coaster Tycoon fins a SimCity i Pharaoh. Tot i que he construït grans ciutats a la terra, hi ha un lloc on no he estat: l'espai exterior. Surviving Mars omple aquest forat de la mida d'un planeta.

Llançat el 2018, Surviving Mars desenvolupat per Haemimont Games i publicat per Paradox Interactive planteja un repte enorme: colonitzar un planeta. Quan ho vaig agafar, vaig decidir comprovar com va anar el joc per a un joc de dos anys en termes de gràfics, jugabilitat i competència. Segueix llegint per obtenir el veredicte per veure com es compara amb altres jocs de la nostra llista de millors jocs de construcció de ciutats i per avisar sobre aquestes onades de fred molestes.

Trama: moltes opcions

Per a un joc de construcció de ciutats, Surviving Mars ofereix una gran quantitat d'opcions de joc un cop supereu el tutorial. Per exemple, quan inicieu un joc, podeu triar qui finança la colònia, des d'una Federació Espacial Unida fins a la Xina i els Estats Units. Cadascun té els seus propis avantatges i inconvenients i crea nous reptes per a cada escenari. També pots establir condicions més dures per crear un joc més divertit, així com triar una àrea de terra menys adequada per a l'habitació humana.

Pel que fa a una trama real, realment no n'hi ha una: l'únic tipus d'argument del joc és l'objectiu de colonitzar Mart. Hi ha reptes que pots fer si et sents especialment aventurer, que és agradable, però no són una trama real i només serveixen per donar-te un angle diferent per colonitzar el planeta.

Image
Image

Rendiment: els humans mai han estat tan molestos

El joc comença amb un programa tutorial de diverses hores, que us recomano molt que feu abans de jugar-hi. Hi ha tants aspectes diferents del joc: necessitats bàsiques, amenaces per a la vostra colònia, recursos per importar i exportar, que seria desastrós no quedar-se al dia. Vaig trigar un total de cinc hores a completar aquests tutorials, però vaig haver de reiniciar un parell després d'un parell de moments d'error de l'operador quan vaig destruir accidentalment el meu únic vaporitzador d'aigua i no tenia ni idea de com reconstruir-lo. Per tant, probablement et portarà menys.

Un dels avantatges més importants de Surviving Mars és que pots triar qualsevol lloc del planeta per construir la teva colònia. Podeu construir en una zona més estable del planeta, a costa de recursos valuosos com l'aigua i els metalls. Alternativament, si preferiu tenir precaució amb els vents de Mart, podeu conformar-vos amb una zona més rica en recursos. Tanmateix, quan esmento aquests vents de Mart, ho dic en serio. Enmig de la construcció de la vostra colònia, haureu de tenir cura dels perills de les tempestes de pols. Normalment, deixaria de banda aquests perills en un videojoc. Després d'experimentar-los, però, són catastròfics, sobretot després de començar a afegir humans a la barreja. A més de les tempestes de pols, t'hauràs d'enfrontar a onades fredes i meteors, afegint una capa divertida al joc.

Un cop aconsegueixes humans al planeta, es converteix en una batalla per la teva vida. Una onada de fred pot arribar i tallar tot el subministrament d'aigua. Una tempesta de pols pot fer mal funcionament de totes les màquines que produeixen oxigen. I la manca de recursos destinats a relaxar els humans -menjar, comprar i, per descomptat, aquella famosa barra espacial- els pot provocar que es trobin al límit pel que fa a la seva salut mental. La vostra feina és assegurar-vos que els humans a Mart no només estiguin sans, sinó també feliços.

Un dels avantatges més importants de Surviving Mars és que pots triar qualsevol lloc del planeta per construir la teva colònia.

En més de vint hores de joc, vaig aprendre de la manera més difícil que els humans d'aquest joc no només són exigents, sinó que exigeixen una vida de luxe en el moment que baixen del coet i entren a la cúpula. No importava que només dotze cridessin casa una sola cúpula. No importava que amb prou feines n'hi haguessin prou per cobrir el funcionament de la botiga de queviures i la barra espaiadora. La manca d'espai per a aquestes instal·lacions va caure en oïdes sordes. Volien accedir immediatament a les seves botigues d'art, electrònica i bon menjar. En aquest sentit, estic una mica en conflicte; Per molt que volia més opcions de compres per a Mart, em vaig adonar poc després de l'arribada dels humans que Haemimont Games, en realitat, em va donar una benedicció mantenint un paladar suau. A més, hi ha més edificis i articles disponibles a mesura que ho permeten la investigació, el finançament i els descobriments planetaris.

Image
Image

Els colons també venen amb els seus trets de personalitat únics, des de veganisme fins a supervivents i alcohòlics, de manera que tots tenen les seves pròpies necessitats de servei. Haureu de tenir-ho en compte al vostre joc a mesura que augmenteu la vostra població. Si algú no satisfà les seves necessitats, pot portar-lo a l'hospital, o pitjor, en un coet de tornada a casa. I no em facis començar amb el caos que esclata quan els humans comencen a congelar-se durant una època de fred o es queixen quan no tenen prou oxigen. El nervi d'alguns colons!

A mesura que les meves cúpules es feien més grans i la població començava a expandir-se, els enginyers es trobarien treballant a les guarderies i els metges estarien treballant com a guàrdies de seguretat. No passarien automàticament a llocs oberts en instal·lacions que requereixin colons amb aquests antecedents.

Així, va començar la necessitat de la microgestió i es va convertir en una gran espina al costat durant el joc.

Mentre que Surviving Mars es veu embolicada per la lentitud i la microgestió, la jugabilitat i l'escenari únics fan que sigui un autèntic plaer de ciència-ficció.

Hauria d'entrar manualment i desallotjar-los de casa seva i traslladar-los a altres cúpules on hi hauria llocs especialitzats. Va ser frustrant a mesura que vaig construir la meva població. Volia centrar-me a construir cúpules més grans per adaptar-se al creixement de la població i construir centres de recerca importants, sense preocupar-me de si els meus científics començarien a treballar automàticament en aquestes mateixes instal·lacions.

Si no va ser la microgestió, el joc va presagiar la lentitud de la velocitat de joc al principi. Entrant al joc, no tenia ni idea del lent que podia ser. El tutorial va dir que el joc pot ser lent i va animar l'ús dels botons de velocitat a la part inferior de la pantalla. És cert que sóc impacient i m'agrada accelerar els constructors de ciutats.

Una bona part del joc abans que arribessin els colons es va centrar a accelerar les parts més lentes del joc. Tanmateix, un cop van arribar els colons, el joc va canviar i em vaig trobar desitjant més hores durant els Sols, o dies, a Mart. És un problema al principi; més endavant, no tant, sobretot quan la teva població creix i has de pal·liar diversos problemes que sorgeixen. Moltes gràcies als creadors per posar Mars Radio i altres dues opcions de canal amb música divertida i futurista per ajudar-me a superar-me fins que arribin els humans.

Volia centrar-me a construir cúpules més grans per adaptar-se al creixement de la població i construir centres de recerca importants, sense preocupar-me de si els meus científics començarien a treballar automàticament en aquestes mateixes instal·lacions.

Preu: decent pel que obteniu

Per uns 30 $, pots afegir aquest joc a la teva biblioteca de jocs. Té sentit que un joc de dos anys no costi el preu habitual dels jocs nous en aquests dies. Encara millor, si mireu les vendes, podeu obtenir-lo més barat. Tingueu en compte que les altres addicions al joc, com el projecte Laika, us costaran més. Els 30 $ són només per al joc base.

Image
Image

Competició: altres jocs de construcció de ciutats

El que fa que Surviving Mars sigui únic és que tècnicament és un joc de construcció de ciutats, però en lloc de construir línies d'autobús, has de construir línies d'oxigen i aigua per garantir la supervivència de les colònies. Tanmateix, igual que els jocs de construcció de ciutats, esteu construint infraestructura. Si només esteu centrats a construir una ciutat, Surviving Mars seria una gran addició a la vostra biblioteca, però també ho faria Cities: Skylines (visualitza a Steam). Tots dos se centren a crear un hàbitat des de zero: un es troba a centenars de milers de milles de distància, mentre que l' altre podria estar en un clima tropical o del mig oest.

Si us agrada preocupar-vos si esteu satisfent o no la demanda de lots comercials, o si haureu d'augmentar els impostos per cobrir la construcció d'un nou parc de bombers, Cities: Skylines és una opció fantàstica. Però se centra en el present a la Terra, de manera que alguns poden sentir que és el mateix gir en jocs com la línia SimCity que hi ha des de fa un temps. Tot i que us haureu de preocupar per equilibrar el pressupost i arreglar carreteres congestionades a Cities: Skylines, no us haureu de preocupar de garantir la supervivència de la vostra gent davant d'un vaporitzador d'aigua que no funciona.

Una nova visió interessant dels constructors de ciutats, si pots suportar la microgestió

Mentre que Surviving Mars està marcat per la lentitud i la microgestió, la jugabilitat i l'escenari únics fan que sigui un autèntic plaer de ciència-ficció. Té un preu just, promet molta diversió i alguns girs divertits. Compte amb aquestes tempestes de pols. La vida dels teus colons depèn d'això.

Especificacions

  • Nom del producte Surviving Mars
  • Product Brand Paradox Interactive
  • Preu 29,99 $
  • Data de llançament març de 2018
  • Plateformes disponibles Windows, Mac, PS4, Xbox
  • Processador Mínim CPU Intel i3 de quarta generació o equivalent
  • Memòria Mínim 4 GB de RAM
  • Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 o GPU equivalent amb 1 GB de RAM de vídeo
  • Actualitzacions del joc Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest

Recomanat: