History of the Sega Genesis: Dawn of the 16-bit Era

Taula de continguts:

History of the Sega Genesis: Dawn of the 16-bit Era
History of the Sega Genesis: Dawn of the 16-bit Era
Anonim

Com ens diu el llibre de retro, a finals de la dècada de 1980 es va produir una gran explosió que va provocar l'alba d'una nova era en els videojocs domèstics. Un esdeveniment de proporcions tan bíbliques que va impulsar el joc des del seu confinament de 8 bits cap a un camí just que evolucionaria cap als videojocs d'avui. Una consola creada a partir de la costella (o almenys la tecnologia) del seu predecessor. SEGA Genesis, l'alba de l'era dels 16 bits.

Fets bàsics

  • Nom: Sega Genesis (Amèrica del Nord), Sega Mega Drive (Japó, Europa, Brasil)
  • Tipus: consola de 16 bits
  • Data: 1988 (Japó), 1989 (Amèrica del Nord), 1990 (Brasil)
  • 4a generació de videojocs
Image
Image

Abans del començament

Amb el Nintendo Entertainment System de 8 bits dominant el mercat dels videojocs des del 1984 fins al 1989, el seu company fabricant d'arcades de monedes Sega va llançar el seu barret al negoci de les consoles domèstiques amb el Sega Master System.

Dissenyat per enfrontar-se cara a cara contra la NES, el Master System es va llançar set anys després de la NES i, tot i que era una mica més avançat que la competència, mai es va enganxar a Amèrica del Nord. Mentre que el Master System va ser un gran èxit a Europa i es va convertir en el sistema dominant al Brasil, als Estats Units i Canadà sempre es va considerar que era el NES del pobre, sense una "aplicació assassina", els propietaris del Master System envejaven als seus amics que estaven jugant. Super Mario Bros. 3 als seus sistemes Nintendo.

Després d'anys de lluitar per una peça del mercat, Sega va idear una nova estratègia. En lloc d'aprofitar-se del mercat actual dels jocs de 8 bits, serien la primera consola de 16 bits real que es comercialitzarà amb un sistema que no només era superior sinó que ampliaria la seva potència amb l'ús d'una sèrie de perifèrics..

Conclusió

El nom del sistema es va anomenar Sega Mega Drive, però als Estats Units, els drets del nom Mega Drive ja eren propietat d'una altra empresa, de manera que després d'una disputa de marca registrada, Sega va optar per utilitzar un nom diferent. per al sistema a Amèrica del Nord. La Mega Drive es va fer coneguda com a Sega Genesis als Estats Units i al Canadà, la qual cosa la va convertir en la primera consola que porta el nom d'un llibre de la Bíblia, cosa que indica que estava donant lloc a una nova era en els videojocs, i ho va fer..

La vinguda del Gènesi

El Sega Genesis és el primer sistema de consola de 16 bits. Tot i que el TurboGrafx-16 va ser anterior al llançament de Genesis/Mega Drive, no és realment un sistema de 16 bits; la pròpia targeta gràfica era de 16 bits, però la CPU encara era de 8 bits. A més, mentre que el TGX16 es va llançar al Japó abans del Mega Drive, Sega va superar el TGX16 per comercialitzar-lo a Amèrica del Nord un parell de setmanes.

El SEGA Mega Drive es va llançar al Japó l'octubre de 1988 amb vendes poc brillants. El mercat japonès estava dominat pel TurboGrafx-16 (anomenat PC Engine al Japó), que ja s'havia llançat l'any anterior i estava venent més que Famicom (versió japonesa de la NES), i tenia una quota de mercat que Sega no va poder trencar. a través de.

Deu mesos més tard, l'agost de 1989, SEGA va llançar el SEGA Genesis a Amèrica del Nord, inclòs amb un port del seu èxit arcade cooperatiu Altered Beast. Aleshores, el director general de Sega of America, Michael Katz, havia creat una campanya de màrqueting agressiva i s'havia centrat en jocs específicament orientats a un mercat americà que utilitzaven noms famosos per vendre els jocs..

The Console Wars

Si bé el Genesis es va vendre bé, a finals dels anys 80 encara no havia derrocat la quota de mercat de Nintendo, que encara dominava Amèrica del Nord i s'anava amb força gràcies al llançament de Super Mario Bros. 3 el 1988.

Això va provocar les guerres de consoles amb Sega i Nintendo lluitant públicament. Les consoles que també van intentar aprofitar el mercat nord-americà, com ara la TGX-16 i la Neo-Geo, van caure en el camí.

El CEO de la seu corporativa de Sega al Japó va decidir canviar la gestió de Sega of America de Michael Katz a Tom Kalinske. El nou conseller delegat de les empreses amb seu als Estats Units va començar a ser agressiu, centrant-se més enllà del màrqueting i la marca de celebritats per vendre jocs, però en lloc d'establir una franquícia d'aplicacions assassines específicament per a Genesis.

L'eriçó que va inclinar la balança

El 1991 va començar a produir-se el punt d'inflexió. Amb Nintendo posseint la part del lleó del mercat, gràcies a la franquícia de Super Mario Bros., Sega finalment va trobar un joc que també va ressonar, Sonic the Hedgehog. Dissenyat principalment per al públic nord-americà, Sonic va ser un joc de plataformes innovador i ràpid i un èxit instantani. Els jugadors van començar a lluitar per córrer i aconseguir la consola Genesis, que ara fa dos anys, només per jugar al nou joc.

Image
Image

No obstant això, Nintendo tenia la seva pròpia arma a la guerra de les consoles, el mateix any que Sonic es va llançar a les costes d'Amèrica del Nord, també ho va fer l'entrada de Nintendo a l'era dels 16 bits, la Super Nintendo. L'SNES va ser un gran autèntic en el negoci i, tot i que les vendes de Genesis augmentaven constantment gràcies a Sonic, la SNES la va superar ràpidament.

Llavors, Kalinske es va tornar encara més agressiu, va deixar Altered Beast mentre el joc s'incloïa al paquet amb el Genesis i el va substituir per Sonic, i va baixar el preu de la consola en 10 dòlars, convertint-lo en el de 16 bits més barat. sistema al mercat. Segur que significaria menys beneficis en el maquinari, però un cop els jugadors comprensin un Genesis, SEGA tornaria més que els diners amb les vendes de jocs individuals.

L'aposta va funcionar i el Genesis va començar a dominar les vendes. A finals de 1993, Sega era propietari del 60 per cent del mercat de consoles de 16 bits a Amèrica del Nord, amb les vendes de Nintendo caient fins al 37 per cent.

The International Mega Drive

L'èxit de Sega als anys 90 va continuar augmentant a nivell internacional. Tot i que mai es va enganxar al Japó, es va apoderar de l'èxit del Master System a Europa i al Brasil, convertint-se ràpidament en els sistemes de 16 bits més venuts en aquests territoris.

Avui, la Genesis encara és ben coneguda com una de les millors consoles de la història, amb ports populars dels seus jocs llançats en massa per a consoles de nova generació, inclosa la col·lecció massiva Sonic's Ultimate Genesis Collection (titulada Sega Mega Drive Ultimate Collection internacionalment). Al Brasil, segueix sent una força dominant, ja que el Mega Drive encara està fabricat per Tec Toy i s'han llançat nous jocs específicament per al Brasil.

Recomanat: