Les opcions de visualització en 3D disponibles i en ús per a una llar o un cinema requereixen l'ús d'ulleres 3D. Tot i així, les tecnologies en diferents estadis de desenvolupament permeten veure una imatge en 3D en un televisor o un altre dispositiu de visualització de vídeo sense ulleres.
El repte: dos ulls, dues imatges
El problema principal amb veure 3D en un televisor (o pantalla de projecció de vídeo) és que els humans tenen dos ulls, separats per un parell de polzades.
Veiem 3D al món real perquè cada ull veu una visió lleugerament diferent del que hi ha davant i transmet aquestes vistes al cervell. El cervell combina les dues imatges, donant com a resultat una visualització correcta d'una imatge 3D natural.
Com que les imatges de vídeo tradicionals que es mostren a un televisor o una pantalla de projecció són planes (2D), els dos ulls veuen la mateixa imatge. Els trucs de fotografia fixa i en moviment poden proporcionar una sensació de profunditat i perspectiva dins de la imatge mostrada. Tanmateix, no hi ha prou indicis espacials perquè el cervell processi amb precisió allò que es veu com una imatge en 3D natural.
Com funciona tradicionalment el 3D per veure la televisió
El que han fet els enginyers per resoldre el problema de veure 3D a partir d'una imatge que es mostra a un televisor, una pel·lícula o un projector de vídeo domèstic i una pantalla és enviar dos senyals lleugerament diferents dirigits cadascun al vostre ull esquerre o dret.
On entren les ulleres 3D és que les lents esquerra i dreta veuen una imatge lleugerament diferent. Els teus ulls envien aquesta informació al cervell. Com a resultat, el teu cervell es veu enganyat per crear la percepció d'una imatge en 3D.
Aquest procés no és perfecte, ja que les indicacions d'informació que utilitzen aquest mètode artificial no són tan detallades com les que es reben al món natural. Tanmateix, si es fa correctament, l'efecte pot ser convincent.
Les dues parts d'un senyal 3D que arriben als teus ulls requereixen l'ús d'un obturador actiu o d'ulleres polaritzades passives per veure el resultat. Quan es veuen aquestes imatges sense ulleres 3D, veuràs dues imatges superposades que semblen lleugerament desenfocades.
Progrés cap a 3D sense ulleres
Tot i que s'accepta la visualització en 3D que requereixen ulleres per a una experiència de cinema, els consumidors mai han acceptat del tot aquest requisit per veure 3D a casa. Com a resultat, hi ha hagut una llarga recerca per oferir 3D sense ulleres als consumidors.
Hi ha diverses maneres d'executar 3D sense ulleres, tal com han descrit Popular Science, MIT, Dolby Labs i Stream TV Networks.
A continuació es mostra un exemple de Stream TV Networks (Ultra-D) de com s'ha de construir un televisor per mostrar imatges en 3D per veure'ls sense necessitat d'ulleres.
Productes 3D sense ulleres
La visualització en 3D sense ulleres està disponible en alguns telèfons intel·ligents, tauletes i dispositius de joc portàtils. Per veure l'efecte 3D, heu de mirar la pantalla des d'un angle de visió específic. Aquest no és un gran problema amb els dispositius de visualització petits. Tanmateix, quan s'amplia a mides de televisor de pantalla gran, implementar la visualització en 3D sense ulleres és difícil i costós.
El 3D sense ulleres s'ha demostrat en un factor de forma de televisor de pantalla gran, ja que Toshiba, Sony, Sharp, Vizio i LG han mostrat prototips 3D sense ulleres en fires comercials al llarg dels anys.
Toshiba va comercialitzar breument televisors 3D sense ulleres en alguns mercats asiàtics selectes.
No obstant això, els televisors 3D sense ulleres es comercialitzen més a la comunitat empresarial i institucional. S'utilitzen principalment en la publicitat de visualització de senyalització digital. En general, aquests televisors no es promocionen als consumidors dels EUA. Tanmateix, és possible que pugueu comprar un dels models professionals que ofereixen les tecnologies Stream TV Networks/IZON. Aquests models estan disponibles en mides de pantalles de 50 i 65 polzades i tenen un preu elevat.
Aquests ofereixen una resolució 4K (quatre vegades més píxels que 1080p) per a imatges en 2D i 1080p complet per a cada ull en mode 3D. Tot i que l'efecte de visualització en 3D és més estret que el de visualització en 2D a la mateixa mida de pantalla, és prou ampli perquè dues o tres persones assegudes en un sofà vegin un resultat 3D acceptable.
No tots els televisors o monitors 3D sense ulleres poden mostrar imatges en 2D.
La conclusió
La visualització en 3D es troba en una cruïlla interessant. Els fabricants de televisors han deixat de fabricar els televisors 3D que requereixen ulleres per als consumidors. Tot i així, molts projectors de vídeo ofereixen capacitat de visualització en 3D, ja que s'utilitzen tant en entorns domèstics com professionals. Tanmateix, això encara requereix veure-ho amb ulleres.
D' altra banda, els conjunts 3D sense ulleres dins de la plataforma de televisió LED/LCD disponible habitualment, que els consumidors coneixen, han fet grans avenços. Tot i així, els conjunts són cars i voluminosos en comparació amb els homòlegs 2D. A més, l'ús d'aquests conjunts es limita a aplicacions professionals, empresarials i institucionals.
Les associacions de recerca i desenvolupament continuen. Com a resultat, pot haver-hi un retorn en 3D si l'opció sense ulleres està disponible i és assequible.
James Cameron, que va provocar l'ús modern del 3D per a la visualització d'entreteniment, està treballant en una tecnologia que pot portar la visualització en 3D sense ulleres al cinema comercial.
És possible que això no sigui possible amb els projectors i pantalles actuals. Tanmateix, la barrera de paral·laxi a gran escala i les tecnologies de visualització micro-LED poden tenir la clau, així que estigueu atents.