A l'hora de decidir-se per un ordinador portàtil nou, és fonamental avaluar les seves capacitats gràfics i de visualització. Hi ha quatre àrees a tenir en compte: mida de la pantalla, resolució, tipus de pantalla i processador gràfic. Fem una ullada a cada àrea per ajudar-vos a avaluar les vostres opcions i necessitats.
Per a la majoria de la gent, probablement la mida i la resolució de la pantalla seran més importants. Els jugadors i aquells que necessiten vídeo d' alta definició o altres capacitats intensives en gràfics es preocuparan més pel processador de gràfics.
Mida de la pantalla
Les pantalles de portàtils tenen una varietat de mides. Les pantalles més grans proporcionen un espai de treball més fàcil de veure i funcionen bé com a substituts d'escriptori. Els ultraportàtils solen tenir pantalles més petites, cosa que permet reduir la mida i augmentar la portabilitat. Gairebé tots els ordinadors portàtils ofereixen una pantalla de relació d'aspecte àmplia per a una pantalla més cinematogràfica o per reduir la mida de la pantalla en la dimensió de profunditat per a una mida general més petita.
Totes les mides de pantalla es donen en una mesura en diagonal: la distància des de la cantonada inferior de la pantalla a la cantonada superior oposada. Aquesta és normalment l'àrea de visualització visible real. Aquest gràfic mostra les mides mitjanes de la pantalla per a diferents estils d'ordinadors portàtils:
Estil portàtil | Mida de la pantalla |
Ultraportàtil | 13,3" o menys |
Fi i lleuger | 14" a 16" |
Reemplaçament d'escriptori | 17" a 19" |
Equipatges | 20" i superior |
Resolució
La resolució de la pantalla és el nombre de píxels de la pantalla indicat com a nombre a través de la pantalla pel nombre que hi ha a la pantalla. Les pantalles dels portàtils es veuen millor quan els gràfics s'executen amb aquesta resolució. Tot i que és possible executar-se a una resolució més baixa, en fer-ho es crea una pantalla extrapolada. Una pantalla extrapolada redueix la claredat de la imatge perquè l'ordinador utilitza diversos píxels per mostrar com apareixeria normalment un sol píxel.
Les resolucions més altes permeten un major detall de la imatge i més espai de treball a la pantalla. L'inconvenient de les pantalles d' alta resolució és que els tipus de lletra solen ser petits i difícils de llegir sense escalar els tipus de lletra. Això pot ser un inconvenient per a les persones amb baixa visió.
Tot i que podeu canviar la mida de la lletra al sistema operatiu, això pot tenir resultats no desitjats en alguns programes. Windows té aquest problema, en particular, amb les últimes pantalles d' alta resolució i aplicacions en mode d'escriptori.
Aquest gràfic mostra les diferents sigles de vídeo que fan referència a resolucions:
Tipus de gràfic | Resolució de la pantalla |
WXGA | 1366x768 o 1280x800 |
SXGA | 1280x1024 |
SXGA+ | 1400x1050 |
WXGA+ | 1440x900 |
WSXGA+ | 1600x900 o 1680x1050 |
UXGA | 1600x1200 |
WUXGA | 1920x1080 o 1920x1200 |
WQHD | 2560x1440 |
WQXGA | 2560x1600 |
WQXGA+ | 2880x1800 |
WQSXGA+ | 3800x1800 |
UHD | 3840x2160 o 4096x2160 |
Tipus de pantalla
La mida i la resolució de la pantalla són les característiques principals que esmenten els fabricants. Tot i així, el tipus de pantalla també marca la diferència en el rendiment. El tipus de pantalla fa referència al panell LCD i al revestiment de la pantalla.
TN i IPS
Hi ha dues tecnologies bàsiques utilitzades als panells LCD per a ordinadors portàtils: TN i IPS. Els panells TN són els més comuns, ja que són els menys cars i solen oferir taxes de refresc més ràpides. Els panells TN tenen alguns desavantatges, com ara angles de visió i colors estrets. Els panells TN ofereixen menys color general, però això normalment només importa per als dissenyadors gràfics.
El color fa referència a la gamma de colors, que és el nombre de colors que pot mostrar la pantalla.
IPS ofereix un color i angles de visió més alts. Tanmateix, aquestes pantalles solen costar més, tenen freqüències d'actualització més lentes i no són tan adequades per a jocs o vídeos ràpids.
IGZO
IGZO és una nova composició química per a la construcció de pantalles que substitueix el substrat tradicional de sílice. La tecnologia permet panells de visualització més prims amb un menor consum d'energia. IGZO eventualment serà un avantatge important per a la informàtica portàtil, especialment com una manera de combatre el consum d'energia addicional que comporta les pantalles de més alta resolució.
OLED
OLED és una altra tecnologia que apareix en alguns ordinadors portàtils. Fa temps que s'utilitza per a dispositius mòbils de gamma alta com ara telèfons intel·ligents. La diferència principal entre les tecnologies OLED i LCD és que l'OLED no requereix una il·luminació de fons. En comptes d'això, els píxels generen llum a la pantalla, cosa que ofereix a aquestes pantalles millors relacions de contrast i color generals.
pantalles tàctils
Les pantalles tàctils s'estan convertint en una característica important de molts ordinadors portàtils basats en Windows. Aquesta tecnologia substitueix el trackpad per navegar pel sistema operatiu. Les pantalles tàctils en general augmenten el cost d'un ordinador portàtil i consumeixen més energia, la qual cosa significa que aquests ordinadors portàtils tenen menys temps de funcionament amb les bateries que un ordinador portàtil sense pantalla tàctil.
Alguns ordinadors portàtils amb pantalla tàctil inclouen una pantalla que es pot plegar o girar, oferint una experiència d'estil tauleta. Sovint es coneix com a portàtils convertibles o híbrids. El màrqueting d'Intel es refereix a màquines com a dissenys 2 en 1. L'important a tenir en compte amb aquest tipus d'ordinadors portàtils és la facilitat d'ús en mode tauleta, segons la mida de la pantalla. Sovint, les pantalles més petites, com ara les d'11 polzades, funcionen millor per a aquests dissenys, però algunes empreses les ofereixen fins a 15 polzades, cosa que fa que el dispositiu sigui més difícil d'agafar i utilitzar.
Revestiments
La majoria dels ordinadors portàtils de consum solen utilitzar revestiments brillants sobre els panells LCD, de manera que l'espectador pot passar més color i brillantor. L'inconvenient és que aquestes pantalles són difícils d'utilitzar amb certs tipus d'il·luminació, com ara la il·luminació exterior, sense produir una gran quantitat d'enlluernament. Aquests es veuen molt bé en entorns domèstics on és més fàcil controlar l'enlluernament. La majoria dels panells de visualització que inclouen una pantalla tàctil utilitzen una forma de recobriment brillant.
Els recobriments de vidre endurit són millors per combatre les empremtes dactilars i són més fàcils de netejar.
Si bé la majoria dels ordinadors portàtils de consum tenen recobriments brillants, els ordinadors portàtils d'estil corporatiu solen incloure recobriments antireflejos o mats. Aquests recobriments redueixen la quantitat de llum externa que es reflecteix a la pantalla, fent que aquests ordinadors portàtils siguin millors per a la il·luminació d'oficines o a l'aire lliure. L'inconvenient és que el contrast i la brillantor tendeixen a silenciar-se en aquestes pantalles.
Processador de gràfics
En el passat, els processadors gràfics no eren un gran problema per als ordinadors portàtils de consum. La majoria dels usuaris no van fer gaire gràficament que requerissin gràfics en 3D o vídeo accelerat. Això ha canviat a mesura que més persones utilitzen els seus ordinadors portàtils com a ordinadors principals.
Els avenços recents en gràfics integrats han fet menys necessari tenir un processador de gràfics dedicat, però encara poden ser beneficiosos. Un processador de gràfics dedicat és útil per a gràfics en 3D (jocs o multimèdia) o per accelerar aplicacions no relacionades amb els jocs, com ara Photoshop. Els gràfics integrats també ofereixen un rendiment millorat, com ara els gràfics Intel HD, que admet Quick Sync Video per a la codificació de suports accelerada.
Els dos principals proveïdors de processadors gràfics dedicats per a portàtils són AMD (abans ATI) i NVIDIA.
Si voleu comprar un portàtil per a jocs, hauria de tenir un mínim d'1 GB de memòria gràfica dedicada, però preferiblement més.
AMD i NVIDIA tenen tecnologies que poden permetre que determinats processadors gràfics funcionin en parells per obtenir un rendiment addicional. La tecnologia d'AMD s'anomena CrossFire i la de NVIDIA és SLI. Tot i que augmenta el rendiment, la durada de la bateria d'aquests ordinadors portàtils es redueix a causa del consum d'energia addicional.