Brianna Wu lluita més que els vilans dels videojocs

Taula de continguts:

Brianna Wu lluita més que els vilans dels videojocs
Brianna Wu lluita més que els vilans dels videojocs
Anonim

Clau per emportar

  • Les dones de la indústria dels jocs estan fent grans coses per fer que els jocs siguin inclusius per a tothom.
  • Brianna Wu és més coneguda per crear el joc Revolution 60 i per parlar en contra de Gamergate.
  • Espereu més jocs dissenyats per Wu en el futur.
Image
Image

Els homes dominen de manera aclaparadora la indústria dels jocs. Segons un informe del 2017 de l'Associació Internacional de Desenvolupadors de Jocs, les persones que s'identificaven com a dones només representaven al voltant del 21% de la indústria del joc.

Però les dones augmenten cada cop més de nivell a la indústria. Estan creant jocs amb personatges centrats en les dones i defensen més veus de dones a les institucions de joc més grans.

Una d'aquestes dones és Brianna Wu, una jugadora dedicada i defensora de les dones i la política. Estant tan farta dels jocs fets a mida per als homes, es va proposar crear el seu propi joc, fet a mida per a tothom.

"Em va fer tanta ràbia que les dones fossin les damiseles en dificultats que mai van arribar a ser l'heroïna", va dir Wu a Lifewire en una entrevista telefònica.

Nivell 1

Si bé avui en dia, a Wu li agrada jugar a Cyberpunk, va dir que la seva primera exposició al món dels jocs va ser quan els seus pares li van comprar una consola Nintendo el 1985.

"Acabo de marxar després d'això", va dir. "Vaig entrar directament al món de Mario."

Finalment, va dir que es va adonar d'una tendència amb els jocs als quals jugava en retratar dones com a personatges secundaris o personatges que calia salvar. Això la va portar a crear la seva pròpia empresa de desenvolupament de jocs, Giant Spacekat, el 2010.

Em va fer tanta ràbia que les dones fossin les damiseles en dificultats que mai no van arribar a ser les herois.

L'empresa, que va cofundar amb Amanda Stenquist Warner, va llançar Revolution 60 en sistemes iOS el 2014. El joc ha guanyat diversos premis, inclòs el premi al joc d'acció de l'any per a iOS 2014 d'iMore, que es deia " el modelatge… magnífic, l'animació encantadora, la música fascinant i la veu excepcional."

El joc per a un jugador es va centrar en quatre dones que intentaven alliberar una estació espacial. Els jugadors havien de prendre decisions al llarg del joc, i determinades eleccions portarien a determinats finals i conseqüències, deixant als jugadors triar el seu propi destin.

Revolution 60 no només comptava amb protagonistes femenines desenvolupades per un equip format per una majoria de dones, sinó que també tenia un disseny de joc únic.

"Teníem una filosofia de disseny que no calia saber com utilitzar un controlador per gaudir d'una història", va dir. "Volíem explicar una història que, literalment, tothom pogués recollir i gaudir, independentment de la seva experiència."

Nivell dos

Però Wu va dir que el seu major èxit no és la Revolució 60; més aviat, és enfrontar-se a Gamergate. L'any 2014, una campanya d'assetjament en línia es va estendre a les xarxes socials dirigida a dones de la indústria dels videojocs i es va oposar a la creixent influència del feminisme en els videojocs i la cultura dels videojocs. Wu era un d'aquests objectius femenins, perquè parlava obertament de la indústria dominada pels homes.

Durant aquell temps, va rebre amenaces de mort, correus electrònics d'assetjament i la seva casa va ser vandalitzada, però va dir que mai no va deixar de parlar.

"Va ser una decisió que em va causar un trauma immens, però sempre vaig saber que si no parlava, això seria el que em penedaria", va dir Wu.

A part d'aquesta lluita a la seva vida, Wu va dir que lluita contínuament perquè les dones de la indústria del joc tinguin èxit. I no és només la seva defensa d' altres dones.

Image
Image

"Hi ha un grup de dones de més de 40 anys que són veteranes de la indústria… Potser no coneixeu els seus noms, però s'estan elevant sense pietat entre bastidors i donant oportunitats a altres dones", va dir. "No podem passar per la porta principal, així que hem estat treballant en silenci per portar dones a la porta del darrere."

Nivell tres

Pel que fa a la indústria dels jocs com avui, Wu va dir que té un problema d'innovació a causa de qui està al capdavant.

"Les dones fan un xip per les vores, però és molt difícil per a nos altres augmentar i ser líders [en la indústria]", va dir. "Crec que fins que aquest sistema no canviï, veureu un producte realment fet a mida per a un tipus de jugador molt específic."

Va dir que s'ha "avorrit" dels jocs darrerament a causa de tots els "jocs de trets en primera persona, mata-ho tot en jocs a la vista i jocs esportius", però va dir que encara no ha acabat de desenvolupar jocs.

"No m'has vist l'últim en el disseny del joc", va dir Wu.

El llegat de Wu va molt més enllà de la seva passió pels jocs i el disseny de jocs i, en canvi, rau en la seva implacabilitat per lluitar per allò en què creu.

"Al final de la meva carrera, espero que la gent mire enrere les coses que he fet i em vegi com algú que va actuar amb integritat."

Recomanat: