Les dones més importants de la història dels videojocs

Taula de continguts:

Les dones més importants de la història dels videojocs
Les dones més importants de la història dels videojocs
Anonim

Avui, les desenvolupadores de jocs femenines s'estan fent càrrec com algunes de les màximes executives del sector, però no sempre ha estat així. A les dècades de 1970 i 80, quan el mercat dels videojocs s'acabava d'establir, les dones van haver de lluitar dur per fer sentir la seva veu en el negoci dominat pels homes. Hem reunit una llista de les dones més influents al llarg de la història dels videojocs des que va sortir el primer joc dissenyat per una dona el 1978.

Carol Shaw: la primera dona programadora i dissenyadora de jocs

Image
Image

La programadora d'ordinadors Carol Shaw és coneguda sobretot pel seu treball a Activision amb l'èxit retro River Raid, però anys abans, Shaw ja s'havia fet un nom a la història dels videojocs. El 1978, va ser la primera dona a programar i dissenyar un videojoc, 3D Tic-Tac-Toe per a l'Atari 2600.

El 1983, l'últim joc que Shaw va programar i dissenyar completament, Happy Trails, es va publicar just quan el mercat dels videojocs es va estavellar. Amb la indústria en ruines, Shaw es va fer una pausa per fer jocs, però va tornar el 1988 per supervisar la producció de River Raid II, la seva darrera cançó del cigne al món dels jocs de consola.

Roberta Williams: co-creadora de jocs d'aventura gràfics i Sierra

Image
Image

Roberta Williams és una de les figures més importants de la història dels videojocs. El 1979, Williams es va inspirar després de jugar al joc d'ordinador només de text Adventure per elaborar un document de disseny que descrivia un joc interactiu que combina text amb gràfics. El seu marit Ken, un programador d'IBM, va desenvolupar el motor de programari i la tecnologia utilitzant el seu ordinador domèstic Apple II. El seu joc, Mystery House, va ser un èxit instantani, i va néixer el gènere d'aventures gràfiques.

La parella va formar l'empresa On-Line Systems (després anomenada Sierra) i es va convertir en la força dominant dels jocs d'ordinador. Quan Williams es va retirar el 1996, se li atribuïen més de 30 jocs d'ordinador principals, la majoria dels quals va escriure i dissenyar, inclosos Kings Quest i Phantasmagoria.

Dona Bailey: la primera dona que va dissenyar un joc arcade

Image
Image

Determinada a entrar en el món de la creació de jocs, la Dona Bailey va acceptar una posició com a enginyera a Atari el 1980. Carol Shaw ja havia marxat a Activision, de manera que Bailey era l'única dissenyadora de jocs de l'empresa. Mentre estava allí, va co-crear i dissenyar, juntament amb Ed Logg, el clàssic èxit d'arcade Centipede.

Després del seu llançament amb èxit instantani, Bailey va desaparèixer de la indústria dels videojocs només per ressorgir 26 anys més tard com a ponent principal a la Conferència Women in Games de 2007. Bailey va revelar que va ser la pressió i les crítiques dels seus homòlegs masculins les que la van fer abandonar el negoci.

Avui, Bailey anima les dones a fer carrera als jocs. Treballa com a instructora universitària impartint nombrosos cursos sobre disseny de jocs.

Anne Westfall: programadora i cofundadora de Free Fall Associates

Image
Image

Abans que Anne Westfall comencés a treballar en jocs, era una programadora brillant que va crear el primer programa basat en microordinadors per estructurar subdivisions. El 1981, Westfall i el seu marit, Jon Freeman, van formar Free Fall Associates, el primer desenvolupador independent contractat per Electronic Arts. Entre els jocs co-dissenyats per Freeman i programats per Westfall hi havia l'èxit d'ordinador Archon, que en aquell moment era el més venut d'EA.

A més de la seva feina com a programadora i desenvolupadora, Westfall també va formar part de la junta directiva de la Game Developer Conference durant sis anys. Westfall i Freeman van canviar el nom de la seva empresa Free Fall Games, tot i que la mateixa Westfall ha passat els últims anys com a transcriptora mèdica.

Jane Jensen: escriptora i dissenyadora de jocs d'aventures històrics

Image
Image

Allà on va deixar Roberta Williams, Jane Jensen va agafar la torxa i va mantenir viu l'escriptura i el disseny de jocs d'aventures d' alta qualitat. Jane va treballar per a Williams a principis de la dècada de 1990, on va començar a Creative Services a Sierra, i finalment va escriure i dissenyar èxits com Kings Quest VI, la sèrie Gabriel Knight i molts altres. El seu treball en jocs clàssics ha modelat com la història i el disseny del joc s'entrellacen en aventures modernes d'apuntar i fer clic.

Jensen va continuar treballant en jocs d'aventures per ordinador amb la línia de títols per a PC d'Agatha Christie i The Women's Murder Club. Va desenvolupar el seu projecte de somni, Grey Matter, amb Wizarbox, i després va obrir un nou estudi de desenvolupament de jocs anomenat Pinkerton Road amb el seu marit, Robert Holmes. Jenson també escriu ficció amb el nom d'Eli Easton.

Brenda Laurel: especialista, escriptora i dissenyadora en interacció home-ordinador

Image
Image

La missió vital de Brenda Laurel ha estat explorar com interactuem amb els ordinadors i els beneficis que se'n deriven. Va començar a utilitzar jocs per al seu treball a principis dels anys 80 com a membre de l'equip d'investigació d'Atari i gerent d'estratègia de programari. El 1987, va coproduir el joc simulat mèdic i educatiu Laser Surgeon: The Microscopic Mission, que va donar una visió virtual de la tècnica de la cirurgia cerebral.

A la dècada de 1990, Laurel va continuar el seu treball com una de les veus més fortes en recerca i desenvolupament de realitat virtual amb la seva empresa Telepresence. També va cofundar Purple Moon, una de les primeres empreses de programari especialitzades en el desenvolupament de jocs per a noies.

Laurel treballa com a consultora, conferenciant i professora, ensenyant disseny d'interacció en 2D i 3D.

Amy Briggs: creadora del primer joc d'aventures per a noies

Image
Image

En la breu etapa d'Amy Brigg al món dels videojocs, va mostrar una visió molt avançada al seu temps amb un joc d'aventures amb una narrativa i protagonistes dirigits específicament a un públic femení.

El 1983, Briggs va treballar a l'empresa d'aventures de jocs de text Infocom com a provador. Les seves fortes habilitats d'escriptura i l'esperit captivador van convèncer els caps de donar llum verda al seu concepte per a un joc d'aventures i romàntics de text per a noies, Plundered Hearts. Després d'escriure i dissenyar Hearts, Briggs va coescriure Gamma Force: Pit of a Thousand Screams i va dissenyar conjuntament parts de Zork Zero.

Briggs va deixar la indústria del joc l'any 1988 i va tornar a l'escola per obtenir el seu títol de postgrau. Avui, continua escrivint i és propietària d'una empresa especialitzada en enginyeria de factors humans i psicologia cognitiva

Doris Self: la primera i més gran jugadora competitiva del món

Image
Image

A l'edat de 58 anys, Doris Self va ser una de les primeres jugadores competitives quan va participar al Video Game Masters Tournament de 1983 i va batre el rècord mundial de puntuació per a QBert amb 1.112.300 punts. Tot i que la seva puntuació va ser superada uns anys més tard, Self va continuar treballant per conquerir QBert.

Self va aparèixer al documental The King of Kong: A Fistful of Quarters, quan el campió mundial de Pac-Man Billy Mitchell li va obsequiar una màquina arcade QBert, estimulant l'aleshores Self de 79 anys a començar. competint de nou.

Recomanat: