Clau per emportar
- Google va anunciar que deixaria de fer jocs interns per a la seva plataforma de jocs Stadia.
- Els experts diuen que l'aturada del desenvolupament de jocs és el resultat d'una manca de contingut i massa ambició.
- La plataforma Google Stadia encara pot tenir èxit per si sola si Google inverteix més en la seva infraestructura i tecnologia.
La manca de contingut i massa ambició van fer que Google Stadia tanqués el seu equip de desenvolupament intern, Stadia Games and Entertainment (SG&E), diuen els experts.
Una mica menys de dos anys després d'anunciar SG&E, Google va dir que deixaria de fer els seus propis jocs per a la plataforma Stadia. Tot i que la plataforma continua sent l'únic enfocament de Google en termes de jocs, els experts diuen que les ambicions de Google per convertir-se en líder en la creació de contingut de jocs internament es van quedar curtes.
"El principal problema de Stadia per a Google va ser la manca de contingut", va escriure Jack Adams, escriptor de contingut a servers.com, a Lifewire en un correu electrònic. "La millor tecnologia del món lluitaria per convèncer els jugadors si no hi ha jocs per jugar."
Les grans ambicions de Google
Google va llançar oficialment Google Stadia el novembre de 2019 com una plataforma de jocs basada en núvol per actuar com una mena de servei de reproducció de jocs. L'atractiu és que pots jugar sense necessitat d'una consola, com una Playstation 5 o una Xbox Series X/S.
Part de Google Stadia va ser la creació de jocs originals exclusius per a la plataforma per oferir als jugadors contingut més únic. Tot i que Google va dir que no invertiria més en contingut futur més enllà de "qualsevol joc planificat a curt termini", la companyia finalment va tancar el seu equip de desenvolupament sense llançar un sol títol original.
Els experts diuen que Google tenia massa ganes de llançar la plataforma Stadia i que hauria d'haver esperat fins que pogués tenir una col·lecció substancial dels seus propis jocs.
"Google hauria d'haver deixat que els seus equips creatius trobessin els seus peus i s'ocupin dels jocs en què treballaven mentre retardava Stadia fins que tingués alguns jocs propis per mostrar", va dir Adams.
Altres diuen que, en última instància, Google, sent una empresa de grans tecnologies, al cap i a la fi, estava massa confiat que podria tirar endavant els seus propis jocs amb èxit en el curt període de temps i l'experiència limitada que tenia.
"Direcció d'un estudi de jocs és una operació d' alt risc i alta recompensa. I, de la mateixa manera que dirigir un estudi de Hollywood, has d'estar disposat a invertir molts diners en una cartera de jocs", Dmitri Williams, un professor associat de l'Annenberg School for Communication de la Universitat del Sud de Califòrnia, va dir a Lifewire en una entrevista telefònica."També com Hollywood, [els jocs] no seran tots èxits."
La millor tecnologia del món lluitaria per convèncer els jugadors si no hi ha jocs per jugar.
Mentre que altres empreses de Big Tech s'estan ramificant en diverses indústries com ara els vehicles autònoms i fins i tot conquerint l'espai, l'interès de Google per la indústria dels jocs no significava necessàriament que tindria èxit en aquest sector.
"Tot i que és Google, no va tenir una operació molt gran, no és l'equivalent a Sony o Paramount", va dir Williams. "És estrany dir això de Google, però el seu abast era massa limitat i no pensava prou per omplir tota la seva plataforma."
El futur de Google Stadia
Fins i tot sense els seus propis jocs interns, Stadia encara pot existir sense contingut creat per Google, diuen els experts. Preneu, per exemple, el seu exitós llançament de Cyberpunk 2077 a finals de l'any passat.
"Això és com si Netflix deixés de fer programes de Netflix, però encara tingués la seva plataforma de reproducció… encara tindrà èxit", va dir Williams.
Williams va afegir que la plataforma basada en núvol de Google Stadia encara té moltes promeses, ja que permet als usuaris jugar a jocs sense utilitzar consoles cares, cosa que fa que sigui molt més barat de jugar.
"La plataforma segueix sent un negoci molt important i és un negoci viable que probablement és el futur dels jocs", va dir Williams. "Aquestes són tecnologies increïblement potents que amenacen completament el negoci de les consoles."
No obstant això, encara hi ha alguns problemes per resoldre a la plataforma de Stadia abans que més jugadors puguin afavorir-la sobre les consoles tradicionals. Fins i tot des dels seus inicis, hi ha hagut preocupacions sobre els problemes de connexió de Stadia, a causa de la infraestructura del servei.
Per descomptat, amb l'accés a la banda ampla que continua progressant als EUA (segons un informe recent de BroadbandNow), Stadia finalment podria posar-se al dia amb la tecnologia per fer-ho finalment un èxit.
"Hi ha hagut diversos intents d'executar serveis de reproducció en temps real (de jocs) i a mesura que la tecnologia s'ha avançat, s'ha tornat molt més realista", va dir Williams.