Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 és una obra mestra profundament defectuosa que es va publicar en un estat incomplet. Quan funciona, pot ser una experiència increïble, però us recomanem que espereu a jugar-lo fins que, com a mínim, hi hagi els problemes més greus. pegat.
Cyberpunk 2077
El nostre revisor va comprar Cyberpunk 2077 perquè el poguessin avaluar a fons. Segueix llegint per veure'n la versió completa.
La promesa de Cyberpunk 2077 és un dels millors jocs de rol, un joc que t'introdueix a un món digital viu, entrellaçat i complex on les teves decisions són realment importants. En els vuit anys des que es va anunciar el seu desenvolupament, s'ha acumulat una immensa expectació al voltant d'aquest joc, alimentada per promeses altíssimes i teasers massa bons per ser veritables. Malauradament, Cyberpunk 2077, com Spore i No Man's Sky abans d'ell, no arriba a l'exageració generada al seu voltant.
Mireu una mica més de prop, i és possible que trobeu molt a estimar en aquest joc, però és important ser conscient dels molts defectes de Cyberpunk 2077 abans de decidir-vos a s altar a la immensa i fosca metròpolis distòpica que és Night City.
Història: atractiu i ben escrit
Comenceu escollint un dels diferents camins de vida, cadascun dels quals inclou una introducció diferent, així com opcions de diàleg úniques al llarg del joc. The Nomad comença als erms, el Street Kid al centre de la ciutat i el Corpo en què més que el cor d'una mega corporació.
Un cop supereu el pròleg, us deixeu anar a Night City, i a partir d'aquí el joc avança a través de diverses missions interconnectades, tant obligatòries com opcionals. A causa d'aquesta naturalesa interconnectada del joc, és possible que obtingueu un resultat diferent a la història general en funció de les vostres decisions, tant a les missions de la història principal com a les missions secundàries. Pot ser bastant descoratjador enfrontar-se a tantes decisions potencialment impactants, i entre això i el dens sistema de personalització d'habilitats i habilitats, aquest és un cas en què potser voldreu invertir en una guia física del joc..
Pel que fa a la qualitat de la història en si, sigui quin sigui el camí que trieu està molt ben escrit, i aquesta qualitat de la narració és probablement el més destacat del joc, al costat de la bogeria fidelitat gràfica. Està ben interpretat, i algunes seqüències estan tan ben fetes que gairebé pots oblidar que estàs jugant a un joc, i s'assembla més a una pel·lícula interactiva. Això es deu en part a l'innovador sistema de conversa, que permet al jugador més agència mentre parla amb NPC. A diferència de molts jocs, la majoria de converses no us tanquen i us arreglen fins que us disculpeu, i és notable el natural que se sent parlar amb la gent del joc.
Clarament hi ha molt més poliment a les missions de la història principal que a altres parts del joc, i si ho seguiu de prop, els defectes de Cyberpunk 2077 no es mostren gaire. Podreu experimentar l'enorme món obert de Night City d'una manera que tingui sentit narratiu i veure les seqüències més emocionants. Dit això, hi ha algunes històries secundaries molt entretingudes que trobareu si us aventureu fora del camí recte i estret de la campanya principal.
La jugabilitat de Cyberpunk és un cas d' alts i baixos molt contrastats.
Joc: divertit, però profundament defectuós
Com passa amb el joc en conjunt, el joc de Cyberpunk és un cas d' alts i baixos molt contrastats. Fa algunes coses molt bé i ensopega de manera desconcertant en altres aspectes. El joc es desenvolupa principalment en primera persona, i la vista en tercera persona és una opció durant la conducció.
Conduir no és el que jo anomenaria una experiència perfecta ni en tercera ni en primera persona. Tot i que estan ben dissenyats i són molt variats, els vehicles solen tenir poc pes per a ells, i realment cal treballar per evitar fer front a la carretera, atropellar els vianants i cridar l'atenció tèbia de la policia. També sembla que tots necessiten desesperadament un nou conjunt de frens i, per empitjorar les coses, la IA per als vehicles NPC és molt senzilla. Aparqueu el cotxe amb una mica que sobresurt a la carretera i ràpidament s'aixecarà una línia, ja que aquests ximples mostren una paciència infinita en lloc de simplement donar-se una volta.
El motiu dels problemes de conducció sembla ser en gran part un problema de percepció, ja que es produeixen a altes velocitats, però a menys que vigileu el velocímetre, és molt difícil jutjar a quina velocitat aneu. Sovint em vaig trobar més de cent, però la meva ment deia que viatjava a la meitat o menys. Seria millor pel bé del joc si les vostres rodes s'enganxessin una mica millor a l'asf alt, i realment no seria tan irreal, tenint en compte que al cap i a la fi és 2077; té sentit que els cotxes es manegin millor que el 2020.
El que no es pot explicar amb una dedicació imprudent al realisme és el comportament dels NPC. Aquesta senzillesa de l'AI NPC està generalitzada al llarg del joc i és una gran decepció pel que es va prometre. Quan vaig començar, vaig jugar amb molta cura, ja que l'aspecte realista i la promesa de resposta policial em van animar a tractar tothom amb respecte, com si fos en un món real. Tanmateix, a mesura que passava el temps vaig veure aquests autòmats amb encara menys consideració que els NPC d' altres jocs de rol.
Les seves reaccions irregulars estan tan en desacord amb el seu aspecte realista que el resultat final és bastant desagradable, així que vaig començar a considerar-los amb pur menyspreu. A més, la por a la resposta policial s'esvaeix ràpidament un cop t'adones que no et perseguiran durant més de mig bloc i, quan et perden de vista, s'obliden completament de tu en poc temps. No hi ha conseqüències, no hi ha escenes de persecució espontànies emocionants, només un parell de nois que et disparen sense efecte amb pistoles.
A més, no hi ha conseqüències duradores. El vostre contacte amigable a l'NCPD encara us trucarà i us demanarà ajuda, i als policies del carrer no els importarà que l'assassí en massa més prolífic del món acabi de passar per la cinta hologràfica de la policia que acordona l'escena del crim. A l'hora 15, el resultat d'aquest fracàs dels sistemes d'IA em va fer pensar en robar un cotxe des del mig d'una intersecció concorreguda i fer girar accidentalment el meu vehicle fora de control a través d'una multitud de vianants abans de sortir cap a la posta de sol a les dues. els agents van rebotar en el meu para-xocs en retirada.
Si vols evitar el conflicte i no vols frenar els conductors estúpids, la teva millor aposta és una motocicleta i, de fet, és genial anar fent una cremallera pels carrers esquivant els buits del trànsit. Per alguna raó, les motocicletes controlen de manera molt més fiable que els cotxes, i una ment cínica podria suposar que es va posar més cura en el control de les motocicletes a causa de Cyberpunk amb la marca de motos propietat d'una celebritat important que juga un paper en la història del joc.
També podeu utilitzar les cabines de viatge ràpid per desplaçar-vos a l'instant un cop les hàgiu desbloquejat, tot i que em vaig trobar afavorint la ruta lenta, malgrat els problemes inherents a aquesta experiència. Creuer per Night City és realment una experiència al·lucinant.
Aquest contrast de moments de "vaca santa" amb defectes de disseny irritants continua amb el combat. En una de les primeres trobades de combat del joc, lluites en una batalla dinàmica en un petit apartament que inclou parets destrossades per trets. En una altra seqüència, lluites amb un cyborg boig amb espases per armes mentre corres per l'autopista. Aquestes baralles amb guió de la història són emocionants i ben equilibrades.
No obstant això, allunyeu-vos de les zones del món on avança la vostra història i trobareu enemics de nivell superior. Fan més dany i tenen més força, i també deixen caure equips que no pots equipar fins que puges de nivell. Això té sentit a nivell tècnic, ja que evita que les missions de la història es desequilibrin i siguin massa fàcils. El problema és que els enemics semblen poc diferents dels que heu lluitat en llocs de nivell inferior, i realment destrossa la immersió per a un matón aleatori sense armadures ni poders màgics portar una dotzena de bales de rifle de franctirador al cap per matar. Un cop més, això té sentit des d'una perspectiva d'equilibri, però podrien haver trobat una manera més dinàmica i natural d'escalar la dificultat al llarg del joc.
Altres aspectes de la jugabilitat inclouen la pirateria informàtica o el trunning de xarxes, tal com es fa referència al joc. Això us permet prendre el control de diversos objectes i fins i tot de persones, depenent de la construcció del vostre personatge. És molt útil en lluites difícils entrar en mode d'escaneig, avaluar la situació i utilitzar les teves habilitats de pirateig per canviar el rumb de la batalla. Amb la pirateria, les habilitats de sigil i l'armament no letal, fins i tot podeu anar a una carrera sense matar, tot i que els errors, els errors i els problemes d'IA poden fer que la temptació d'entrar, les armes enceses siguin força temptadores.
Pot semblar que odia jugar a Cyberpunk 2077, amb tant queixar-me com estic fent sobre el joc, però la veritat és que m'ho vaig passar genial malgrat els errors. Conduir per Night City encara és emocionant després de desenes d'hores, i encara estic trobant noves armes que ofereixen noves maneres d'abordar el combat.
Salir d'un garatge per primera vegada cap a un canó d'elegants gratacels de ciència-ficció adornats amb hologrames i neó és un d'aquells moments impressionants que només apareixen de manera fugaç als videojocs.
Personalització: moltes coses per jugar amb
Hi ha un nivell profund de personalització de personatges possible a Cyberpunk 2077, i pots dedicar molt de temps a crear el personatge perfecte. Per descomptat, sempre podeu triar un preajust, però on és la diversió en això? Vaig intentar crear una semblança de Snake Plissken d'Escape from Los Angeles, però no vaig poder fer-ho bé, així que vaig fer una aproximació aproximada de Basil Fawlty.
A continuació, obtens set punts amb els quals personalitzar els atributs del teu personatge entre cos, intel·ligència, habilitat tècnica i genial. Això determina la seva competència tant en habilitats físiques com tècniques. No et preocupis massa, ja que pujaràs de nivell i augmentaràs aquests atributs i les seves habilitats associades a mesura que avança el joc. Les habilitats us permeten afinar les vostres habilitats, així com afegir-ne de noves al vostre arsenal. És una bona idea centrar-se en una especialitat, un cop sàpigues què t'agrada fer al joc perquè com més punts posis en una categoria, més opcions es desbloquejaran.
Una altra àrea de personalització són els vostres implants cibernètics. Aquests poden afectar-ho tot, des de les teves habilitats per a la xarxa fins a donar-te espases i llança-coets que surten dels teus braços. Haureu de visitar un Ripperdoc per comprar-los i instal·lar-los, i costen un bon cèntim, de manera que haureu d'aconseguir algunes feines per pagar-los.
També pots vestir el teu personatge amb qualsevol roba que trobis o compreu al món del joc. Aquests afecten la vostra armadura i altres estadístiques, tot i que d'una manera una mica poc intuïtiva on una camisa de cotó d' alt nivell us pot donar més armadura que una armilla antibales de baix nivell. Això també s'aplica a les armes, i vaig acabar passant per les armes a un ritme ràpid a mesura que vaig adquirir-ne de de nivell superior.
Per descomptat, si aconseguiu una arma de la qual no suporteu separar-vos, podeu millorar-la i agafareu equipament llegendari i èpic que voldreu agafar (inclosa la roba). No obstant això, em va semblar un mal de cap esbrinar el sistema d'elaboració, i cal invertir punts en les habilitats necessàries per fer-ho.
En el moment del llançament, Cyberpunk 2077 és una mena de desastre ple d'errors.
Bugs: Benvingut a Glitch City
En el llançament, Cyberpunk 2077 és una mena d'embolic ple d'errors. Fins i tot uns quants mesos i uns quants pegats més tard, és molt notable que necessiten solucions importants. Just fora de la porta, vaig trobar una carta col·leccionable que només es pot recollir durant la introducció, però el joc no em va permetre recollir-la, així que em vaig veure obligat a deixar-la asseguda allà desafortunat, rossegant per sempre la ratxa de finalistes. jo.
Em va molestar tot i que després vaig descobrir que no era únic ni important. Just després d'això, vaig passar per davant d'un carreró brut i vaig albirar bosses d'escombraries que volaven a l'aire des del contenidor. Tenia curiositat si vaig investigar algun cibermapache, però va ser en vano. Només eren bosses d'escombraries immòbils i silencioses, que s'ocupaven en silenci dels seus propis negocis.
Més errors que destrueixen el joc són més profunds al joc. En una missió vaig participar en una competició de tir, però la missió es va trencar a mig camí i em va tancar al camp de tir. El pitjor va ser un error que em va fer incapaç de treure les meves armes, i això va persistir fins i tot després de carregar un desament anterior. Vaig córrer sense rumb pels carrers fent correu brossa la tecla "Imatge"fins que vaig ferir un vianant amb un cotxe i vaig obtenir una ordre de detenció per a la meva detenció. Quan això va passar, la pantalla va parpellejar i, de sobte, vaig agafar un rifle d'ass alt. Em vaig sentir com si en Ralphie de "A Christmas Story" obria la seva pistola Red Rider BB. alt="
Altres errors amb què vaig trobar incloïen molts casos de cotxes fusionats o combustió espontàniament. Una escena especialment inquietant durant una missió va implicar-me materialitzar-me dins d'un NPC al volant d'un cotxe, de manera que em mirava horroritzat la part posterior dels seus globus oculars, la seva mandíbula desprendida penjant a l'aire mentre els cabells flotaven com tentacles al meu voltant.
Contingut per a adults: superant els límits
Cal esmentar que Cyberpunk 2077 obté la seva qualificació de madura. Tant els pares com els jugadors farien bé d'encapçalar els descriptors d'aquesta classificació, ja que tots es mereixen. Hi ha opcions per millorar-ho en alguns aspectes, però només en una mesura limitada. El fet és que Cyberpunk 2077 és una imaginació d'un futur fosc i inquietant, i el joc obliga els jugadors a enfrontar-se a les conseqüències si la humanitat va per aquest camí.
La veritat és que Cyberpunk és un joc de rol en el sentit més veritable de la paraula. Tot i que mai no podreu esquivar completament contingut potencialment ofensiu, podeu jugar el joc d'una manera que reflecteixi la vostra pròpia moral i ideals. Un bon exemple d'aquest potencial d'elecció és l'alcohol, que se us oferirà en nombroses ocasions al llarg del joc. Tot i que està incrustat a la història, gairebé sempre tens l'opció de negar-te, encara que, com a la vida real, la pressió dels companys hi és i l'elecció pot afectar com et veu la gent.
L' alta qualitat de la narració és probablement el més destacat del joc, al costat de la bogeria fidelitat gràfica.
Rendiment: fer plorar les GPU fortes
De vegades apareix un joc que supera els límits del maquinari de l'ordinador que és possible. Això va fer que tota una generació de jugadors creixis a la pregunta clàssica "Pot executar Crysis?". Cyberpunk 2077 és veritablement el Crysis dels nostres dies, i això vol dir que al llançament, molt poques persones podran experimentar aquest joc com es preveia. Per treure el màxim profit d'aquest joc realment necessiteu una Nvidia RTX 3080, una GPU cara que en el moment d'escriure aquest article és tan escassa que realment només un grapat de persones a tot el món treuen el màxim profit de Cyberpunk 2077.
Dit això, no perdis l'esperança. Els jugadors de PC amb GPU d'última generació encara poden gaudir d'una bona experiència d'aquest monstre de joc. El meu equip va sortir força bé amb el seu RTX 2070, tot i que va trigar molt de temps ajustar les opcions de gràfics per tal d'equilibrar l'aspecte amb el rendiment.
Fent córrer a 1080p vaig poder maximitzar moltes de les opcions gràfiques, tot i que vaig haver de fer alguns sacrificis. Curiosament, la tecnologia de traçat de raigs, famolenc d'energia, millora molt el rendiment aquí si la vostra GPU és capaç d'això, gràcies a la integració de DLSS que funciona amb el traçat de raigs per reduir la càrrega de la vostra GPU. Compartiu una bona quantitat de nitidesa per aquest augment del rendiment de DLSS, però sincerament, trobo que l'aspecte granulós és adequat per a la distopia bruta que es mostra al joc.
Fins i tot amb la meva configuració ben ajustada, encara em vaig trobar amb caigudes ocasionals de la velocitat de fotogrames, sobretot a les zones amb molta boira volumètrica i moltes fonts d'il·luminació. Viatjar a alta velocitat també va provar els límits de la meva plataforma de jocs.
Si no teniu una targeta habilitada per al traçat de raigs, és possible que us penseu dues vegades a Cyberpunk 2077 fins que pugueu actualitzar. Es pot jugar amb targetes més antigues, però les increïbles imatges d'aquest joc que s'executa amb maquinari de gamma alta són una part tan integral de l'experiència que és difícil recomanar que s'executi amb una capacitat reduïda. El mateix passa amb les consoles d'última generació (PS4, Xbox One), on l'experiència també es veu molt afectada per la reducció de la potència de processament. Els jugadors informen dels pitjors problemes en aquestes consoles més antigues, on sembla que el Cyberpunk gairebé no es pot jugar per a molts.
La PS5 i la Xbox Series X poden oferir una experiència més coherent (encara que no equival a PC de gamma alta), però com les GPU Nvidia de la sèrie 30, aquests dispositius tenen una gran demanda i una oferta escassa, i no ho seràs. lliure d'errors, errors i problemes de rendiment fins i tot allà.
Una alternativa que val la pena tenir en compte si teniu una connexió a Internet d' alta velocitat robusta és transmetre el joc a Google Stadia. Això us permetrà experimentar el joc de la millor manera sense haver d'invertir en un PC de dos mil dòlars. Tanmateix, deixa la vostra capacitat de jugar a mercè de la vostra capacitat d'accedir a una connexió a Internet forta.
Gràfics: avançat al seu temps
L'estrella de l'espectacle a Cyberpunk 2077 són les imatges, i si teniu un ordinador amb el maquinari per renderitzar el joc amb la seva màxima qualitat mantenint les velocitats de fotogrames jugables, el món de Night City és absolutament al·lucinant. Sortir d'un garatge per primera vegada cap a un canó d' altíssims gratacels de ciència-ficció adornats amb hologrames i neó és un d'aquells moments impressionants que només apareixen de manera fugaç als videojocs.
Pot semblar que odiava jugar a Cyberpunk 2077, amb tanta queixa com ho estic fent pel que fa al joc, però la veritat és que m'ho vaig passar genial malgrat els errors.
Tot està tan finament detallat, des dels cotxes representats amb amor fins als edificis fins al paviment esquerdat i brut sota els teus peus, és increïble el que ha aconseguit el CDPR aquí. A causa de l'extens, espectacular i dens que és el joc, sovint podeu deixar de banda momentàniament els defectes del joc i admirar la gran escala de tot plegat. Els entusiastes de l'automoció s'enamoraran del disseny retrofuturista dels cotxes del joc, tot i que, malauradament, la personalització dels cotxes és una característica que es va treure abans del llançament.
Els models de personatges també són notablement realistes, i quan es conversen amb els personatges del joc, és sorprenent com hi ha poc de la nefasta vall misteriosa. Tanmateix, com s'ha esmentat anteriorment, vaig trobar que el disseny realista dels NPC al carrer xoca amb la seva horrible IA d'una manera que provoca una encarnació totalment nova, però no per això menys horrible, de la misteriosa vall. Això no és tant una crítica dels gràfics, sinó una marca contra l'estat incomplet i defectuós del joc.
Una altra crítica que tinc no és gaire contra els gràfics i és en gran part una qüestió de preferències personals, però no puc evitar sentir-me una mica desanimat per l'opressiu entorn distòpic després de passar moltes hores al joc. En tot cas, això és un gran elogi pel seu realisme, ja que CDPR ha aconseguit representar de manera realista un futur fosc que de vegades és massa real per a la comoditat. És tan grandiós en la seva miseria decadent que no puc evitar tornar-me a atreure.
Una cosa més que em va irritar va ser la repetició d'articles i anuncis a tot el món. Els molts anuncis hologràfics i de neó brillants semblen tenir com a màxim una dotzena de variacions i són bastant desagradables de veure. És una mica estrany que els desenvolupadors no hagin dissenyat uns quants anuncis més tenint en compte la quantitat de detalls artesanals únics que hi ha a la resta del món del joc.
Un cop més, és important tenir en compte que la majoria dels jugadors no veuran aquesta visió espectacular de Night City a causa dels exigents requisits de maquinari, i això és una llàstima.
Conclusió
En el llançament i durant molt de temps després, Cyberpunk 2077 serà un joc per a un sol jugador. No obstant això, CDPR ha dit que d'aquí a uns anys llançaran un mode multijugador, i molta gent ho espera. Per descomptat, és impossible predir si això serà bo o si algunes circumstàncies podrien impedir el seu llançament, però hi ha molt de potencial perquè Cyberpunk es converteixi en una millor experiència quan Night City es connecti. Dit això, CDPR realment necessita arreglar el joc per a un sol jugador abans de pensar en llançar el multijugador.
Preu: una f alta refrescant de microtransaccions
A 60 dòlars sense monetització addicional al llançament, Cyberpunk 2077 és una mica una ganga. Tanmateix, preneu-ho amb un gra de sal, ja que aquesta situació podria canviar dràsticament un cop s'alliberi el mode multijugador.
Cyberpunk 2077 contra Assassin's Creed: Valhalla
Tot i que molt diferent pel que fa a l'ambientació, el to i la perspectiva del joc, Assassin's Creed: Valhalla és un món obert igualment extens que es va llançar poc abans de Cyberpunk 2077, i els jugadors poden estar dividits per dedicar-hi cent o més hores. del temps en. En el moment d'escriure, Valhalla és una experiència molt més polida i completa. A més, mentre que la distopia de Night City pot ser un entorn opressiu per passar moltes hores explorant, els turons verds d'Anglaterra a Assassin's Creed: Valhalla ofereixen una experiència escapista.
També és impossible evitar les comparacions amb Grand Theft Auto, que en molts aspectes té Cyberpunk 2077 més que una semblança superficial. Quan ho fas, Cyberpunk juga com un GTA V molt modificat amb menys humor, més errors i una mecànica de conducció pitjor.
Un joc de rol de món obert amb un potencial enorme, lamentablement incomplet i sense polir
Cyberpunk 2077 tenia un potencial enorme, però es va llançar molt abans que estigués complet i el resultat és una experiència profundament conflictiva. Els errors de trencament del joc, els problemes de rendiment, les funcions que f alten i els requisits de maquinari exigents fan que sigui difícil de recomanar, però hi ha el nucli d'alguna cosa fantàstica. Hi ha centenars d'hores de contingut per gaudir si pots moderar les teves expectatives i emprar un grau de paciència santa.
Especificacions
- Nom del producte Cyberpunk 2077
- Preu 60,00 $
- Data de llançament desembre de 2020
- Color N/A
- Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Valoració M